sábado, 12 de marzo de 2011

Primeras impresiones propias de Nintendo 3DS.

Llegamos a Barcelona a las 9:20 mucho antes de lo previsto y nos encontramos con un desolador día de lluvia. Salimos del bus en sants, quien no haya venido nunca por Barcelona puede encontrarse con algún apuro para llegar al destino. En mi caso a las 10:00 me encuentro en una cafetería un par de calles más arriba.
Pensando que era un camión lo que me encontraría buscaba algo donde pudiese pasar. Encuentro la calle y no veo nada supuse que lo traerían mas tarde a lo que investigue la calle y me topé con la puerta debidamente decorada. Estamos a cerca de una hora de probar finalmente Nintendo 3DS
Salgo muy contento de la prueba cerca de 3-4 horas he podido probar el sistema. La organización y los empleados han sido estupendos amables y EDUCADOS, han resuelto muchas dudas y han dejado bastante libertad de accion. Hemos empezado con una explicación breve del sistema funciones básicas y poco más.
Después de esto pasamos a probar la cámara que muy amablemente han posado para nosotros ya empezamos a notar el 3D desde el menú y sin ninguna complicación, con la foto se determinaba exactamente la profundidad de todo el plano.
Después de la foto empezamos con los filtros algunos detalles sobresalían en comparación de la foto tomada. Acto seguido nos pusimos con el “fusionar” caras, que risas que nos hemos pegado todo muy curioso.
Acabamos con las fotos y nos pusimos con el atrapacaras, sinceramente... BRUTAL. Las risas eran algo normal en la sala el ver como de tu foto salen enemigos a abatir y encima te ponen caras de todo tipo y el enemigo final eres tú con casco, no tiene precio.
Nos dirigimos a probar después el miimaker bastante fiel la verdad... ya avisaron que barba y gafas y complementos no los tenía en cuenta, así que había que dar ubica retoque manualmente a listo miis todo con efecto 3d.
Acabaron la charla con explicación de las gamecoins, el visor de actividad y el streetpass animando a la gente que lo utilizara si se compra la máquina.
Bajamos a la planta inferior y nos topamos con cerca de 20 máquinas con zelda, resident evil, kid icarus, nintendogs, sf4, PES, y los videos de MGS, paper Mario, y Mario kart.
Empezamos por PES. A pesar de lo que muchos comentaban no me ha parecido mala la cámara una vez te haces con ella, los controles respondían bien y eran bastante intuitivos para quien juega a los de sobremesa. No se me dan bien los juegos de futbol pero en este he sabido regatear con soltura a los rivales y hacer un par de goles bien definidos gracias a la profundidad de la que dispone esa cámara. Ningún efecto no deseado y ninguna pérdida del efecto 3d.
Sf4. Demo en español con solo el modo arcade disponible y solo un par de combates. Jugado en ambas cámaras, dinámica y estándar. Las dos están bien para jugar y tienen efectos 3d. Ningún efecto no deseado y ninguna pérdida de efecto 3d.
Nintendogs. Realmente la sorpresa de todos me esperaba algo realmente flojo y me ha dejado un sabor de boca muy dulce bien diseñado y si, es verdad que cuando empieza a lamer cerca de la pantalla parece que la baba sobresale algo. El comportamiento de los animales muy logrado. Ningún efecto no deseado y ninguna pérdida de efecto 3d.
Kid icarus. Defraudado en parte. Buen efecto 3d pero en las fases terrestres la cámara es demasiado lenta, tenía a un zurdo al lado y le era imposible jugar bien, nos comentaron que en la versión final habría alguna posible solución. Ningún efecto no deseado y ninguna pérdida de efecto 3d.
Resident evil. Me esperaba algo muy flojo y en parte ha sido así. Un detalle que no pues obviar es que cuando veías a los enemigos de lejos parecía que bailaban el Moon Walker
Unos trompicones que se notaban más con el 3d desactivado. Juego que quizás valga para la compra de 2 mano. Eso si ningún efecto no deseado y ninguna pérdida de efecto 3d.
Y para concluir...
Zelda. Que decir, fluido durante toda la partida, efectos que parecían sobresalir un poco de la pantalla. Pero en este si experimente algún efecto de perdida de 3d solamente al apuntar con el tirachinas, la cámara de primera persona perfecta. A parte del tirachinas ningún efecto no deseado y ninguna pérdida de 3d.
Videos.
Mario kart. Ninguna molestia. A falta de ver más es un Mario kart de siempre.
Metal gear. En la parte final si no estás acostumbrado puede molestar si lo ponía al 25% lo veía prefecto.
Paper Mario. Distinguías perfectamente los planos de las 3d buen título y potencialmente atractivo.

Conclusiones.

1. Con el nivel regulado no perdía el 3d ni poniéndome al lado de la otra Persona solo que lo veía como si estuviera en un valor muy bajo en el potenciómetro.
2. El analógico muy cómodo y con una buenísima respuesta.
3. El peso de la máquina es el ideal.
4. Casi ningún problema con el 3d salvo casos detallados
5. Tenéis que probarlo hay demasiados mitos que pueden no ser nuestro caso.
6. Tengo que decir sobre el color que los dos me gustan y en mi caso Tengo una buena visión panorámica así que no perdía el 3d ni en movimiento.
7. Estoy disponible para aclarar cualquier pregunta que sepa responder.

Quiero FELICITAR a los componentes del equipo que esta situado en Barcelona, Buen trato, Buenas explicaciones, Buen rollo, Todo perfecto.

viernes, 11 de marzo de 2011

Terremoto 8.8 grados en japon.


Creo una entrada rapida para dar desde aqui todos los animos, fuerza y suerte a los afectados por el terremoto/tsunami en japon, y a todos a quien toque en un futuro.

Espero que no pase de esto y no empeore, y que todo termine con la mayor brevedad y menor daño posible.



ANIMO!!!

Entrevista a Eduard Punset Casals

“Con Nintendo 3DS nos hemos dado cuenta de que lo que decían los físicos cuánticos el siglo pasado era verdad: hay varias maneras de ver la realidad”

Abogado, economista y, sobre todo, divulgador científico. Eduard Punset Casals (Barcelona, 1936), lleva media vida acercando el conocimiento científico a las personas de a pie. Le da igual cómo: medios de comunicación, literatura o docencia. Lo importante es que la gente sepa, que entienda. De ahí que lleve más de quince años presentado y dirigiendo “Redes”, el programa de divulgación científica de TVE. Pero es que también es profesor consejero de Marketing Internacional en ESADE; profesor de Innovación y Tecnología en el Institut Químic de Sarriá (Universitat Ramon Llull) y autor de best-sellers como “El éxito de la felicidad”, “El viaje al amor” o “El alma está en el cerebro”, todos ellos de la editorial Destino. Por no hablar de su carrera política… Y sin embargo, a pesar de que ya casi nada debería sorprenderle, cuando sujetó por primera vez una Nintendo 3DS en sus manos y contempló sin usar gafas speciales los gráficos en tres dimensiones de la pantalla superior, lo primero que le salió fue: “¡Es fantástico!”. Justo después de su primera experiencia Nintendo 3DS, Punset reflexiona sobre las dimensiones de la realidad, la realidad aumentada y ese nuevo lenguaje que son los videojuegos.

Señor Punset, usted tiene en este instante una consola Nintendo 3DS en sus manos. Es la primera vez que ve las tres dimensiones sin necesidad de gafas. ¿Qué son en realidad las tres dimensiones?

En primer lugar debo decir que no sé por qué se habla de la tercera dimensión, cuando en realidad es la quinta dimensión. Existen distintas dimensiones en la realidad. La primera, ir hacia delante o hacia atrás, es la dimensión que nos enseñaron los gusanos, que existieron antes que los hombres. En un primer momento se movían hacia delante y hacia detrás, y después hacia un lado y hacia el otro, esta sería la segunda dimensión espacial. Estas dos dimensiones son las que aprenden los bebés al poco de nacer, pero además, a diferencia

del gusano, el bebé aprende pronto que puede caerse de la cuna, o sea que existe una tercera dimensión: arribaabajo. Cuando el bebé tiene tres años y va camino de los cuatro aparece un nuevo descubrimiento, la cuarta dimensión, a a que llamamos la dimensión temporal. Yo lo veo con mis nietas. Por primera vez en su vida distinguen el pasado del presente, saben que hubo un ayer, que hoy está pasando algo y empiezan a predecir el futuro, y te dicen “mañana vienen los Reyes”, por ejemplo. Les queda una quinta dimensión, la dimensión aumentada, a la que muchos llaman impropiamente 3D. Ésta es una mezcla y un enriquecimiento de todas ellas. Lo que veo en “las 3D” de Nintendo 3DS es la realidad “descodificada”. A pesar de no darnos cuenta, para identificar la realidad, primero tenemos que descodificarla, prescindir de lo accesorio y centrarnos en lo esencial. Descodificamos para poder visionar el movimiento en su esencia y después codificamos de nuevo

la realidad, la ponemos en su contexto. La visión que tenemos con las tres dimensiones es la realidad más completa.

Nintendo 3DS está concebida como una herramienta social y una nueva forma de experimentar el ocio electrónico. ¿Qué cree que aportará Nintendo 3DS a nuestra vida diaria?

Se trata de un universo nuevo, es un lenguaje nuevo. Es como si de pronto me regalaran el alemán, el inglés o el chino. Es otra manera de profundizar en el conocimiento de las cosas. Es un enriquecimiento. Es innovador. El conocimiento de otra lengua te da relaciones entre culturas. El videojuego es como un nuevo lenguaje, como aprender inglés. Sin entrar en el mundo extraño

de los videojuegos no te vas a enterar de lo que es el futuro porque están sintonizados con el futuro. Así que esta nueva consola te ayuda a interrelacionar un factor determinado o un conocimiento con otro distinto del 3D. Te ayuda a entender mejor el mundo que nos rodea.

Según ha declarado usted, durante su etapa como presidente de Enher pasaba la vida con tecnólogos y fue así como descubrió que la irrupción de la ciencia y la tecnología en la cultura popular -tanto como en sus vidas- era lo que venía. ¿Hay algo de científico en la realidad aumentada que debamos saber? ¿Por qué nos atrae tanto la realidad aumentada?

¿Cómo explicarlo? La realidad aumentada es una nueva dimensión de la realidad que de pronto descubrimos. Yo creo que lo que más nos atrae es confirmar que lo que decían los físicos cuánticos hace un siglo era verdad: que una partícula puede estar en dos sitios distintos a la vez, o puede ir en direcciones opuestas a un mismo tiempo, o que dos átomos pueden estar

en distintos hemisferios del globo terráqueo y comunicarse entre ellos. Lo que en el fondo nos está diciendo la realidad aumentada es que hay muchas maneras de ver la realidad. La realidad aumentada corrobora el principio básico de incertidumbre de la física cuántica, en el sentido de que la realidad no

es lo que pensábamos, que hay varias realidades. Podemos ver de forma distinta la misma realidad y podemos profundizar así en el conocimiento de un universo nuevo. La realidad aumentada nos ha dado un nuevo lenguaje con el que interaccionar y penetrar en los secretos de la realidad. No es, como ha creído mucha gente la realidad aumentada una especie de engorro, de algo que nos hace perder el tiempo. ¡Al contrario! Es algo que nos permite predecir el futuro.

Entrevista a Roberto Álvarez de Lara de OVER THE TOP GAMES

“Con Nintendo 3DS los juegos se vuelven más intuitivos y la experiencia más entretenida”

Roberto Álvarez de Lara, desarrollador de juegos made in Vallecas, saltó a la fama en 2009 con Nyx Quest un videojuego que consiguió colarse en la lista de top ventas de descargas de WiiWare en Estados Unidod. Hace unos pocos días probó Nintendo 3DS: “Nintendo pone a disposición de los desarrolladores un montón de herramientas. Va a depender de nosotros hacer juegos que saquen el máximo partido de las capacidades de la consola”.

¿Cómo te quedaste al ver por primera vez Nintendo 3DS?

Cuando oí por primera vez sobre la Nintendo 3DS me quedé muy sorprendido. Con el soporte para gráficos 3D los juegos adquieren una nueva dimensión. ¡Y sin necesidad de usar las molestas gafas! Jugar con ella es una experiencia totalmente nueva y gratificante, porque hasta ahora no habíamos podido disfrutar de los juegos de esta forma.

Shigeru Miyamoto, creador de Mario y Zelda y Candidato al Príncipe de Asturias en 2010, asegura que ver profundidad en la pantalla cambia nuestra forma de jugar. ¿Sabrías explicarnos por qué?

Un ejemplo claro que me viene a la cabeza son los juegos de plataformas con cámara en tercera persona: Super Mario Sunshine, Zelda, etc. Lo que ocurre es que en estos juegos a veces es difícil calcular los saltos y las acciones que se realizan hacia el fondo de la pantalla: por ejemplo, cuando el jugador quiere que su personaje salte hacia el fondo. En estos casos es difícil calcular la profundidad, por lo que no sabes cuánto debes saltar. Con la Nintendo 3DS esto ya no es un problema, los juegos se vuelven más intuitivos y la experiencia más entretenida.

¿Jugar en 3D va a ser más divertido que jugar en 2D?

Aquí Nintendo pone a disposición de los desarrolladores un montón de herramientas. Va a depender de nosotros hacer juegos que saquen el máximo partido de las capacidades de la consola. Si lo hacemos bien, crearemos juegos más divertidos. Además de esto la 3DS es mucho más potente que su predecesora. En la Nintendo DS los programadores tenían que trabajar mucho más para sacar un buen rendimiento: ahora esto es mucho más fácil con Nintendo 3DS.

Iwata asegura que la verdadera característica de Nintendo 3DS reside en que, con las imágenes 3D por delante, la consola incluye un gran número de elementos que mejoran las posibilidades de juego (Street Pass, RA, Spot Pass, fotos y vídeos en 3D, regulador de 3D..).¿Cómo podrían enriquecer estas funciones vuestros juegos?

Yo veo a esta consola como algo más que un dispositivo para jugar videojuegos. Por un lado tenemos la posibilidad de grabar fotos y vídeos en 3D, una propuesta totalmente nueva y atractiva, y por otro el soporte para Wi-Fi, la nueva tienda online, el Street Pass, son todas cosas a tener en cuenta en esta era en la que “estar conectado” es fundamental.

¿Te atreverías a crear un juego en 3D?

¡Sin lugar a dudas! La verdad es que, todavía no estamos en ese momento ni tenemos ningún proyecto concreto para la consola, pero para nosotros es fácil imaginarnos los escenarios de nuestro juego, NyxQuest, lo hemos discutido en el equipo y todos estamos de acuerdo en que NyxQuest se vería impresionante

en la consola. Y esta vez podríamos inventar nuevas ideas de jugabilidad que aprovechen los acelerómetros, el stylus y quizás. ¡las cámaras!

A fondo con Nintendo 3DS

¿Qué programas incluye la consola?

Desde el momento que saques la consola de la caja, podrás disfrutar de muchos programas preinstalados con los que pasar un buen rato

Cámara de Nintendo 3DS: Haz fotos de tus amigos y familiares en 3D.

El primer cumpleaños de tu hijo, las vacaciones en la playa o aquellas fotos que nunca deseaste que te hicieran en la boda de tu primo, ahora las podrás tener en tres dimensiones. Gracias a las dos cámaras exteriores de la consola, desde ahora podrás

conservar cualquier recuerdo y verlo en 3D sin gafas. Podremos aplicar gran cantidad de efectos que también se verán en 3D. Darle relieve a una página de una revista o a un póster colgado en la pared, decorar la mesa del salón con flores virtuales o soplarle al micro para una nube de confeti inunde la pantalla. Filtros vintage, fusionar dos caras, que se haga la foto cuando digamos “pa-ta-ta” o incluso dejar que la propia consola te sorprenda. Todo esto y más podrás hacer con las fotos en 3D de Nintendo 3DS.

Juegos de Realidad Aumentada: Mamá, hay un dragón en la mesa de la cocina.

Imagínate con la consola en la mano, con las cámaras de la consola encendidas y viendo tu salón en la pantalla de tu Nintendo 3DS en 3D. De repente, una carta con forma de interrogante que has puesto encima de la mesa se convierte en un dragón al que tienes que disparar dando vueltas alrededor de la sala. Esto es la realidad aumentada en 3D.

Cada consola Nintendo 3DS incluye en la caja seis cartas de realidad aumentada con los motivos de Mario, Zelda, Metroid, Kirby y Pikmin. Colocando cada tarjeta sobre una superficie plana y en una zona bien iluminada, la consola interpretará esa imagen realizando todo tipo de proyecciones virtuales, desde dianas, enemigos que nos atacarán o personajes de la factoría Nintendo, como Mario o Link. Incluso algunos juegos utilizan funciones extras de realidad aumentada, como en Nintendogs + Gatos donde los cachorros saldrán de la propia consola para corretear por la cama de tu dormitorio.

Atrapacaras: El enemigo final es tu suegra. Al igual que los juegos de realidad aumentada, Atrapacaras utiliza las cámaras de Nintendo 3DS. Basta con hacer una foto a una persona que tengas sentada a tu lado. Si es el trepa de la oficina, tu cuñado pesado, tu mejor enemigo o incluso tu suegra, mejor. Esta persona se convertirá automáticamente en el enemigo del juego que aparece revoloteando literalmente por nuestra habitación. Si ves a alguien por la calle con una Nintendo 3DS en la mano, moviéndola en el aire y con cara de satisfacción, no te asustes. Está jugando a Atrapacaras.

Editor de Mii: Crea tu propio Mii a partir de una foto y crea un código para compartir con quien quieras. 180 millones de Mii en consolas Wii de todo el mundo están listos para desembarcar en Nintendo 3DS. Ahora también podrás hacer tu “yo virtual” y llevarlo en el bolsillo. Y por primera vez, podremos crearlo a partir de una foto que hagamos a alguien y en unos segundos, tendremos su Mii en la consola. Gracias a la cámara de Nintendo 3DS, tan solo con introducir rasgos básicos, como el sexo, corte de pelo, tono de piel o el color de los ojos, podemos dejar que la consola nos fotografíe y saque el parecido razonable a partir de nuestra propia imagen real. También podremos hacerle una foto a nuestro Mii, sólo la cabeza o de cuerpo entero, y se almacenará en la tarjeta SD insertada en la consola. Basta con conectar la tarjeta al ordenador

y podrás usar nuestro Mii para ponerlo como foto de perfil en nuestra red social preferida. Además, podremos compartir nuestro Mii con cualquier persona

del mundo gracias a los códigos QR. ¿Cómo funciona? Muy sencillo, desde el Editor de Mii, podemos generar un código exclusivo que se guarda como archivo de imagen en la consola. Esta imagen podemos subirla a internet o enviársela a quien queramos y apuntando a este código con nuestra consola, el Mii aparecerá inmediatamente junto al resto de nuestros Miis. Por ejemplo, un amigo nos manda por e-mail el código QR de un Mii que ha hecho que se parece a Miyamoto. Basta con apuntar a es código, incluso directamente en la pantalla del ordenar, y en un par de segundos, un “Mii-yamoto virtual” aparecerá en 3D en nuestra consola. Así de sencillo.

Plaza Mii de StreetPass: El punto de encuentro de los Mii en tu consola.

Todos los Miis con los que te cruces por la calle aparecerán aquí, en la Plaza Mii de StreetPass. Podrás ver el nombre del Mii, cuántas veces te has cruzado con él, su procedencia o el último programa que ha usado. Si hemos añadido a nuestro Mii información adicional como si preferimos perros o gatos, afición, nuestro sueño en la vida o cuándo es nuestro cumpleaños, también podremos consultar esta información de las personas con las que nos cruzamos.

Este programa incluye dos pequeños juegos. En busca del cromo: La primera vez que entremos en StreetPass nos regalarán al azar un cromo, una parte de las 15 que componen un puzzle que tenemos que completar. ¿Cómo podemos conseguir más cromos? Intercambiándolos con las personas con las que nos crucemos. Hay muchos puzzles que rellenar: Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda, Pikmin, Metroid, Kirby… Una vez completos, desbloquearemos una imagen en 3D de nuestros héroes favoritos.

Rescate Mii: Unos fantasmas nos han secuestrado y raptado en lo alto de una torre. Sólo hay una forma de salvarnos: utilizando los Miis de todas las personas con las que nos crucemos. Convertidos en valientes héroes, irán avanzando mazmorra a mazmorra acabando con los fantasmas hasta liberarnos de nuestra prisión. Además, según el color que tenga nuestro Mii, obtendremos una magia adicional para usar con según que tipo de fantasmas. Y cada nueva ocasión en la que nos crucemos con la misma persona, su Mii subirá de nivel haciéndose más y más fuerte. Como recompensa, iremos consiguiendo distintos sombreros que podremos usar en StreetPass y lucir nuestra gorra de Mario o Luigi, un gorro de Pikmin o hasta unas orejas de perro. En ambos juegos podremos utilizar las Monedas de juego que vayamos consiguiendo según andemos con la consola. Por cada dos monedas, podemos comprar un nuevo cromo o contratar a un héroe que salga en nuestra ayuda, pero nunca será tan efectivo como cruzarnos con otras consolas.

Nintendo 3DS Sound: Edita y juega con canciones o con tu propia voz. Prepárate para pasarlo en grande jugando con el sonido trasteando con la pantalla táctil de la consola. Escucha música y graba todo tipo de sonidos en esta aplicación, graba piezas sonoras y modifica el tempo, graves y agudos con la pantalla táctil. También podrás ponerle filtros: grave, como si cantase un periquito, ventilador, trompeta… Nintendo 3DS también es un reproductor portátil de MP3, ya que permite escuchar música desde la tarjeta SD (por sus altavoces o con auriculares). Al igual que si hubiésemos grabado una pieza de audio, también pudimos manipular nuestra música y aplicarle filtros.

Modo descarga: Juega con tus amigos aunque no tengan el mismo juego que tú Al igual que ocurría en Nintendo 3DS, varias personas podrán jugar a la vez con un único juego. Gracias al modo descarga, podremos enviar una versión de prueba a un amigo que tengamos cerca y jugar entre los dos. Por ejemplo, en Super Street Fighter IV podremos hacer un combate Ryu contra Ryu aunque uno de los dos no tenga el juego.

Como novedad en el sistema, la persona que no tiene el juego podrá reenviar esta versión de prueba y estar dos personas jugando a Super Street Fighter IV en modo descarga sin que ninguna de ellas tenga el juego dentro de la consola.

Lista de amigos: Busca jugadores alrededor del mundo Wii y Nintendo DS fueron las primeras consolas de Nintendo con las que te podías conectar a internet y jugar online, pero sin embargo la forma para poder jugar con tus amigos no era del todo sencilla. Cada juego tenía asociado un código amigo que había que volver a intercambiar con los demás para poder jugar contra ellos. En Nintendo 3DS el sistema se simplifica hasta un único código amigo de la consola que sirve con todos los juegos. Basta con intercambiarlo con alguien una vez y nos servirá para todos los juegos y para toda la comunicación que haga directamente la consola. También podremos ver si un nuevo amigo se acaba de conectar online y ver a lo que está jugando. Si acaba de encender la consola y está jugando a Super Street Fighter IV, podremos rápidamente meternos en el juego y retarle a un combate online.

Registro de actividad: Andar con tu Nintendo 3DS tiene premio. Otra de las características que esconde en su interior Nintendo 3DS es un podómetro que medirá los pasos que vas dando. Y Nintendo, en su afán de conseguir que la gente se mueva, premia a aquellos usuarios que vayan por la calle con la consola en modo espera. Por cada 100 pasos que des, recibirás una Moneda de juego, hasta un total de 10 monedas al día. Estas monedas podrás usarla en programas que incluye la consola, para conseguir cromos o reclutar héroes en los juegos de Plaza Mii, e incluso utilizarla dentro de algunos juegos para comprar nuevos objetos a tu cachorro en Nintendogs o comprar nuevas figuras en Super Street Fighter IV. Además, en registro de actividad podrás ver el uso que le has dado a la consola, ver el tiempo que has jugado a todos tus juegos o cuando fue la última vez que utilizaste algún programa.

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

Medidas: 134x74x21 mm

Peso: 234 g

Pantalla superior: 3,53” 800x240

Pantalla inferior: 3,02” 320x240

Duración bateria: 3-5 horas

(WiFi activado, 3D activado, Brillo al máximo) Duración batería en modo espera: 96-120 horas En la parte superior izquierda de la consola hay un indicador luminoso que se enciende en cuatro colores distintos para ofrecernos información útil sin necesidad de abrir la consola

Verde: StreetPass

Azul: SpotPass

Naranja: Amigo online

Rojo: Batería baja

A la derecha de la pantalla superior encontramos el regulador de profundidad para acomodar nuestra visión a la imagen en 3D. Incluso podemos bajarlo del todo si queremos ver la imagen en dos dimensiones.

Para más información, visita la web oficial

www.nintendo3ds.es

jueves, 10 de marzo de 2011

5 y nuevo dia con Nintendo 3DS de un usuario español en japon.

En esta ocasion KiraPepelu nos enseña la AR con las tarjetas de los personajes.


Disfrutad



Kirby Epic Yarn Analizado.

Aquí os dejo con el primero de nuestros análisis que iremos mejorando con el tiempo.

En esta ocasión analizamos Kirby Epic Yarn, un juego que a sabido dar el salto y a podido pasar adelante, aunque con algunos puntos negativos a destacar.

Gráficos

Un nivel de detalles y efectos de gran calidad, transportando la saga a un mundo lleno de hilos, costuras y telas sin perder la identidad de los personajes. Todo se mueve con soltura sin que notemos tirones de ningún tipo. No sabíamos como se trasladaría toda la fantasía de Kirby, pero el resultado ha sido perfecto. Perfecto en Calidad y base artística.

Sonido

Vuelven algunas piezas musicales de antiguos juegos de la saga con un instrumental nuevo que se añaden a la fantástica banda sonora de este titulo, muchos instrumentos de percusión y viento que se ambientan en los niveles donde pasa nuestro personaje.

Se destaca la gran calidad de todos los temas del juego, y la variedad de estos.

Jugabilidad

Un control muy bien adaptado a Wii, sin forzar ningún aspecto, tomare algunas frases que utilice en las primeras impresiones ya que he definido mas o menos el tipo de control y sus funciones y lo ampliare con lo que fui viendo a medida que avanzaba.

Tenemos dos tipos de ataque, si solo pulsamos el botón 1 lanzaremos una especie de látigo de hilo acabado en una estrella que se enganchara al enemigo y lo deshilara. Si mantenemos el botón 1 en vez de deshilarlo lo “desmontaremos” y lo convertiremos en una bola de hilo que nos servirá para lanzar y atacar de este modo a otros enemigos.

En el salto también tenemos alguna acciones disponibles, el salto normal con el botón 2 y si lo volvemos a pulsar en medio del salto nos convertiremos en una especie de paracaídas, si en lugar de eso pulsamos hacia abajo, nos convertiremos en una pesa.

Podemos pasar a un 2 plano del nivel metiéndonos dentro de las costuras del escenario por unas puertas, nuestras nuevas plataformas serán las costuras que se ven desde el exterior, bastante interesante el aspecto que le da cuando te mueves y aparece el bulto del personaje que está dentro.

Tenemos un “dash” que nos convierte en un coche cuando pulsamos dos veces seguidas hacia adelante.

Varias son las transformaciones disponibles y cada una de ellas tiene un control diferente, desde apuntando a la pantalla como inclinando el mando, eso si, ningún control esta forzado.

Duración

Uno de los puntos que muchos le debatirán a este juego es su “dificultad” la cual puede influir a la duración final del juego, para terminar con el hemos pasado cerca de 11 horas al 100%.

Otro de los puntos es el que no puedas morir, por mas que lo intentes no saldrá la pantalla de Game Over, si caes por un precipicio te salvan, si te ataca un boss o algún enemigo (no todos lo hacen o no de la misma manera) pierdes todas las joyas o dinero que hayas adquirido pero no morirás jamás. Este aspecto muy criticado por muchos le resta “emoción” a los combates con los jefes o anula el efecto del “reto” en los juegos.

Los objetos “especiales” de fase no son ni fáciles de encontrar ni difíciles, solo hay que fijarse en su localización y determinar el camino a seguir, otros están algo mas escondidos y cuesta de encontrarlos pero estos son minoría.

Juego realmente fácil para todo tipo de jugadores.

En definitiva, estamos ante un grandioso regreso de nuestro personaje rosa favorito con nuevos compañeros, transformaciones, melodías, enemigos, niveles, y sobretodo un apartado artístico que muchos pueden envidiar, lastima de su dificultad casi nula, del “enfoque” infantil que mas de uno le anota y que le hace perder interés en los jugadores de cierta edad.

Estamos ante un cuento de Kirby, relatado en español y “explicado” con nuestro juego.

Nota final 9/10