tag:blogger.com,1999:blog-67219912044067926702024-03-13T14:07:44.977+01:00Cuanto tardaremos en arrancar?Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.comBlogger39125tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-31880611083100999472014-01-10T20:38:00.001+01:002014-01-10T20:38:27.734+01:00Desconectado del blog desde hace un tiempo... Pero Volvere...Algunos habrán notado, o no... que he dejado de postear hace ya tiempo, pero no porque no tenga nada que poner, sino porque estoy metido en un proyecto de "cierta" importancia para mi y le estoy dedicando casi la totalidad de mi tiempo libre, que ya es poco...<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
<br />
Aunque de momento prefiero no comentar nada relacionado con el, lo único que diré es que si todo funciona bien, lo veremos dentro un tiempo por STEAM, como mínimo (ojala lleguemos a mas... pero esta muy complicado)<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
<br />
En fin, que no me olvide de esto, simplemente tengo ya muy poco tiempo para otros asuntos que no son mi obligación principal y mi "trabajo" con este proyecto.<br />
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<br />
Gracias a los que aun, leáis esto sin perseguirme por dejarlo (aunque fuerais pocos o nadie XD)Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-27269675482962050052012-02-24T20:54:00.001+01:002012-02-24T20:54:59.303+01:00Otro año mas de voluntario en el Salon del videojuego e Internet de AndorraPues si, otro añito mas ejerciendo de voluntario en este salon que ya cumple su 3 edicion.<br />
<br />
Las novedades de este año pasan a ser sobretodo los juegos en 3D y algunos torneos añadidos a los ya existentes. Se rumoreaba que se iba a anunciar alguna novedad referente a las ofertas de datos (3G) a causa del creciente numero de gadgets que lo utilizan sin necesidad de un numero de telefono, pero por lo visto se demora un tiempo para poder, supongo plantearlas con mejores resultados.<br />
<br />
Intentare subir un par de fotos y videos del ambiente del salon de este año como ya hice el año pasado.Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-18494030290649367882012-02-24T20:46:00.000+01:002012-02-24T20:46:00.172+01:00PSVita, Gran maquina, pero pequeña desilusion...<!--[if gte mso 9]><xml>
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Hace poco que ha salido a la venta PSVita, la nueva portátil de Sony, con
funciones táctiles en la pantalla delantera y un touchpad trasero, cámaras
delantera y trasera, 3G/GPS en su modelo más caro, Wifi, no olvidemos su
pantalla oled que es una maravilla....<br />
<br />
En todo caso es un maquinon como la copa de un pino, que no puede faltar en
manos de los jugadores más exigentes en su juego diario, ya que la potencia de
la maquina queda inferior a la de PS3 pero dando resultados excelentes, como
para mostrar esto.<br />
<br />
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Aun y así tiene sus defectos, como todo, y es que dependiendo del jugador
que seas aunque seas muy exigente, quizás esa exigencia te haga ver que
probablemente estos juegos se disfruten mas en el salón de casa, tirados, o no,
en el sofá, con una pantalla grande y un buen sonido. A día de hoy creo que
vita tiene varios puntos negros, algunos solucionables por actualizaciones de
firmware muy probablemente, otros que no tienen otra solución que una maquina
nueva con un diseño nuevo. Nintendo 3DS es un buen ejemplo también, tiene
muchas pegas quizás en su control, el stick segundario a levantado muchas
ampollas aunque particularmente no lo veo necesario, pero si tiene un problema
con la posición de la cruceta, demasiado baja... Vita tiene un problema similar
de posicionamiento de botones, el problema viene en el stick derecho y el botón
X, como tengas una mano/dedo un poco grandes piensa que vas a tocar sin querer
el stick derecho al apretar la X, quizás con riesgo de mover la cámara en un
momento indeseado.<br />
<br />
La pantalla como bien dije, es táctil, de las "buenas" Multitáctil
capacitiva con detector de presión, pero quizás es tan sensible que detecta una
pulsación en zonas que quizás no la quiera haber, solo pasando el dedo a
escasos milímetros de la pantalla sin que este llegase a tocarla en ningún
momento, el panel trasero también tiene cierto inconveniente, que depende de cómo
cojas la consola para jugar, apretaras el panel casi seguro, y en juegos como
Fifa, si juegas con las opciones táctiles activadas te puede fastidiar muchísimas
jugadas, aunque cuando te acostumbras la verdad es que realizar los disparos a
puerta es realmente sencillo. Quizás algunos en este punto busquen
"presionar" lo que quieres tocar, y las pantallas resistivas sean una
mejor opción aunque sean de peor calidad para algunos. Otro de los problemas
que tiene la pantalla de vita como todo OLED, es que terminan apareciendo
"círculos" o "manchas" negras que pueden dejar una imagen
"fea" mientras no haya nada en pantalla, obviamente apagada no se
ven.<br />
<br />
Paradójicamente, servidor, a empleado más tiempo en jugar a un juego llamado
Frobisher Says, que trata de superar unos mini juegos en un corto lapso de
tiempo, que en muchos de los juegos "llamativos" que han salido para
ella. A mí como a todo el mundo nos gustan los juegos con graficazos, efectos
para aburrir, y un montón de cosas, pero claro, estas cosas se aprecian bien
como decía con un buen equipo detrás. Entro pues en la categoría que comentaba
antes, prefiero un buen televisor, en la tranquilidad de mi casa, sin ruidos ni
distracciones, un sonido decente, y un control solido y cómodo.<br />
<br />
De momento una pequeña decepción a lo que pretende ser un gran hardware, esperemos a ver como se levanta el catalogo, y como solucionan muchos problemas de software. <br />Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-77013258062561257902011-12-12T14:29:00.001+01:002011-12-12T14:31:48.360+01:00Elite Forces: Unit 77 se estrena el jueves en Europa y Estados Unidos de manos de un estudio catalán.<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="font-family: "Cambria","serif";">Esta semana llega a las
portátiles de Nintendo una nueva muestra del talento español: </span><b><span style="font-family: "Cambria,Bold";">Elite
Forces: Unit 77</span></b><span style="font-family: "Cambria","serif";">. Desarrollado por el estudio catalán Abylight y
producido por la también catalana Gammick Entertainment, se trata de una
versión mejorada y descargable del explosivo juego de combate con el mismo
título distribuido por Koch Media en formato cartucho en 2009. Tras recoger las
sugerencias de los usuarios de la versión de cartucho, esta nueva versión para
DSiWare mejora la jugabilidad y añade un modo multijugador completamente
remozado. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="font-family: "Cambria","serif";">En </span><b><span style="font-family: "Cambria,Bold";">Elite
Forces: Unit 77</span></b><span style="font-family: "Cambria","serif";">, manejas un equipo formado por cuatro personajes
con distintas especialidades, lo que ofrece la posibilidad de enfrentarse a
cada enemigo con una estrategia diferente. El equipo incluye a Bill Matic,
pirata informático; Kendra Chase, francotiradora; T.K. Richter, experto en
explosivos y Dag Hammer, boina verde. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="font-family: "Cambria","serif";">Las diferentes habilidades de
los personajes crean situaciones interesantes durante las misiones, pero será el
jugador el que tenga que averiguar cuándo es mejor usar a sus héroes: todos a
la vez, o de manera individual, en función del reto. Esto añade un elemento de "puzle" a la
acción del combate.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="font-family: "Cambria,Bold";">Elite
Forces: Unit </span></b><span style="font-family: "Cambria","serif";">para DSiWare podría considerarse el "Developer's cut" de su
versión física, ya que añade novedades que en su día quedaron fuera de la
versión cartucho, así como un modo multijugador de hasta cuatro jugadores
simultáneos. Sobre el proceso creativo, Nacho García, director de Abylight,
explica que "para los juegos de acción, la temática de guerra encaja a la
perfección. En todos los aspectos, los escenarios bélicos del juego son
imaginativos e impactantes visualmente. El juego tiene un tono despreocupado y,
a menudo, humorístico, y es un título que asegura un buen </span><i><span style="font-family: "Cambria,Italic";">subidón
</span></i><span style="font-family: "Cambria","serif";">de adrenalina". A la hora de diseñarlo, Abylight se ha basado en
docenas de estudios sobre análisis técnico, diseño de misiones y jugabilidad. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<span style="font-family: "Cambria","serif";">Abylight nació en 2004, cuenta
con un equipo de siete personas y ha desarrollado 25 títulos hasta la fecha.
Entre ellos, el premiado </span><b><span style="font-family: "Cambria,Bold";">AfterZoom</span></b><span style="font-family: "Cambria","serif";">, juego
educativo con el que los niños aprenden sin darse cuenta los elementos de la
tabla periódica y las combinaciones químicas necesarias para producir, por
ejemplo, agua. Por su parte, con sede en Barcelona, Gammick Entertainment es
responsable de la distribución en Europa y EE.UU. de grandes éxitos de ventas,
como el juego de boxeo con animales, </span><b><span style="font-family: "Cambria,Bold";">Animal Boxing</span></b><span style="font-family: "Cambria","serif";">,
desarrollado por el estudio valenciano Akaoni.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;">
<b><span style="font-family: "Cambria,Bold";">Elite
Forces: Unit 77 </span></b><span style="font-family: "Cambria","serif";">se lanza este jueves en Europa y Estados Unidos
para DSiWare, el canal de juegos descargables de
Nintendo DSi y Nintendo 3DS, por 800 puntos Nintendo en la Tienda DSi, y por 8 euros en la Nintendo eShop de Nintendo 3DS. </span></div>Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-11912638524135267532011-09-03T21:05:00.001+02:002011-09-03T21:05:50.714+02:00Nintendo regala 20 juegos a los primeros compradores de Nintendo 3DS<!--[if gte mso 9]><xml>
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<br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Los usuarios más veteranos de
Nintendo 3DS están de enhorabuena. Nintendo quiere agradecer su apoyo a
aquellos que compraron la consola antes del día 12 de agosto, con un regalo que
hará las delicias de los más nostálgicos: 20 de sus mejores juegos clásicos de
Nintendo Enterntainment System (NES) y de Game Boy Advance. Desde hoy, gracias
al Programa Embajadores de Nintendo 3DS, todos los usuarios que no pudieron
esperar a que llegara una ocasión especial para hacerse con la consola en 3D
sin gafas de Nintendo, tendrán a su disposición gratis diez juegazos de NES,
entre ellos, Super Mario Bros™, The Legend of Zelda™, Donkey Kong Jr., Metroid
o Mario & Yoshi .Algunos de estos juegos son de los más descargados de la Consola
Virtual de Wii y se pasan ahora a la Consola Virtual de Nintendo 3DS. La
segunda parte del regalo no tardará en llegar: justo a tiempo para amenizar las
navidades, a final de año los Embajadores de Nintendo 3DS disfrutarán gratis de
otros diez títulos de Game Boy Advance. Averiguar si perteneces o no al
Programa Embajadores de Nintendo 3DS es sencillo.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Todos aquellos que comprasen
su Nintendo 3DS antes del 12 de agosto de 2011 y que entrasen al menos una vez
en la Nintendo eShop o actualizasen su consola, habrán sido incluidos
automáticamente en el programa. Si eres uno de ellos, para conseguir tus diez juegos
gratuitos basta con que entres desde tu consola en la Nintendo eShop, hagas
clic en el botón de Menú, selecciones “Configuración/Otros”, y descargues los
diez juegos desde la pestaña “Títulos descargados”. No olvides descargar
también el “Certificado de Embajador Nintendo”, para recibir toda la
información de los diez juegos gratis restantes de Game Boy Advance que podrás
descargar a finales de año a través de SpotPass. </div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Estos son los títulos de NES
disponibles gratis en la Consola Virtual dentro de la Nintendo eShop para los
Embajadores de Nintendo 3DS:</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
1) Super Mario Bros.™</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Mario y Luigi llevan más de 25
años corriendo y saltando por cuevas, castillos y cientos de niveles, haciendo
que millones de jugadores sonrían sin cesar. Aplastar goombas, meterse en
tuberías y una dieta a base de champiñones y flores de fuego, son las claves para
descubrir o redescubrir uno de los juegos más populares de todos los tiempos. </div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
2) The Legend of Zelda™</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Con este juego comienza el viaje
del intrépido Link por la mágica tierra de Hyrule. Sírvete de tu espada, tu
escudo y tu ingenio para recuperar los ocho fragmentos de la Trifuerza y salvar
a la Princesa Zelda de las garras del temible Ganon, en el juego que inició una
de las sagas más aclamadas de todos los tiempos, hace ya 25 años. </div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<span lang="EN-US">3) Zelda II: The Adventure of Link</span></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
La secuela directa de The Legend
of Zelda es también conocida ofrecer una propuesta diferente al resto de
títulos de la saga, si bien introdujo conceptos que luego se convertirían en
básicos en los siguientes títulos de la saga. En Zelda II: The Adventure of
Link, el héroe de verde se embarcará en la búsqueda de la Trifuerza del Valor
para despertar a la Princesa Zelda de un letargo producido por la maldición de
un hechicero.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
4) NES Open Tournament Golf</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Sal al campo con Mario y Luigi en
este simulador de golf que vio su luz en el mercado en 1992. En NES Open
Tournament podrás escoger entre tres campeonatos internacionales (Estados
Unidos, Gran Bretaña y Japón) y tres modos de juego (Partida Rápida, Torneo, y
Práctica).</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
5) Donkey Kong Jr.™</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Finalmente Mario le ha echado el
guante a Donkey Kong. Ponte en la piel de Donkey Kong Jr. e invierte los
papeles, superando mil peligros para salvar al gigantesco mono. En este
“superhit” de los ochenta verás a Mario en su única actuación como “el malo de la
película”.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
6) Balloon Fight™</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Otro gran éxito arcade de los
ochenta que acabó saliendo también para NES. En Ballon Fight tendrás que
manejar a un intrépido piloto de globo con un único objetivo: explotar los
globos de los otros antes de que exploten el tuyo. Dispara a los paracaidistas
que intentan hacerte morder el polvo, mándalos al agua o a las fauces de algún
pez hambriento.</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
7) Ice Climber™</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Conquista la cima de distintas
montañas -solo o con un amigo- a través de resbaladizos suelos helados y haciendo
frente a monstruos de las nieves en este clásico de 1984. Usa tu martillo para
romper los bloques que cierran tu camino y para defenderte de los enemigos del
lugar, mientras saltas de un lado a otro para alcanzar la cima. </div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
8) Mario & Yoshi™</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Mario & Yoshi es un frenético
juego de puzles de NES en el que debes hacer coincidir las piezas que van
cayendo del mismo símbolo, así como juntar cáscaras de huevo para liberar a los
Yoshis que albergan en su interior. Mueve a Mario de un lado a otro para atrapara
Goomas, Boos, Bloopers y Plantas Piraña. </div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
9) Wrecking Crew™</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Mario cuelga su gorra de
fontanero y se pasa al duro trabajo de las demoliciones. Tu objetivo es demoler
cada obstáculo en una serie de niveles infestados de enemigos, mientras
encuentras el camino más destructivo entre escaleras y andamios. </div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
10) Metroid™</div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal;">
Los Metroids, las criaturas más
peligrosas de la galaxia, han caído en las garras de unos piratas espaciales.
La cazarrecompensas Samus Aran tendrá que abrirse paso a través de las
profundidades del planeta Zebes para destruir al líder de los piratas, Mother
Brain, y devolver la paz a la galaxia. </div>
Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-72750942164207772972011-06-07T21:44:00.000+02:002011-06-07T21:46:16.615+02:00Nintendo presenta la sucesora de la Wii, Wii U, y su mando con pantalla táctil de 6,2 pulgadas<!--[if gte mso 9]><xml> <o:officedocumentsettings> <o:allowpng/> </o:OfficeDocumentSettings> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:donotpromoteqf/> <w:lidthemeother>ES</w:LidThemeOther> <w:lidthemeasian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:lidthemecomplexscript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> 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Hasta ahora, los videojuegos para consolas domésticas estaban confinados a la televisión y ofrecían idénticos puntos de vista a cada jugador dentro de un entorno multijugador. Además, ver la tele y jugar a la consola constituían experiencias totalmente separadas. El nuevo mando elimina estas barreras, creando una experiencia de juego y entretenimiento más dinámica y fluida. Además, la pantalla táctil ofrece a las familias una variedad de opciones con las que personalizar su entretenimiento. </p> <p class="MsoNormal">Los asistentes a la feria E3 podrán ver en primera persona el tipo de experiencias de juego que Wii U y su nuevo sistema de control hacen posible, como por ejemplo: </p> <p class="MsoNormal"><u><span style="font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size:11.0pt; line-height:115%"> En juegos para un solo jugador:</span></u></p> <p class="MsoNormal" style="margin-left:35.4pt">o El nuevo mando puede mostrar información en su pantalla que no aparece en el televisor.</p> <p class="MsoNormal" style="margin-left:35.4pt">o El punto de vista y la información también pueden variar en el nuevo mando en función de la orientación de su giroscopio.</p> <p class="MsoNormal"><u><span style="font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size:11.0pt; line-height:115%"> En juegos multijugador:</span></u></p> <p class="MsoNormal" style="margin-left:35.4pt">o El usuario que sujeta el nuevo mando puede tener una experiencia de juego diferente a la de aquellos que estén mirando al televisor. Esto ofrecerá una amplia variedad de oportunidades de competición y cooperación entre jugadores.</p> <p class="MsoNormal">Además de la pantalla de 6,2 pulgadas, el nuevo mando también incorpora un acelerómetro y un giroscopio, vibración o rumble, una cámara enfocada hacia dentro, un micrófono y altavoces. Todas estas funciones se añaden al esquema de botones del mando clásico™ de Wii:dos botones analógicos redondos, la cruz de control, botones A/B/X/Y, botones L/R (izquierda/derecha) y botones ZL/ZR–, lo que permitirá disfrutar de un enorme rango de experiencias de juego, a la vez que resulta atractivo tanto para jugones como para nuevos usuarios o jugadores ocasionales.</p> <p class="MsoNormal">Wii U combina el juego basado en los sensores de movimiento con la capacidad de ofrecer gráficos en alta definición (full HD). Cada consola Wii U vendrá acompañada de un nuevo mando y será compatible para usarse con hasta cuatro mandos de Wii o mandos de Wii Plus. El sistema es compatible con todos los juegos del catálogo de Wii y con todos los accesorios de Wii. La consola Wii ha vendido más de 86 millones de unidades a nivel mundial y ha ampliado enormemente el público general de los videojuegos. Wii U va dirigida a expandir aún más este público. Desarrolladores de todo el mundo ya están trabajando en nuevos juegos y experiencias para la consola. “Wii U redefine la estructura del entretenimiento en el hogar al cambiar la esencia de cómo interactúan el televisor, la videoconsola e Internet”, ha declarado el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, y añade: “La experiencia que permiten Wii U y el nuevo mando se traduce en una mayor profundidad en los juegos, a la vez que busca ampliar al máximo las posibilidades para resultar atractiva para todo tipo de jugadores”. Nintendo 3DS™, que permite ver imágenes en tres dimensiones sin necesidad de gafas especiales, se lanzó en Europa el 25 de marzo y sigue evolucionando. Los usuarios de la consola se darán cuenta de que su experiencia con Nintendo 3DS es distinta cada vez que la usan, gracias a los nuevos contenidos y a las actualizaciones ofrecidas por Nintendo y los desarrolladores terceros, así como por la información que intercambias con otros usuarios. Desde hoy hay disponible una nueva actualización de sistema para Nintendo 3DS. Para instalarla, basta que el usuario conecte su consola a una red inalámbrica de banda ancha y siga las instrucciones que aparecen en el apartado de Notificaciones. Esta actualización proporciona acceso inmediato (a través de un icono que se instala en el menú de la consola) a la Nintendo eShop, la tienda digital de Nintendo 3DS que funcionará con un sistema de pago al contado. En la Nintendo eShop, los usuarios podrán encontrar software original para Nintendo 3DS, 3D Classics (juegos clásicos remasterizados en 3D), juegos clásicos de Game Boy™ y Game Boy Color y los más de 350 juegos y aplicaciones ya disponibles en el servicio Nintendo DSiWare. Los usuarios podrán ver también vídeos e imágenes de los juegos, y las puntuaciones que otros jugadores hayan otorgado a los distintos juegos. La actualización de sistema también proporciona a los usuarios de Nintendo 3DS acceso a aplicaciones y contenidos gratuitos, incluyendo un navegador de Internet ‐que puede mostrar imágenes en 3D de aquellas páginas web diseñadas específicamente para mostrar este tipo de imágenes‐, una versión remasterizada, en 3D y descargable del clásico juego de Nintendo Enterntainment System (NES) Excitebike™ (gratis hasta el 7 de julio) y Pokédex™ 3D, una aplicación que permite a los usuarios descubrir, coleccionar y recopilar todos los datos e imágenes en 3D de más de 150 Pokémon de los juegos Pokémon Edición Blanca y Pokémon Edición Negra. Nintendo también ha anunciado la alineación de nuevos juegos para sus consolas, que en gran medida podrá ser probada y disfrutada durante el E3:</p> <p class="MsoNormal"><u><span style="font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size:11.0pt; line-height:115%;mso-ansi-language:EN-US"><span style="mso-spacerun:yes"> </span></span></u><u><span style="font-size:12.0pt; mso-bidi-font-size:11.0pt;line-height:115%"></span></u><u><span style="font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size:11.0pt;line-height:115%;mso-ansi-language: EN-US" lang="EN-US"> Nintendo 3DS: </span></u></p> <ul><li><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol;mso-ansi-language:EN-US" lang="EN-US"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt "Times New Roman""> </span></span></span><span style="mso-ansi-language:EN-US" lang="EN-US">Super Mario™, Luigi’s Mansion™ 2, Mario Kart™, Kid Icarus™: Uprising, The Legend of Zelda™: Ocarina of Time™ 3D, Star Fox 64™ 3D, Animal Crossing™, Paper Mario™, Picture Lives!, The Rolling Western™.</span></li></ul> <p class="MsoNormal"><u><span style="font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size:11.0pt; line-height:115%"></span></u><u><span style="font-size:12.0pt; mso-bidi-font-size:11.0pt;line-height:115%;mso-ansi-language:EN-US" lang="EN-US"> Wii: </span></u></p> <ul><li><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol;mso-ansi-language:EN-US" lang="EN-US"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt "Times New Roman""> </span></span></span><span style="mso-ansi-language:EN-US" lang="EN-US">The Legend of Zelda™: Skyward Sword, Kirby™ Wii, Wii Play™: Motion, Mystery Case Files™: The Malgrave Incident™, Mario Party™ 9, Rhythm Heaven™ y Fortune Street™. </span></li></ul> <p class="MsoNormal"><u><span style="font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size:11.0pt; line-height:115%"></span></u><u><span style="font-size:12.0pt; mso-bidi-font-size:11.0pt;line-height:115%;mso-ansi-language:EN-US" lang="EN-US"> Nintendo DS™: </span></u></p> <ul><li><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol;mso-ansi-language:EN-US" lang="EN-US"><span style="mso-list:Ignore">·<span style="font:7.0pt "Times New Roman""> </span></span></span><span style="mso-ansi-language:EN-US" lang="EN-US">Kirby™ Mass Attack, Professor Layton and the Last Specter™, Dragon Quest Monsters: Joker™ 2 y Super Fossil Fighters™. </span></li></ul> <p class="MsoNormal">Nintendo comenzó su conferencia en la feria E3 anunciando un buen número de iniciativas para celebrar el 25 aniversario de The Legend of Zelda. Para empezar, el 17 de junio llega a Europa la versión remasterizada y en 3D del videojuego más aclamado por la crítica internacional, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En Wii, veremos la llegada de The Legend of Zelda: Skyward Sword a finales de año. Además, Nintendo anunció una serie de conciertos orquestales en los que se interpretarán temas de la conocida serie. Otras actividades conmemorativas serán anunciadas más adelante.</p> <p class="MsoNormal">Durante la feria E3, Nintendo ofrecerá a sus fans vídeos exclusivos y contenidos sobre Nintendo en el Nintendo Network. Los interesados pueden visitar <a href="http://e3.nintendo.com/">http://e3.nintendo.com</a> para ver entrevistas con desarrolladores, obtener todos los datos sobre los juegos que están por llegar, así como información sobre todo lo que acontece en el recinto ferial. El mismo contenido exclusivo puede ser visionad en streaming a través del Canal Nintendo por los propietarios de consolas Wii conectadas a Internet por banda ancha.</p>Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-31039740406954035632011-06-06T17:18:00.003+02:002011-06-06T22:42:02.367+02:00Empieza el E3 2011!!!<!--[if gte mso 9]><xml> <o:officedocumentsettings> <o:allowpng/> </o:OfficeDocumentSettings> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:donotpromoteqf/> <w:lidthemeother>ES</w:LidThemeOther> <w:lidthemeasian>X-NONE</w:LidThemeAsian> 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Agradeceré todas las sugerencias que me podáis aportar tanto por Twitter como por Mail.<br /></p> <p style="font-family: arial;" class="MsoNormal">Hoy tienen lugar las conferencias de: </p> <ul><li>Microsoft a las 18.30 que podréis ver desde <a href="http://www.xbox.com/es-ES/e3">http://www.xbox.com/es-ES/e3</a> </li><li>Electronics Arts a las 21.30 que se podrá ver desde <a href="http://www.ea.com/es/1/e3">http://www.ea.com/es/1/e3</a></li><li>Ubi Soft a las 23.30<span style=""> </span>siguiéndolo desde <a href="http://uplay.es.ubi.com/e3/landing">http://uplay.es.ubi.com/e3/landing</a></li><li>Y para la madrugada de mañana y hacia la tarde nos esperan 2 grandes.</li><li>Sony hacia las 2 de la madrugada que se podrá seguir desde Home y desde <a href="http://blog.eu.playstation.com/">http://blog.eu.playstation.com/</a></li><li>Y para finalizar Nintendo que podremos seguir desde <a href="http://e3.nintendo.com/">http://e3.nintendo.com/</a> hacia las 18.00 </li></ul> <p style="font-family: arial;" class="MsoNormal">Este año nos esperan como mínimo las presentaciones de PSVita (NGP) y Project Café como grandes anuncios, y las presentaciones de nuevos proyectos para todos los sistemas.</p> <p style=" font-weight: bold;font-family:arial;" class="MsoNormal"><span style="font-size:180%;">A las 18.30 EMPIEZA EL E3 2011!!</span></p><p class="MsoNormal"></p>Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-23628783167243584922011-05-17T14:27:00.003+02:002011-05-17T14:30:36.165+02:00Primera impresion sobre Dead Or Alive 3DS<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/2011-05-17115636.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 333px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/2011-05-17115636.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Para mis primeras impresiones sobre este juego voy a citar alguna de mis intervenciones en otros sitios, me quiero extender mas sobre mi valoracion final que vereis en un par de dias.<br /><br /><blockquote></blockquote><span style="font-style: italic;">He estado toqueteando un poco el modo Cronica, y digo bien UN POCO xD, esta noche podre decir mas.</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">1- El framerate, lo que mas nos preocupa a muchos, y me incluyo, si es verdad que se nota cierta suavidad extra, pero para mi personalmente no influye de una manera "Decisiva" ni tampoco entorpece el desarrollo del combate. Aunque aqui seguro que cada uno lo dira diferente dependiendo de su "minimo exigido" para mi es algo no molesto, pero Existe.</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">2- Detallito de la pantalla de titulo, el giroscopio mueve la camara que enfoca al escenario ^^</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">3- Voces en Japones !!!! </span><br /><br /><span style="font-style: italic;">4- Al ser mi primer DoA serio los controles los tengo bastante oxidados, el modo cronica tiene un poco de tutorial, aunque hay poco por saber xD</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">5- Las secuencias a veces son "sin gesticulacion" de los personajes, a veces con, y las mejores son las secuencias cinematicas ^^(de momento solo he visto una y ole!!)</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">Es una alternativa seria a SSF4 para aquellos indecisos, quizas se podria haber optimizado mejor el framerate del 3D que tendra que ver por la optimizacion del codigo del juego y el poco tiempo de desarrollo y comprension que han tenido, aunque es el que mas he notado ese cambio, creo que es el unico que tiene una bajada REAL de FPS. Repito, aunque me centro mucho en el tema, he jugado sin complicaciones alguna en 3D todo el rato cambiando secuencialmente a 2D en algunos momentos para denotar esa fluidez "extra" pero sin perjuicio ninguno. </span><br /><br /><span style="font-style: italic;">Esta noche podre probar el Online, espero, y podre decir algo mas en referencia a los demas modos de juego. Cualquier pregunta dejarmela por aqui, y espero poder responder mas esta noche. De momento paciencia xD</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">Edit: Perdon me olvide hablar del 3D, creo que esta bien implementado, a veces los angulos de camara no dejan una buena sensacion pero la profundidad existe, y es mas "cinametico" que SSF4, almenos los fondos, se mueven xD</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">Mi nota en estos 15 20 minutos de juego es de un 9/10, aunque hubiera preferido jugarlo mas tiempo antes de notarlo, cambiare mi nota quizas esta noche o en un par de dias.</span>Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-57229882438966057732011-04-27T13:54:00.003+02:002011-06-06T17:36:44.925+02:00Conviértete en un Jack Sparrow en 3D y surca los mares de Piratas del Caribe en tu Nintendo 3DS<p> </p><p class="MsoNormal">“Hoy recordareis este día como el que casi capturáis al Capitán Jack Sparrow”. Pero habrá sido por poco. Después de ver al pirata más traicionero del Caribe en la pantalla de tu Nintendo 3DS, pensarás que en la misma Isla Tortuga. Lo mejor no es eso. A partir de ahora vas a ser la envidia de todos los paparazzis del mundo, porque por primera vez en tu vida vas a tener a Penélope Cruz a un palmo de tus narices y en tres dimensiones. Eso sí, hecha de piezas de LEGO. Una de las franquicias Disney más exitosas de la última década también se ha sumado a la revolución de las tres dimensiones con LEGO Piratas del Caribe: El videojuego, que sale a la venta el 11 de mayo, el mismo día del estreno de Piratas del Caribe: En mareas misteriosas, también en tres dimensiones en la gran pantalla.</p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p> <p class="MsoNormal">¿Qué tendrá esta tecnología para que una de las sagas más taquilleras de los últimos años, con más de 2.500 millones de dólares recaudados en todo el mundo, también se suba a la ola de las 3D? Adam Sussman, vicepresidente senior de Publishing en Disney Interactive Studios, lo tiene muy claro: “Nintendo 3DS permite a los jugadores ver los juegos de LEGO como nunca antes lo habían hecho y permite incorporar una profundidad sin igual en todo el universo de Piratas del Caribe”. </p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p> <p class="MsoNormal">“En el desarrollo del juego han participado hasta 150 personas. Aunque hay más de 70 personajes jugables, sólo para Jack Sparrow han estado trabajando dieciséis personas del equipo”, comenta Phillip Ring, productor de Tell Tales Games. “Hemos tenido acceso a todos los guiones de la película, incluso al rodaje del último largometraje, para ver cómo se movían los actores y poder recrearlo así en el juego, eso sí, en forma de piezas de LEGO”.</p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p> <p class="MsoNormal">Para Phillip, la versión en 3D de LEGO Piratas del Caribe: El videojuego para Nintendo 3DS le aporta un aspecto más real al juego. “Es como si estuvieras jugando con piezas de LEGO de verdad. Las ves en 3D en la consola, como se mueven y como se van colocando como si lo estuvieras construyendo en la realidad”.</p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p> <p class="MsoNormal"><span style="mso-spacerun:yes"> </span></p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p> <p class="MsoNormal">Pero LEGO Piratas del Caribe: el videojuego no solo incorpora las tres dimensiones, sino que aprovecha muchas de las posibilidades que ofrece Nintendo 3DS. En el modo Duelo de Pirata”, gracias a la tecnología StreetPass de la consola, cada vez que te cruces con otra 3DS podrás conseguir nuevas espadas de pirata y te enfrentarás en batallas que irán surgiéndote por el camino sin que te des cuenta. Además, cada vez que te cruces con alguien podrás ganar Monedas con las que podrás desbloquear nuevos personajes de entre los 70 disponibles y conseguir múltiples premios.</p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p> <p class="MsoNormal">En LEGO Piratas del Caribe: el videojuego te pondrás en la piel de tus personajes favoritos de Piratas del Caribe como nunca antes lo habías hecho. Caracterizados como muñecos de LEGO, podrás ponerte en la piel (plastificada) del leal Will Turner, de la amazónica Penélope Cruz o del Capitán Jack Sparrow, al que reconocerás no solo por unas rastas más estáticas de lo normal, sino sus extravangantes andares, que los creadores del videojuego han logrado recrear a pesar de las dificultades que causaba animarlos a través de un muñeco de plástico. </p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p> <p class="MsoNormal">Y no solo eso. En Piratas del Caribe: El Videojuego, se reproducen fielmente los escenarios de las cuatro películas de la saga (La Maldición de la Perla Negra, El cofre del hombre muerto, En el fin del mundo y En mareas misteriosas). Sin embargo, el resultado final no es exactamente igual a los paisajes de las películas… Lo que te encontrarás en las pantallas de tu Nintendo 3DS serán barcos, palmeras, muelles, poblados… En definitiva, toda la Isla Tortuga construida por piezas de LEGO, que de vez en cuando se desmontarán y tendrás que volver a construir para poder seguir tus objetivos.</p> <p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p> <p class="MsoNormal">Piratas del Caribe: El videojuego también estará disponible para las otras plataformas de Nintendo. Podrás encontrar a los piratas más famosos de Disney disponible para Wii y Nintendo DS también a partir del 11 de mayo, día del estreno de la cuarta entrega de la saga: Piratas del Caribe: En mareas misteriosas.</p>FICHA TÉCNICA:<br />Nombre: LEGO Piratas del Caribe: El videojuego<br />Plataforma: Nintendo 3DS<br />Género: Acción<br />Desarrolla: Tell Tales Games<br />Distribuye: Nintendo<br />PEGI: 7+<br />Lanzamiento: 11/05/2011<br />N.º jugadores: 1<br />Juego online: No<br />Uso de Miis: No<br />StreetPass: SíNettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-90385757108898234742011-04-27T02:25:00.003+02:002011-04-27T02:33:04.997+02:00IMPORTANTE! SEGURIDAD DE PSN VIOLADA Y LOS DATOS PERSONALES AL DESCUBIERTO<p>Paso a citar lo que me parece el peor error de proteccion de datos visto en mucho tiempo.</p><p><span style="color:#ff6666;"><strong><span style="font-family:courier new;">Estimado cliente de PlayStation Network/Qriocity:<br /><br />Hemos descubierto que entre el 17 de Abril y el 19 de Abril de 2011, determinada información de usuarios de PlayStation Network y Qriocity fue puesta en compromiso en conexión con una intrusión ilegal no autorizada en nuestro sistema. Como resultado, las medidas que hemos tomado hasta la fecha son las siguientes:<br /><br />1) Temporalmente cerrado los servicios de PlayStation Network y Qriocity.<br /><br />2) Puesto en contacto con una agencia de seguridad externa de prestigio para conducir una investigación exhaustiva de lo ocurrido; y<br /><br />3) Rápidamente tomar las medidas necesarias para fortalecer nuestra infraestructura en red, y reconstruir el sistema ofreciendo una mayor protección de vuestra información personal.<br /><br />Realmente apreciamos y agradecemos vuestra paciencia, y estamos trabajando muy duro y haciendo todo lo necesario para resolver este problema de una forma rápida y eficiente lo antes posible.<br /><br />A pesar de estar todavía investigando los detalles de este incidente, creemos que personas no autorizadas han podido obtener vuestra información personal: nombre, dirección (ciudad, provincia, código postal), país, dirección de correo electrónico, fecha de nacimiento, nombre de acceso y contraseña de PlayStation Network/ Qriocity, y PSN ID. Es también posible que vuestros datos de perfil así como historial de compra, y dirección de cobro(ciudad, provincia, código postal), y preguntas de seguridad de acceso a vuestras cuentas de PlayStation Network/ Qriocity hayan sido obtenidos. Si habéis autorizado una subcuenta asociada a vuestra cuenta principal a otra persona, la misma información de esta persona ha podido ser obtenida. A pesar de no haber evidencia de que los datos de tarjeta de crédito hayan sido obtenidos no podemos negar esta posibilidad. Si has facilitado tus datos de tarjetas de crédito a través de PlayStation Network o Qriocity, debemos contemplar por motivos de seguridad, la posibilidad de que el número de la tarjeta de crédito (no incluyendo el código de seguridad), y la fecha de expiración de la misma hayan sido también obtenidos.<br /><br /><br /><br />Por vuestra seguridad, os recomendamos que seáis extremadamente cuidadosos con estafas vía email, correo, o teléfono preguntando cualquier tipo de información personal sensible. Sony nunca se pondría en contacto con vosotros de ninguna manera, incluyendo correo electrónico, preguntando por vuestro número de tarjeta de crédito, número de la seguridad social, identificación de impuestos o cualquier otro tipo de información personal de identidad. Si alguien se pone en contacto preguntando por este tipo de información, os aseguramos que Sony no es la entidad que requiere esta información. Adicionalmente, si usas el mismo nombre y contraseña que los usados para PlayStation Network o Qriocity para otros servicios o cuentas no relacionados con Sony, recomendamos que también sean modificados.<br /><br />Para evitar un posible robo de identidad o perdida financiera, recomendamos revisar regularmente el saldo y movimientos realizados en vuestras cuentas corrientes.<br /><br />Os agradecemos vuestra paciencia hasta haber completado la investigación de este incidente, y sentimos mucho las posibles molestias ocasionadas. Nuestros equipos están trabajando sin descanso, y nuestros servicios serán restablecidos lo antes posible. Sony se toma la protección de la información muy en serio y continuará trabajando para asegurarse de que medidas adicionales son tomadas para proteger dicha información. Proveer un servicio de entretenimiento seguro y de calidad para nuestros consumidores es nuestra prioridad principal.<br /><br />Para mayor información contáctenos en es.playstation.com/psnoutage.<br /><br />Sinceramente,<br /><br />Sony Network Entertainment and Sony Computer Entertainment Teams<br /><br /><br />*Sony Network Entertainment Europe Ltd (anteriormente conocida como PlayStation Network Europe Ltd) es subsidiaria de Sony Computer Entertainment Ltd administradora de datos para PlayStation Network/Qriocity información personal.<br /><br /><br />Preguntas frecuentes:<br /><br />Q.1 ¿Cuándo os disteis cuenta que había habido una intrusión en el sistema?<br /><br />Entre el 17 de Abril y el 19 de Abril, descubrimos que había habido una intrusión no autorizada ilegal en nuestro sistema de red.<br /><br />Q.2 ¿Cómo supisteis que había habido una intrusión en el sistema?<br /><br />Estamos constantemente monitorizando la actividad del sistema en el caso de que algún problema de seguridad pueda surgir tanto interna como externamente.<br /><br />Q.3 ¿Cuál es la razón principal de este problema? ¿Qué partes del sistema han sido vulnerables a esta intrusión?<br /><br />Estamos actualmente conduciendo una investigación exhaustiva. Este es un problema de seguridad, y no comentaremos más al respecto.<br /><br />Q.4 ¿Qué acciones estáis tomando al respecto? ¿Existe la posibilidad de otro acceso no autorizado?<br /><br />En cuanto supimos del problema, 1) Apagamos los servicios de PlayStation Network and Qriocity temporalmente para llevar a cabo una investigación exhaustiva, y verificar el estado y la seguridad de nuestros servicios de red, 2) Nos hemos puesto en contacto con una reconocida firma de seguridad para conducir una investigación exhaustiva de este incidente, 3) Rápidamente tomar los pasos necesarios para fortalecer la infraestructura de red y reconstruir nuestro sistema para proveeros con una mayor protección de vuestra información personal.<br /><br />Q.5 ¿Cuantos usuarios han podido ser afectados? ¿Cuantos por región? ¿Cuál es el último status de cuentas registradas de Playstation Network por país?<br /><br />Nuestra información indica que todas las cuentas de Playstation/ Qriocity han podido ser afectadas.<br /><br />Q.6 ¿Significa esto que la información de usuarios ha sido puesta en compromiso? Qué tipo de información personal ha sido accedida?<br /><br />Creemos que personas no autorizadas han podido obtener vuestra información personal: nombre, dirección, país, dirección de correo electrónico, fecha de nacimiento, nombre de acceso y contraseña de PlayStation Network/Qriocity, y preguntas de seguridad de acceso a PlayStation Network/Qriocity. Es también posible que vuestros datos de perfil así como historial de compra, y dirección de cobro hayan sido obtenidos. Si habéis autorizado una subcuenta a otra persona, la misma información de esta persona ha podido ser obtenida. Si has facilitado tus datos de tarjetas de crédito a través de PlayStation Network o Qriocity, es posible que el número de la tarjeta de crédito (no incluyendo el código de seguridad), y la fecha de expiración de la misma hayan sido también obtenidos<br /><br />Q.7 ¿Habéis informado a los usuarios afectados?<br /><br />Estamos enviando emails directamente a estos usuarios a la dirección de correo electrónico registrada en sus cuentas de PS Network. También se están publicando noticias vía web como información adicional a cada región.De momento no.<br /><br />Q.8 ¿Habéis recibido reportes del uso indebido de información de PSN ID, o de tarjetas de crédito?<br /><br />De momento no.<br /><br />Q.9 Quiero saber si mi cuenta ha sido afectada.<br /><br />Para protegerte contra posible robo de identidad o pérdidas financieras, recomendamos el permanecer vigilantes, y revisar tu balance de cuenta y movimientos.<br />Adicionalmente, si la información que usas para PlayStation Network o Qriocity es la misma que otros servicios o cuentas, te recomendamos que los cambies. En cuanto los servicios de PlayStation Network y Qriocity vuelvan a estar disponibles, recomendamos también el cambiar tu contraseña.<br />Para vuestra seguridad, os avisamos de tener especial cuidado con estafas vía correo electrónico, correo postal, u otro tipo de estafas cuyo objetivo sea obtener vuestra información personal. Sony no os contactará de ninguna forma, incluido el correo electrónico, preguntado por número de tarjeta de crédito, numero de la seguridad social, o cualquier otro tipo de información personal. Si eres preguntado esto, da por seguro que Sony no es la entidad detrás de esto.<br /><br />Q.10 ¿Qué debo hacer para prevenir el uso no autorizado de mi tarjeta de crédito o información personal?<br /><br />Para vuestra seguridad, os avisamos de tener especial cuidado con estafas vía correo electrónico, correo postal, u otro tipo de estafas cuyo objetivo sea obtener vuestra información personal. Sony no os contactará de ninguna forma, incluido el correo electrónico, preguntado por número de tarjeta de crédito, numero de la seguridad social, o cualquier otro tipo de información personal. Si eres preguntado esto, da por seguro que Sony no es la entidad detrás de esto. Adicionalmente, si la información que usas para PlayStation Network o Qriocity es la misma que otros servicios o cuentas, te recomendamos que los cambies. En cuanto los servicios de PlayStation Network y Qriocity vuelvan a estar disponibles, recomendamos también el cambiar tu contraseña.<br />Para protegerte contra posible robo de identidad o pérdidas financieras, recomendamos el permanecer vigilantes, y revisar tu balance de cuenta y movimientos.<br /><br />Q.11 ¿Cuándo han dejado de estar los servicios PSN/Qriocity disponibles, y en qué región?<br /><br />Los servicios de PSN/Qriocity no han estado disponibles desde el 20 de Abril (hora US) en todas las regiones.<br /><br />Q.12 ¿Por qué se está tardando tanto en solucionar el problema y reabrir el servicio?<br /><br />Consideramos esta situación extremadamente seria, y para llevar a cabo una investigación exhaustiva del problema, y verificar el buen funcionamiento y seguridad de nuestros servicios en red, hemos apagado temporalmente los servicios.<br /><br />Q.13 ¿Cómo de seria es esta situación? ¿Han roto los hackers la seguridad de PSN/Qriocity? ¿Estáis tomando las medidas necesarias para que esto no vuelva a ocurrir?<br /><br />Este es un problema de seguridad, y no comentaremos más al respecto, pero estamos actualmente conduciendo una investigación exhaustiva que incluye medidas para que no se repita en el futuro.<br /><br />Q.14 ¿Cuándo abrirá el servicio?<br /><br />Nos estamos tomando esta operación muy en serio, y mantendremos el servicio apagado el tiempo necesario para llevar a cabo una investigación exhaustiva del problema, y verificar el buen funcionamiento y seguridad de nuestros servicios en red y todos los problemas de seguridad hayan sido solucionados.<br /><br />Q.15 Parece que el servicio SOE tampoco estaba disponible ¿Es a razón del mismo problema?<br /><br />El servicio SOE está disponible, pero fue interrumpido porque fue atacado externamente. Estamos investigando el asunto.<br /><br />Q.16 Quiero mi dinero de vuelta (suscripción y contenido) desde que PSN/Qriocity no ha estado disponible.<br />Cuando el servicio sea completamente restaurado y sepamos su alcance, tomaremos el curso de acción correcto.<br /><br />Q.17 Hay juegos que no se pueden jugar ni offline<br /><br />Dependiendo del título, pero principalmente juegos de PSN, algunos requieren acceso a PSN para sincronizar trofeos, revisión de seguridad, etc.</span></strong></span><br /></p><p>Recomiendo fuertemente cambiar todas las contraseñas sobretodo si alguna tenia similitud con la cuenta PSN, y hablar con vuestra agencia de proteccion de datos para actuar y que no quede sin castigo esta accion.</p><p><br /></p>Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-26955995860314460582011-04-25T17:34:00.001+02:002011-04-25T17:40:24.939+02:00La sucesora de Wii llegará en 2012<!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> <w:snaptogridincell/> <w:wraptextwithpunct/> <w:useasianbreakrules/> <w:dontgrowautofit/> </w:Compatibility> <w:browserlevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabla normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-ansi-language:#0400; mso-fareast-language:#0400; mso-bidi-language:#0400;} </style> <![endif]--> <p class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"><span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES">Nintendo Co., Ltd. lanzará en 2012 un sistema que sucederá a su consola doméstica Wii, con la que la compañía ha alcanzado unas ventas consolidadas de 86,01 millones de unidades en todo el mundo durante el periodo comprendido entre su lanzamiento en 2006 y el 31 de marzo de 2011. Wii, la consola que hace cinco navidades revolucionó el mercado de los videojuegos al introducir por primera vez el control del juego a través del movimiento de nuestro propio cuerpo, cuenta en España con un parque instalado que supera los 2,7 millones de consolas, lo que la coloca como la elegida entre el 49,2% de los que han comprado una consola doméstica de nueva generación en nuestro país, según cifras de la consultora independiente GfK. </span></p> <p class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"><span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"><span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES">Sólo en diciembre de 2010, Wii aglutinó un 48,6% de las ventas del sector.</span><span style="font-size:7.0pt;font-family:Calibri; mso-bidi-font-family:Calibri;mso-ansi-language:ES"> </span><span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES">Y es que si las últimas navidades estuvieron marcadas por la ofensiva de los nuevos actores del mercado de movimiento, Wii demostró ser, por quinta Navidad consecutiva, la preferida en el mercado de las consolas domésticas. Según GfK, el año pasado, un 55,1% de los 2,34 millones de consolas que se vendieron en España llevaban la firma de Nintendo y, de los 14,3 millones de juegos que se vendieron en España, un 44,7% eran para Wii o Nintendo DS</span><span style="font-size:7.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family: Calibri;mso-ansi-language:ES">.</span></p> <p class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"><span style="font-size:7.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"><span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES">No satisfecha con centrarse simplemente en los géneros populares para dirigirse al público en cada momento, Nintendo siempre se ha mantenido un paso por delante, buscando maneras de atraer a nuevas audiencias y expandir el mercado en su conjunto. En esta línea, juegos como el “pegamento familiar” Wii Party se impusieron las pasadas navidades por encima de cualquier otro juego del género o plataforma, con más de 234.000 unidades vendidas en sólo tres meses desde su lanzamiento</span><span style="font-size:7.0pt; font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-ansi-language:ES"> </span><span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES">. Si ampliamos el espectro temporal, vemos que esta apuesta de Nintendo por acercar los videojuegos a todo tipo de públicos ha dado sus frutos. Siete de los diez juegos más vendidos para consolas domésticas desde su lanzamiento son juegos de Wii y todos son juegos pensados para ser disfrutados por cualquier persona, con independencia de su edad o experiencia previa con los juegos: Wii Play, Mario Kart Wii, Wii Fit Plus, New Super Mario Bros. Wii, Wii Sports Resort… </span></p> <p class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"><span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"><span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES">Hace poco más de un mes llegaba la última vuelta de tuerca de la compañía, la democratización de la tecnología 3D con una consola que “entra por los ojos” porque permite ver </span><b><span style="font-size: 11.0pt;font-family:Calibri-Bold;mso-bidi-font-family:Calibri-Bold;mso-ansi-language: ES">imágenes en 3D sin gafas </span></b><span style="font-size:11.0pt; font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-ansi-language:ES">y que aspira a convertirse en un aparato más de la vida diaria de todo el mundo. Sólo dos días después de ponerse a la venta en Europa Nintendo 3DS ya había logrado su objetivo de poner la tecnología 3D al alcance de todos: 303.000</span><span style="font-size:7.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES"> <span style="mso-spacerun:yes"> </span></span><span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES">unidades vendidas en toda Europa, lo que la convierte en la portátil que más unidades ha vendido durante su primer fin de semana de vida. Tras este lanzamiento, Nintendo presentará en la próxima feria E3 de Los Ángeles, del 7 al 9 de junio de 2011, un modelo </span><i><span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri-Italic;mso-bidi-font-family:Calibri-Italic; mso-ansi-language:ES">jugable </span></i><span style="font-size:11.0pt; font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-ansi-language:ES">de la sucesora de Wii y revelará sus especificaciones. Las ventas del nuevo sistema de Nintendo no se han incluido en las previsiones financieras anunciadas hoy por la compañía para el ejercicio fiscal que finalizará en marzo de 2012.</span></p>Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-22635645892949218502011-04-21T18:00:00.000+02:002011-04-21T18:00:00.353+02:00FABLE III PARA WINDOWS también ESTARÁ DISPONIBLE EN STEAMLas elecciones personales siempre han jugado un papel relevante en el universo de “Fable”, y los jugadores de PC tendrán más posibilidades de elegir que nunca, sabiendo además que no se han equivocado con ninguna de las opciones. Microsoft Game Studios y Lionhead anuncian que “Fable III” para Windows estará disponible al mismo tiempo a través de Steam, la plataforma de distribución de Valve, del Games for Windows Marketplace y de los puntos de venta habituales.<br /><br />“Fable III” se podrá reservar en Steam y el Games for Windows Marketplace a partir del 21 de abril, y hacerlo tendrá su premio. Los usuarios que reserven el juego a través del Games for Windows Marketplace recibirán de forma gratuita “Fable: Lost Chapters”, el título con el que comenzó de la saga. Por otro lado, aquellos que se decanten por Steam tendrán el pack “Rebel’s Weapon & Tattoo”, una colección de cuatro armas y cinco kits de tatuajes para personalizar al máximo a su héroe rebelde.<br /><br />El título de Lionhead también estará disponible en las tiendas de toda Europa a partir del 20 de mayo. Los jugadores no sólo podrán acceder a los mismos contenidos y complementos que los usuarios de Xbox 360, como “La guarida del Traidor”, sino que también disfrutarán del nuevo y desafiante modo “Hardcore” y de la posibilidad de ver el juego en 3D, entre otras novedades.Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-67657539436148420922011-04-01T01:13:00.002+02:002011-04-01T01:22:59.134+02:00Nintendogs y Nintendo3DS<a href="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Nintendo%203DS/HNI_0059.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Nintendo%203DS/HNI_0059.jpg" border="0" alt="" /></a><br /><br /><br />¿Qué tenía Nintendogs para Nintendo DS cuando se puso a la venta hace seis años para vender más de 23 millones de unidades en todo el mundo? Algo aparentemente sencillo pero muy complicado de desarrollar: reproducir el comportamiento de un cachorro real en la pantalla de una consola. Millones de usuarios en todo el mundo disfrutaban cuidando de su perro virtual, educándolo, enseñándole a sentarse, sacándolo de paseo...<br /><br />¿Cuál fue el secreto del éxito? Nintendogs era uno de los juegos que mejor explotaban las posibilidades de la entonces nueva Nintendo DS. La consola de dos pantallas permitía, entre otras cosas, acariciar al perro tocándolo directamente en la pantalla, lanzarle una pelota o cogerle la patita. Gracias al micrófono que incluía la consola, el cachorro reconocía nuestra voz, se acercaba cuando nos escuchaba y podíamos darle directamente órdenes como a un perro de verdad.<br /><br /><br /><iframe src="http://player.vimeo.com/video/21745562" width="400" height="240" frameborder="0"></iframe><p><a href="http://vimeo.com/21745562">Nintendogs + cats - Trailer lanzamiento</a> from <a href="http://vimeo.com/prensanintendo">prensanintendo</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.</p><br /><br /><br />A partir de ahora, con Nintendo 3DS nace una nueva generación de mascotas virtuales, nintendogs + cats. Gracias a la pantalla en 3D sin gafas, verás a tus mascotas más reales que nunca, e incluso parecerá que sacan el hocico por la pantalla cuando se acerquen. Y por primera vez, vendrán acompañados de gatos, para que los amantes de los felinos también puedan cuidar de su mascota preferida.<br /><p><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Nintendo%203DS/HNI_0055.jpg" border="0" alt="" /></p><p><br /></p>Pero vayamos por partes. Cuando por fin te hagas con nintendogs + cats, lo primero que tendrás que hacer es ir a la perrera para escoger al perro que más te guste de entre las nueve razas caninas repartidas en las tres versiones disponibles del juego. Así, nintendogs + cats: Golden Retriever ofrece una selección de razas entre las que se incluyen el majestuoso gran danés o el juguetón beagle; nintendogs + cats: Bulldog Francés introduce razas como el chihuahua o el dálmata; y nintendogs + cats: Caniche Toy cuenta con perros de la raza Jack Russell terrier o Shih tzu.<br /><br /><p>Una vez te hayas hecho con el perro que más te pegue, estás perdido, porque a partir de entonces va a ser imposible que no le cojas cariño. Cuando le acaricies, verás que se retuerce de la misma manera que tu perro de verdad y a medida que juegues con él, te darás cuenta de que ambos estaréis estrechando lazos sin que apenas os deis cuenta. Eso no es lo más sorprendente. Cada vez que abras la consola recibirás un caluroso recibimiento, porque gracias a la cámara interior de Nintendo 3DS, tu perro reconocerá tu cara y cada vez que te vea saldrá corriendo para saludarte. Si mueves la cabeza hacia los lados, así lo hará tu perrito, y además “se asomará” en la consola para darte un lametón si te acercas demasiado.</p><p><br /></p><p><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Nintendo%203DS/HNI_0062.jpg" border="0" alt="" /><br /></p><br />Si todavía no te ves interactuando con un perro que “se sale” de la pantalla, prepárate a verlo jugueteando por el salón de tu casa. Con las tarjetas de realidad aumentada que vienen en la caja de tu Nintendo 3DS, podrás ver a tu mascota virtual en un entorno real. Solo tendrás que colocar la tarjeta RA frente a tu Nintendo 3DS y las cámaras exteriores la leerán. Tu perro o gato aparecerá así, sin más, allá donde hayas colocado la tarjeta, en la mesa de lo cocina, en la alfombra del salón o en la palma de tu mano. Prueba con la tarjeta que tiene el dibujo de Mario, y lo verás con una gorra roja en la cabeza.<br /><br />Todo esto es solo el principio. Nintendogs + cats reúne lo mejor de Nintendo 3DS y lo mejor del Nintendogs original. No solo aprovecha todas las posibilidades de la nueva consola, sino que gracias al realismo con el que están hechos los cachorros, volverás a sentirte como todo un adiestrador de perros cuando empieces a estrechar lazos con tu mascota. Cuando le digas “¡sit!”, se sentará. Dile “¡plas!” y se tumbará. Pero no te creas que lo hará a la primera. Como los animales de verdad, deberás hacer saber a tu perro o gato que tú eres el líder de la manada y que es a ti a quien debe obedecer. Deberás repetir el mismo ejercicio hasta que tu mascota asocie que solo puede sentir el gusto de que le rasques la tripa cuando te haga caso. Y al igual que en la vida real, una vez que te hayas ganado la confianza del animal, podrás enseñarle trucos más complejos y sorprendentes.<br /><br /><p>Eso sí, aunque sea una mascota virtual, no te librarás de sacarla de paseo. Con el podómetro que incluye la Nintendo 3DS, cada vez que andes con tu consola a cuestas harás que tu cachorro también haga ejercicio. Además, nintendogs + cats es un juego social: cuando saques de paseo a tu perro, la consola intercambiará información con las personas que te cruces por la calle que también tengan el juego, ver sus cachorros, e incluso intercambiar algún regalo con ellos.</p><p><br /></p><p><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Nintendo%203DS/HNI_0078.jpg" border="0" alt="" /><br /></p><br />Cuando finalmente te encariñes con tu nueva mascota, podrás hacerle una foto en 3D apretando las teclas L ó R de la consola. La foto se guardará en la tarjeta SD incorporada en Nintendo 3DS, de manera que podrás subirla a Facebook, Twitter, etc. y presumir de perro o gato con tus amigos.<br />Si lo tuyo no solo son los perros y te gustan también otro tipo de mascotas, no te preocupes. En nintendogs + cats también tienes la posibilidad de educar por primera vez a gatos. Pero los felinos siempre han sido más reacios a compartir tiempo con su dueño… Así que tendrás que trabajar duro si quieres que tu relación con tu minino prospere (una pista: a los gatos les gusta escalar, así que lo mejor será comprar algún mueble alto al que puedan subirse). No desesperes, si le tratas bien, se convertirá en un fiel amigo y cada vez que vuelva de sus paseos te traerá regalos. Si es feliz en tu casa, incluso dejará a un lado las eternas riñas que le han mantenido enfrentado toda la vida con los perros.<br /><p><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Nintendo%203DS/HNI_0067.jpg" border="0" alt="" /></p><p><br /></p>No esperes más. Prepárate para tus nuevos amigos peludos, porque nintendogs + cats ya está en las tiendas en sus tres versiones disponibles: Golden Retriever, Bulldog Francés y Caniche Toy.<br /><br /><p>Edúcalos como mejor sabes y demuestra a tus amigos que, como diría un buen encantador de perro, tú eres el líder de la manada.</p><p>*Nota: Las imagenes tomadas son en 2D dentro del juego se muestran imagenes en 3D, que no pueden ser mostradas en un monitor normal de PC. Estas imagenes, menos el video, estan cogidas directamente de la sesion actual de juego de mi partida.</p><p><br /></p>Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-48358966642287962882011-03-12T22:50:00.005+01:002011-12-12T14:43:18.664+01:00Primeras impresiones propias de Nintendo 3DS.Llegamos a Barcelona a las 9:20 mucho antes de lo previsto y nos encontramos con un desolador día de lluvia. Salimos del bus en sants, quien no haya venido nunca por Barcelona puede encontrarse con algún apuro para llegar al destino. En mi caso a las 10:00 me encuentro en una cafetería un par de calles más arriba.<br />
Pensando que era un camión lo que me encontraría buscaba algo donde pudiese pasar. Encuentro la calle y no veo nada supuse que lo traerían mas tarde a lo que investigue la calle y me topé con la puerta debidamente decorada. Estamos a cerca de una hora de probar finalmente Nintendo 3DS<br />
Salgo muy contento de la prueba cerca de 3-4 horas he podido probar el sistema. La organización y los empleados han sido estupendos amables y EDUCADOS, han resuelto muchas dudas y han dejado bastante libertad de accion. Hemos empezado con una explicación breve del sistema funciones básicas y poco más.<br />
Después de esto pasamos a probar la cámara que muy amablemente han posado para nosotros ya empezamos a notar el 3D desde el menú y sin ninguna complicación, con la foto se determinaba exactamente la profundidad de todo el plano.<br />
Después de la foto empezamos con los filtros algunos detalles sobresalían en comparación de la foto tomada. Acto seguido nos pusimos con el “fusionar” caras, que risas que nos hemos pegado todo muy curioso.<br />
Acabamos con las fotos y nos pusimos con el atrapacaras, sinceramente... BRUTAL. Las risas eran algo normal en la sala el ver como de tu foto salen enemigos a abatir y encima te ponen caras de todo tipo y el enemigo final eres tú con casco, no tiene precio.<br />
Nos dirigimos a probar después el miimaker bastante fiel la verdad... ya avisaron que barba y gafas y complementos no los tenía en cuenta, así que había que dar ubica retoque manualmente a listo miis todo con efecto 3d.<br />
Acabaron la charla con explicación de las gamecoins, el visor de actividad y el streetpass animando a la gente que lo utilizara si se compra la máquina.<br />
Bajamos a la planta inferior y nos topamos con cerca de 20 máquinas con zelda, resident evil, kid icarus, nintendogs, sf4, PES, y los videos de MGS, paper Mario, y Mario kart.<br />
Empezamos por PES. A pesar de lo que muchos comentaban no me ha parecido mala la cámara una vez te haces con ella, los controles respondían bien y eran bastante intuitivos para quien juega a los de sobremesa. No se me dan bien los juegos de futbol pero en este he sabido regatear con soltura a los rivales y hacer un par de goles bien definidos gracias a la profundidad de la que dispone esa cámara. Ningún efecto no deseado y ninguna pérdida del efecto 3d.<br />
Sf4. Demo en español con solo el modo arcade disponible y solo un par de combates. Jugado en ambas cámaras, dinámica y estándar. Las dos están bien para jugar y tienen efectos 3d. Ningún efecto no deseado y ninguna pérdida de efecto 3d.<br />
Nintendogs. Realmente la sorpresa de todos me esperaba algo realmente flojo y me ha dejado un sabor de boca muy dulce bien diseñado y si, es verdad que cuando empieza a lamer cerca de la pantalla parece que la baba sobresale algo. El comportamiento de los animales muy logrado. Ningún efecto no deseado y ninguna pérdida de efecto 3d.<br />
Kid icarus. Defraudado en parte. Buen efecto 3d pero en las fases terrestres la cámara es demasiado lenta, tenía a un zurdo al lado y le era imposible jugar bien, nos comentaron que en la versión final habría alguna posible solución. Ningún efecto no deseado y ninguna pérdida de efecto 3d.<br />
Resident evil. Me esperaba algo muy flojo y en parte ha sido así. Un detalle que no pues obviar es que cuando veías a los enemigos de lejos parecía que bailaban el Moon Walker<br />
Unos trompicones que se notaban más con el 3d desactivado. Juego que quizás valga para la compra de 2 mano. Eso si ningún efecto no deseado y ninguna pérdida de efecto 3d.<br />
Y para concluir...<br />
Zelda. Que decir, fluido durante toda la partida, efectos que parecían sobresalir un poco de la pantalla. Pero en este si experimente algún efecto de perdida de 3d solamente al apuntar con el tirachinas, la cámara de primera persona perfecta. A parte del tirachinas ningún efecto no deseado y ninguna pérdida de 3d.<br />
Videos.<br />
<b>Mario kart.</b> Ninguna molestia. A falta de ver más es un Mario kart de siempre.<br />
<b>Metal gear.</b> En la parte final si no estás acostumbrado puede molestar si lo ponía al 25% lo veía prefecto.<br />
Paper Mario. Distinguías perfectamente los planos de las 3d buen título y potencialmente atractivo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Conclusiones.</span><br />
<br />
1. Con el nivel regulado no perdía el 3d ni poniéndome al lado de la otra Persona solo que lo veía como si estuviera en un valor muy bajo en el potenciómetro.<br />
2. El analógico muy cómodo y con una buenísima respuesta.<br />
3. El peso de la máquina es el ideal.<br />
4. Casi ningún problema con el 3d salvo casos detallados<br />
5. Tenéis que probarlo hay demasiados mitos que pueden no ser nuestro caso.<br />
6. Tengo que decir sobre el color que los dos me gustan y en mi caso Tengo una buena visión panorámica así que no perdía el 3d ni en movimiento.<br />
7. Estoy disponible para aclarar cualquier pregunta que sepa responder.<br />
<br />
Quiero FELICITAR a los componentes del equipo que esta situado en Barcelona, Buen trato, Buenas explicaciones, Buen rollo, Todo perfecto.Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-50085405405392193902011-03-11T16:15:00.002+01:002011-03-12T01:01:47.749+01:00Terremoto 8.8 grados en japon.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-cAl4_vK-Qzo/TXq3k3vlrlI/AAAAAAAAAH8/r_hlEaFTtlw/s1600/i_helpjapan3.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 450px; height: 600px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-cAl4_vK-Qzo/TXq3k3vlrlI/AAAAAAAAAH8/r_hlEaFTtlw/s200/i_helpjapan3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582976532145876562" /></a><br /><span style="color: rgb(204, 0, 0);">Creo una entrada rapida para dar desde aqui todos los animos, fuerza y suerte a los afectados por el terremoto/tsunami en japon, y a todos a quien toque en un futuro. </span><br /><br /><span style="color: rgb(204, 0, 0);">Espero que no pase de esto y no empeore, y que todo termine con la mayor brevedad y menor daño posible.</span><br /><br /><p><span style="color: rgb(204, 0, 0);"><br /></span></p><p><span style="color: rgb(204, 0, 0);"><br /></span></p><p><span style="color: rgb(204, 0, 0);">ANIMO!!!</span></p>Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-81988025110356261572011-03-11T14:25:00.002+01:002011-03-11T14:28:36.788+01:00Entrevista a Eduard Punset Casals<!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> 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Eduard Punset Casals (Barcelona, 1936), lleva media vida acercando el conocimiento científico a las personas de a pie. Le da igual cómo: medios de comunicación, literatura o docencia. Lo importante es que la gente sepa, que entienda. De ahí que lleve más de quince años presentado y dirigiendo “Redes”, el programa de divulgación científica de TVE. Pero es que también es profesor consejero de Marketing Internacional en ESADE; profesor de Innovación y Tecnología en el Institut Químic de Sarriá (Universitat Ramon Llull) y autor de best-sellers como “El éxito de la felicidad”, “El viaje al amor” o “El alma está en el cerebro”, todos ellos de la editorial Destino. Por no hablar de su carrera política… Y sin <span style=""> </span>embargo, a pesar de que ya casi nada debería sorprenderle, cuando sujetó por primera vez una Nintendo 3DS en sus manos y contempló sin usar gafas <span style=""> </span>speciales los gráficos en tres dimensiones de la pantalla superior, lo primero que le salió fue: “¡Es fantástico!”. Justo después de su primera experiencia Nintendo 3DS, Punset reflexiona sobre las dimensiones de la realidad, la realidad aumentada y ese nuevo lenguaje que son los videojuegos.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >Señor Punset, usted tiene en este instante una consola Nintendo 3DS en sus manos. Es la primera vez que ve las tres dimensiones sin necesidad de gafas. ¿Qué son en realidad las tres dimensiones?</span></b></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >En primer lugar debo decir que no sé por qué se habla de la tercera dimensión, cuando en realidad es la quinta dimensión. Existen distintas dimensiones en la realidad. La primera, ir hacia delante o hacia atrás, es la dimensión que nos enseñaron los gusanos, que existieron antes que los hombres. En un primer momento se movían hacia delante y hacia detrás, y después hacia un lado y hacia el otro, esta sería la segunda dimensión espacial. Estas dos dimensiones son las que aprenden los bebés al poco de nacer, pero además, a diferencia</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >del gusano, el bebé aprende pronto que puede caerse de la cuna, o sea que existe una tercera dimensión: arribaabajo. Cuando el bebé tiene tres años y va camino de los cuatro aparece un nuevo descubrimiento, la cuarta dimensión, a <span style=""> </span>a que llamamos la dimensión temporal. Yo lo veo con mis nietas. Por primera vez en su vida distinguen el pasado del presente, saben que hubo un ayer, que hoy está pasando algo y empiezan a predecir el futuro, y te dicen “mañana vienen los Reyes”, por ejemplo. Les queda una quinta dimensión, la dimensión aumentada, a la que muchos llaman impropiamente 3D. Ésta es una mezcla y un enriquecimiento de todas ellas. Lo que veo en “las 3D” de Nintendo 3DS es la realidad “descodificada”. A pesar de no darnos cuenta, para identificar la realidad, primero tenemos que descodificarla, prescindir de lo accesorio y centrarnos en lo esencial. Descodificamos para poder visionar el movimiento en su esencia y después codificamos de nuevo</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >la realidad, la ponemos en su contexto. La visión que tenemos con las tres dimensiones es la realidad más completa.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >Nintendo 3DS está concebida como una herramienta social y una nueva forma de experimentar el ocio electrónico. ¿Qué cree que aportará Nintendo 3DS a nuestra vida diaria? </span></b></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >Se trata de un universo nuevo, es un lenguaje nuevo. Es como si de pronto me regalaran el alemán, el inglés o el chino. Es otra manera de profundizar en el conocimiento de las cosas. Es un enriquecimiento. Es innovador. El conocimiento de otra lengua te da relaciones entre culturas. El videojuego es como un nuevo lenguaje, como aprender inglés. Sin entrar en el mundo extraño</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >de los videojuegos no te vas a enterar de lo que es el futuro porque están sintonizados con el futuro. Así que esta nueva consola te ayuda a interrelacionar un factor determinado o un conocimiento con otro distinto del 3D. Te ayuda a entender mejor el mundo que nos rodea.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style=";font-family:";font-size:12pt;" > </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >Según ha declarado usted, durante su etapa como presidente de Enher pasaba la vida con tecnólogos y fue así como descubrió que la irrupción de la ciencia y la tecnología en la cultura popular -tanto como en sus vidas- era lo que venía. ¿Hay algo de científico en la realidad aumentada que debamos saber? ¿Por qué nos atrae tanto la realidad aumentada?</span></b></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style=";font-family:";font-size:12pt;" > </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >¿Cómo explicarlo? La realidad aumentada es una nueva dimensión de la realidad que de pronto descubrimos. Yo creo que lo que más nos atrae es confirmar que lo que decían los físicos cuánticos hace un siglo era verdad: que una partícula puede estar en dos sitios distintos a la vez, o puede ir en direcciones opuestas a un mismo tiempo, o que dos átomos pueden estar</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >en distintos hemisferios del globo terráqueo y comunicarse entre ellos. Lo que en el fondo nos está diciendo la realidad aumentada es que hay muchas maneras de ver la realidad. La realidad aumentada corrobora el principio básico de incertidumbre de la física cuántica, en el sentido de que la realidad no</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >es lo que pensábamos, que hay varias realidades. Podemos ver de forma distinta la misma realidad y podemos profundizar así en el conocimiento de un universo nuevo. La realidad aumentada nos ha dado un nuevo lenguaje con el que interaccionar y penetrar en los secretos de la realidad. No es, como ha creído mucha gente la realidad aumentada una especie de engorro, de algo que nos hace perder el tiempo. ¡Al contrario! Es algo que nos permite predecir el futuro.</span></p>Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-56042463214287579272011-03-11T14:18:00.002+01:002011-03-11T14:29:35.792+01:00Entrevista a Roberto Álvarez de Lara de OVER THE TOP GAMES<!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:donotpromoteqf/> <w:lidthemeother>ES</w:LidThemeOther> <w:lidthemeasian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:lidthemecomplexscript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> <w:snaptogridincell/> <w:wraptextwithpunct/> <w:useasianbreakrules/> <w:dontgrowautofit/> 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style=";font-family:";font-size:12pt;" >Roberto Álvarez de Lara, desarrollador de juegos made in Vallecas, saltó a la fama en 2009 con Nyx Quest un videojuego que consiguió colarse en la lista de top ventas de descargas de WiiWare en Estados Unidod. Hace unos pocos días probó Nintendo 3DS: “Nintendo pone a disposición de los desarrolladores un montón de herramientas. Va a depender de nosotros hacer juegos que saquen el máximo partido de las capacidades de la consola”.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="line-height: 115%;font-family:";font-size:12pt;" > </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >¿Cómo te quedaste al ver por primera vez Nintendo 3DS?</span></b></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >Cuando oí por primera vez sobre la Nintendo 3DS me quedé muy sorprendido. Con el soporte para gráficos 3D los juegos adquieren una nueva dimensión. ¡Y sin necesidad de usar las molestas gafas! Jugar con ella es una experiencia totalmente nueva y gratificante, porque hasta ahora no habíamos podido disfrutar de los juegos de esta forma.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style=";font-family:";font-size:12pt;" > </span></b></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >Shigeru Miyamoto, creador de Mario y Zelda y Candidato al Príncipe de Asturias en 2010, asegura que ver profundidad en la pantalla cambia nuestra forma de jugar. ¿Sabrías explicarnos por qué?</span></b></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style=";font-family:";font-size:12pt;" > </span></b></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >Un ejemplo claro que me viene a la cabeza son los juegos de plataformas con cámara en tercera persona: Super Mario Sunshine, Zelda, etc. Lo que ocurre es que en estos juegos a veces es difícil calcular los saltos y las acciones que se realizan hacia el fondo de la pantalla: por ejemplo, cuando el jugador quiere que su personaje salte hacia el fondo. En estos casos es difícil calcular la profundidad, por lo que no sabes cuánto debes saltar. Con la Nintendo 3DS esto ya no es un problema, los juegos se vuelven más intuitivos y la experiencia más entretenida.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style=";font-family:";font-size:12pt;" > </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >¿Jugar en 3D va a ser más divertido que jugar en 2D?</span></b></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >Aquí Nintendo pone a disposición de los desarrolladores un montón de herramientas. Va a depender de nosotros hacer juegos que saquen el máximo partido de las capacidades de la consola. Si lo hacemos bien, crearemos juegos más divertidos. Además de esto la 3DS es mucho más potente que su predecesora. En la Nintendo DS los programadores tenían que trabajar mucho más para sacar un buen rendimiento: ahora esto es mucho más fácil con Nintendo 3DS. </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style=";font-family:";font-size:12pt;" > </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >Iwata asegura que la verdadera característica de Nintendo 3DS reside en que, con las imágenes 3D por delante, la consola incluye un gran número de elementos que mejoran las posibilidades de juego (Street Pass, RA, Spot Pass, fotos y vídeos en 3D, regulador de 3D..).¿Cómo podrían enriquecer estas funciones vuestros juegos?</span></b></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style=";font-family:";font-size:12pt;" > </span></b></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >Yo veo a esta consola como algo más que un dispositivo para jugar videojuegos. Por un lado tenemos la posibilidad de grabar fotos y vídeos en 3D, una propuesta totalmente nueva y atractiva, y por otro el soporte para Wi-Fi, la nueva tienda online, el Street Pass, son todas cosas a tener en cuenta en esta era en la que “estar conectado” es fundamental.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style=";font-family:";font-size:12pt;" > </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >¿Te atreverías a crear un juego en 3D?</span></b></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >¡Sin lugar a dudas! La verdad es que, todavía no estamos en ese momento ni tenemos ningún proyecto concreto para la consola, pero para nosotros es fácil imaginarnos los escenarios de nuestro juego, NyxQuest, lo hemos discutido en el equipo y todos estamos de acuerdo en que NyxQuest se vería impresionante</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style=";font-family:";font-size:12pt;" >en la consola. Y esta vez podríamos inventar nuevas ideas de jugabilidad que aprovechen los acelerómetros, el stylus y quizás. ¡las cámaras!</span><span style=";font-family:";font-size:12pt;" ></span></p>Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-16566164900787763582011-03-11T13:52:00.003+01:002011-03-11T14:37:04.636+01:00A fondo con Nintendo 3DS<!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:donotpromoteqf/> <w:lidthemeother>ES</w:LidThemeOther> <w:lidthemeasian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:lidthemecomplexscript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> 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<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;">Desde el momento que saques la consola de la caja, podrás disfrutar de muchos programas preinstalados con los que pasar un buen rato</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt;">Cámara de Nintendo 3DS: </span></b><span style="font-size: 12pt;">Haz fotos de tus amigos y familiares en 3D.</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;">El primer cumpleaños de tu hijo, las vacaciones en la playa o aquellas fotos que nunca deseaste que te hicieran en la boda de tu primo, ahora las podrás tener en tres dimensiones. Gracias a las dos cámaras exteriores de la consola, desde ahora podrás</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;">conservar cualquier recuerdo y verlo en 3D sin gafas. Podremos aplicar gran cantidad de efectos que también se verán en 3D. Darle relieve a una página de una revista o a un póster colgado en la pared, decorar la mesa del salón con flores virtuales o soplarle al micro para una nube de confeti inunde la pantalla. Filtros vintage, fusionar dos caras, que se haga la foto cuando digamos “pa-ta-ta” o incluso dejar que la propia consola te sorprenda. Todo esto y más podrás hacer con las fotos en 3D de Nintendo 3DS. </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt;"> </span></b></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt;">Juegos de Realidad Aumentada: </span></b><span style="font-size: 12pt;">Mamá, hay un dragón en la mesa de la cocina.</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;">Imagínate con la consola en la mano, con las cámaras de la consola encendidas y viendo tu salón en la pantalla de tu Nintendo 3DS en 3D. De repente, una carta con forma de interrogante que has puesto encima de la mesa se convierte en un dragón al que tienes que disparar dando vueltas alrededor de la sala. Esto es la realidad aumentada en 3D.</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;">Cada consola Nintendo 3DS incluye en la caja seis cartas de realidad aumentada con los motivos de Mario, Zelda, Metroid, Kirby y Pikmin. Colocando cada tarjeta sobre una superficie plana y en una zona bien iluminada, la consola interpretará esa imagen realizando todo tipo de proyecciones virtuales, desde dianas, enemigos que nos atacarán o personajes de la factoría Nintendo, como Mario o Link. Incluso algunos juegos utilizan funciones extras de realidad aumentada, como en Nintendogs + Gatos donde los cachorros saldrán de la propia consola para corretear por la cama de tu dormitorio.</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt;">Atrapacaras: </span></b><span style="font-size: 12pt;">El enemigo final es tu suegra. Al igual que los juegos de realidad aumentada, Atrapacaras utiliza las cámaras de Nintendo 3DS. Basta con hacer una foto a una persona que tengas sentada a tu lado. Si es el trepa de la oficina, tu cuñado pesado, tu mejor enemigo o incluso tu suegra, mejor. Esta persona se convertirá automáticamente en el enemigo del juego que aparece revoloteando literalmente por nuestra habitación. Si ves a alguien por la calle con una Nintendo 3DS en la mano, moviéndola en el aire y con cara de satisfacción, no te asustes. Está jugando a Atrapacaras. </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt;">Editor de Mii: </span></b><span style="font-size: 12pt;">Crea tu propio Mii a partir de una foto y crea un código para compartir con quien quieras. 180 millones de Mii en consolas Wii de todo el mundo están listos para desembarcar en Nintendo 3DS. Ahora también podrás hacer tu “yo virtual” y llevarlo en el bolsillo. Y por primera vez, podremos crearlo a partir de una foto que hagamos a alguien y en unos segundos, tendremos su Mii en la consola. Gracias a la cámara de Nintendo 3DS, tan solo con introducir rasgos básicos, como el sexo, corte de pelo, tono de piel o el color de los ojos, podemos dejar que la consola nos fotografíe y saque el parecido razonable a partir de nuestra propia imagen real. También podremos hacerle una foto a nuestro Mii, sólo la cabeza o de cuerpo entero, y se almacenará en la tarjeta SD insertada en la consola. Basta con conectar la tarjeta al ordenador</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;">y podrás usar nuestro Mii para ponerlo como foto de perfil en nuestra red social preferida. Además, podremos compartir nuestro Mii con cualquier persona</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;">del mundo gracias a los códigos QR. ¿Cómo funciona? Muy sencillo, desde el Editor de Mii, podemos generar un código exclusivo que se guarda como archivo de imagen en la consola. Esta imagen podemos subirla a internet o enviársela a quien queramos y apuntando a este código con nuestra consola, el Mii aparecerá inmediatamente junto al resto de nuestros Miis. Por ejemplo, un amigo nos manda por e-mail el código QR de un Mii que ha hecho que se parece a Miyamoto. Basta con apuntar a es código, incluso directamente en la pantalla del ordenar, y en un par de segundos, un “Mii-yamoto virtual” aparecerá en 3D en nuestra consola. Así de sencillo.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt;">Plaza Mii de StreetPass: </span></b><span style="font-size: 12pt;">El punto de encuentro de los Mii en tu consola.</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;">Todos los Miis con los que te cruces por la calle aparecerán aquí, en la Plaza Mii de StreetPass. Podrás ver el nombre del Mii, cuántas veces te has cruzado con él, su procedencia o el último programa que ha usado. Si hemos añadido a nuestro Mii información adicional como si preferimos perros o gatos, afición, nuestro sueño en la vida o cuándo es nuestro cumpleaños, también podremos consultar esta información de las personas con las que nos cruzamos.</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;">Este programa incluye dos pequeños juegos. En busca del cromo: La primera vez que entremos en StreetPass nos regalarán al azar un cromo, una parte de las 15 que componen un puzzle que tenemos que completar. ¿Cómo podemos conseguir más cromos? Intercambiándolos con las personas con las que nos crucemos. Hay muchos puzzles que rellenar: Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda, Pikmin, Metroid, Kirby… Una vez completos, desbloquearemos una imagen en 3D de nuestros héroes favoritos. </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;">Rescate Mii: Unos fantasmas nos han secuestrado y raptado en lo alto de una torre. Sólo hay una forma de salvarnos: utilizando los Miis de todas las personas con las que nos crucemos. Convertidos en valientes héroes, irán avanzando mazmorra a mazmorra acabando con los fantasmas hasta liberarnos de nuestra prisión. Además, según el color que tenga nuestro Mii, obtendremos una magia adicional para usar con según que tipo de fantasmas. Y cada nueva ocasión en la que nos crucemos con la misma persona, su Mii subirá de nivel haciéndose más y más fuerte. Como recompensa, iremos consiguiendo distintos sombreros que podremos usar en StreetPass y lucir nuestra gorra de Mario o Luigi, un gorro de Pikmin o hasta unas orejas de perro. En ambos juegos podremos utilizar las Monedas de juego que vayamos consiguiendo según andemos con la consola. Por cada dos monedas, podemos comprar un nuevo cromo o contratar a un héroe que salga en nuestra ayuda, pero nunca será tan efectivo como cruzarnos con otras consolas. </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt;">Nintendo 3DS Sound: </span></b><span style="font-size: 12pt;">Edita y juega con canciones o con tu propia voz. Prepárate para pasarlo en grande jugando con el sonido trasteando con la pantalla táctil de la consola. Escucha música y graba todo tipo de sonidos en esta aplicación, graba piezas sonoras y modifica el tempo, graves y agudos con la pantalla táctil. También podrás ponerle filtros: grave, como si cantase un periquito, ventilador, trompeta… Nintendo 3DS también es un reproductor portátil de MP3, ya que permite escuchar música desde la tarjeta SD (por sus altavoces o con auriculares). Al igual que si hubiésemos grabado una pieza de audio, también pudimos manipular nuestra música y aplicarle filtros.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt;">Modo descarga: </span></b><span style="font-size: 12pt;">Juega con tus amigos aunque no tengan el mismo juego que tú Al igual que ocurría en Nintendo 3DS, varias personas podrán jugar a la vez con un único juego. Gracias al modo descarga, podremos enviar una versión de prueba a un amigo que tengamos cerca y jugar entre los dos. Por ejemplo, en Super Street Fighter IV podremos hacer un combate Ryu contra Ryu aunque uno de los dos no tenga el juego.</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;">Como novedad en el sistema, la persona que no tiene el juego podrá reenviar esta versión de prueba y estar dos personas jugando a Super Street Fighter IV en modo descarga sin que ninguna de ellas tenga el juego dentro de la consola.</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt;">Lista de amigos: </span></b><span style="font-size: 12pt;">Busca jugadores alrededor del mundo Wii y Nintendo DS fueron las primeras consolas de Nintendo con las que te podías conectar a internet y jugar online, pero sin embargo la forma para poder jugar con tus amigos no era del todo sencilla. Cada juego tenía asociado un código amigo que había que volver a intercambiar con los demás para poder jugar contra ellos. En Nintendo 3DS el sistema se simplifica hasta un único código amigo de la consola que sirve con todos los juegos. Basta con intercambiarlo con alguien una vez y nos servirá para todos los juegos y para toda la comunicación que haga directamente la consola. También podremos ver si un nuevo amigo se acaba de conectar online y ver a lo que está jugando. Si acaba de encender la consola y está jugando a Super Street Fighter IV, podremos rápidamente meternos en el juego y retarle a un combate online. </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt;">Registro de actividad: </span></b><span style="font-size: 12pt;">Andar con tu Nintendo 3DS tiene premio. Otra de las características que esconde en su interior Nintendo 3DS es un podómetro que medirá los pasos que vas dando. Y Nintendo, en su afán de conseguir que la gente se mueva, premia a aquellos usuarios que vayan por la calle con la consola en modo espera. Por cada 100 pasos que des, recibirás una Moneda de juego, hasta un total de 10 monedas al día. Estas monedas podrás usarla en programas que incluye la consola, para conseguir cromos o reclutar héroes en los juegos de Plaza Mii, e incluso utilizarla dentro de algunos juegos para comprar nuevos objetos a tu cachorro en Nintendogs o comprar nuevas figuras en Super Street Fighter IV. Además, en registro de actividad podrás ver el uso que le has dado a la consola, ver el tiempo que has jugado a todos tus juegos o cuando fue la última vez que utilizaste algún programa.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"> </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt; color: black;">CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS</span></b><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt;">Medidas: </span></b><span style="font-size: 12pt;">134x74x21 mm</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt;">Peso: </span></b><span style="font-size: 12pt;">234 g</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt;">Pantalla superior: </span></b><span style="font-size: 12pt;">3,53” 800x240</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt;">Pantalla inferior: </span></b><span style="font-size: 12pt;">3,02” 320x240</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt;">Duración bateria: </span></b><span style="font-size: 12pt;">3-5 horas</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;">(WiFi activado, 3D activado, Brillo al máximo) Duración batería en modo espera: 96-120 horas En la parte superior izquierda de la consola hay un indicador luminoso que se enciende en cuatro colores distintos para ofrecernos información útil sin necesidad de abrir la consola</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US">Verde: </span></b><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US">StreetPass</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US">Azul: </span></b><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US">SpotPass</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US">Naranja: </span></b><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US">Amigo online</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";" lang="EN-US"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><b><span style="font-size: 12pt;">Rojo: </span></b><span style="font-size: 12pt;">Batería baja </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;">A la derecha de la pantalla superior encontramos el regulador de profundidad para acomodar nuestra visión a la imagen en 3D. Incluso podemos bajarlo del todo si queremos ver la imagen en dos dimensiones.</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><span style="font-size: 12pt;">Para más información, visita la web oficial</span><span style="font-size: 12pt; font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="" lang="EN-US">www.nintendo3ds.es</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif";"></span></p>Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-48702141728993103712011-03-10T21:37:00.000+01:002011-03-10T21:53:50.222+01:005 y nuevo dia con Nintendo 3DS de un usuario español en japon.<p>En esta ocasion KiraPepelu nos enseña la AR con las tarjetas de los personajes.</p><p><br /></p><p>Disfrutad<br /></p><br /><br /><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/q9f5OzPBp0c" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-78870313853672344712011-03-10T19:36:00.004+01:002011-03-10T20:06:54.935+01:00Kirby Epic Yarn Analizado.<span style="font-family:Monaco;">Aquí os dejo con el primero de nuestros análisis que iremos mejorando con el tiempo.</span> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;"> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;">En esta ocasión analizamos Kirby Epic Yarn, un juego que a sabido dar el salto y a podido pasar adelante, aunque con algunos puntos negativos a destacar.</span></p><p class="MsoNormal"><a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_04.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 446px; height: 372px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_04.jpg" alt="" border="0" /></a></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;"> </span></p> <h2><span style=";font-size:180%;" >Gráficos</span></h2> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;">Un nivel de detalles y efectos de gran calidad, transportando la saga a un mundo lleno de hilos, costuras y telas sin perder la identidad de los personajes. Todo se mueve con soltura sin que notemos tirones de ningún tipo. No sabíamos como se trasladaría toda la fantasía de Kirby, pero el resultado ha sido perfecto. Perfecto en Calidad y base artística.<br /></span></p><p class="MsoNormal"><a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_13.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 642px; height: 381px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_13.jpg" alt="" border="0" /></a></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;"> </span></p> <p class="MsoNormal"><span class="Ttulo2Car" style="font-size:180%;"><span lang="CA">Sonido</span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;">Vuelven algunas piezas musicales de antiguos juegos de la saga con un instrumental nuevo que se añaden a la fantástica banda sonora de este titulo, muchos instrumentos de percusión y viento que se ambientan en los niveles donde pasa nuestro personaje. </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;"> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;">Se destaca la gran calidad de todos los temas del juego, y la variedad de estos.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;"> </span></p> <p class="MsoNormal"><span class="Ttulo2Car" style="font-size:180%;"><span lang="CA">Jugabilidad</span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;">Un control muy bien adaptado a Wii, sin forzar ningún aspecto, tomare algunas frases que utilice en las primeras impresiones ya que he definido mas o menos el tipo de control y sus funciones y lo ampliare con lo que fui viendo a medida que avanzaba.</span></p><p class="MsoNormal"><a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_03.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 446px; height: 372px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_03.jpg" alt="" border="0" /></a></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;"> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;">Tenemos dos tipos de ataque, si solo pulsamos el botón 1 lanzaremos una especie de látigo de hilo acabado en una estrella que se enganchara al enemigo y lo deshilara. Si mantenemos el botón 1 en vez de deshilarlo lo “desmontaremos” y lo convertiremos en una bola de hilo que nos servirá para lanzar y atacar de este modo a otros enemigos. </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;"> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;">En el salto también tenemos alguna acciones disponibles, el salto normal con el botón 2 y si lo volvemos a pulsar en medio del salto nos convertiremos en una especie de paracaídas, si en lugar de eso pulsamos hacia abajo, nos convertiremos en una pesa.<br /></span></p><p class="MsoNormal"><a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_25.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 564px; height: 322px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_25.jpg" alt="" border="0" /></a></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;"> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;">Podemos pasar a un 2 plano del nivel metiéndonos dentro de las costuras del escenario por unas puertas, nuestras nuevas plataformas serán las costuras que se ven desde el exterior, bastante interesante el aspecto que le da cuando te mueves y aparece el bulto del personaje que está dentro. </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;"> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;">Tenemos un “dash” que nos convierte en un coche cuando pulsamos dos veces seguidas hacia adelante.</span><span style=""> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;">Varias son las transformaciones disponibles y cada una de ellas tiene un control diferente, desde apuntando a la pantalla como inclinando el mando, eso si, ningún control esta forzado.</span></p><p class="MsoNormal"><a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_15.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 542px; height: 381px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_15.jpg" alt="" border="0" /></a></p> <h2><span style=""> </span></h2> <h2><span style=";font-size:180%;" >Duración</span></h2> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;"> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;">Uno de los puntos que muchos le debatirán a este juego es su “dificultad” la cual puede influir a la duración final del juego, para terminar con el hemos pasado cerca de 11 horas al 100%. </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;"> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;">Otro de los puntos es el que no puedas morir, por mas que lo intentes no saldrá la pantalla de Game Over, si caes por un precipicio te salvan, si te ataca un boss o algún enemigo (no todos lo hacen o no de la misma manera) pierdes todas las joyas o dinero que hayas adquirido pero no morirás jamás. Este aspecto muy criticado por muchos le resta “emoción” a los combates con los jefes o anula el efecto del “reto” en los juegos. </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;"> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;">Los objetos “especiales” de fase no son ni fáciles de encontrar ni difíciles, solo hay que fijarse en su localización y determinar el camino a seguir, otros están algo mas escondidos y cuesta de encontrarlos pero estos son minoría.<br /></span></p><p class="MsoNormal"><a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_09.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 578px; height: 329px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_09.jpg" alt="" border="0" /></a></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;"> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;">Juego realmente fácil p</span><span lang="CA" style="font-family:Monaco;">ara </span><span style="font-family:Monaco;">todo tipo de jugadores.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;"> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;"> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;">En definitiva, estamos ante un grandioso regreso de nuestro personaje rosa favorito con nuevos compañeros, transformaciones, melodías, enemigos, niveles, y sobretodo un apartado artístico que muchos pueden envidiar, lastima<span style=""> </span>de su dificultad casi nula, del “enfoque” infantil que mas de uno le anota y que le hace perder interés en los jugadores de cierta edad.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;"> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;">Estamos ante un cuento de Kirby, relatado en español y “explicado” con nuestro juego.</span></p><p class="MsoNormal"><a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_01.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 467px; height: 389px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_01.jpg" alt="" border="0" /></a></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;"> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;">Nota final 9/10</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family:Monaco;"> </span></p>Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-20892812172837858022011-03-10T13:40:00.002+01:002011-03-10T13:45:54.244+01:0012 de Marzo, Prueba y Veras Barcelona.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-cNWZcniGy9U/TXjH1L_J61I/AAAAAAAAAHk/e6yLg2juf_I/s1600/prueba-y-veras.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 354px; height: 107px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-cNWZcniGy9U/TXjH1L_J61I/AAAAAAAAAHk/e6yLg2juf_I/s200/prueba-y-veras.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582431454690405202" border="0" /></a><br />El dia se acerca, el dia en que acabaremos de decidir la compra de la Nintendo 3DS, espero poder dar un pequeño analisis rapido de mis impresiones en todos los juegos disponibles, y a ver si me dejar tomar alguna foto dentro de las normas establecidas por la organizacion.<br /><br />Stay Tunned!!!Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-82137958755812301452011-03-10T00:32:00.002+01:002011-03-10T00:34:39.037+01:004 Dia con Nintendo 3DS de un usuario español en japon.<p>Aqui os dejo un video de un nuevo dia de KiraPepelu un español que tiene una Nintendo 3DS japonesa y nos deleita cada dia con alguna cosilla diferente para hacer la espera mas agradable, o no XD.</p><p><br /></p><p><br /></p><br /><br /><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/knEM7b_JBHk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-24840205050253505182011-03-09T14:15:00.003+01:002011-03-09T14:19:48.247+01:00Videos de un usuario de Nintendo 3DS españolLa espera hasta el dia 25 para muchos es bastante larga y por este motivo, para hacerla mas "facil" os dejo con 3 videos 1 por dia pasado desde la compra, de un usuario español de Nintendo 3DS japonesa.<br /><br />Ire actualizando si el va publicando nuevos videos.<br /><br /><iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/IJq4iKKGdBE" allowfullscreen="" width="640" frameborder="0" height="390"></iframe><br /><br /><iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/jzGgarR-fEk" allowfullscreen="" width="640" frameborder="0" height="390"></iframe><br /><br /><iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/iDo03axxd6E" allowfullscreen="" width="640" frameborder="0" height="390"></iframe>Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-63357857802187981642011-03-03T00:37:00.005+01:002011-03-03T01:10:30.366+01:00Diario de desarrollo de un plataformas 2.5D (parte II)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Estudios/2011-02-18222539.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 500px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Estudios/2011-02-18222539.jpg" border="0" alt="" /></a><br /><p>En la segunda parte del diario que estoy escribiendo relatare como desde las ideas que cogimos y desarrollamos acabamos con el diseño más o menos pulido.</p><p><br /></p>Llegamos a la idea de diseñar un plataformas en 2 dimensiones y media, y que tuviera un escenario con varias capas de profundidad por si llegábamos al resultado de probar un sistema multijugador o bien enemigos en planos diferentes que fueran “inofensivos”, pero que llenaran. Como no teníamos artista decidimos coger material del que disponíamos o encontrarlo por google, una parte del grupo se encargaba de buscar y confeccionar el cargador de modelos para el personaje mientras un colega y yo buscábamos algunas imágenes para el diseño del HUD.<p><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 400px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Estudios/2011-02-18224642.jpg" border="0" alt="" /></p><p>Sabíamos que sería un personaje “humano” así que buscamos alguna imagen de algún soldado, o infantería. El nivel de salud era con corazones por lo que necesitaba encontrar también corazones vacíos y llenos, no teníamos tiempo de dibujarlos, así que empezó mi búsqueda por google, y encontré lo que buscaba bastante rápido. Una vez obtenidos los “materiales” nos pusimos manos a la obra con el diseño del HUD que tenía que ser visible pero no muy grande puesto que la resolución no era una maravilla.</p><p><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 300px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Estudios/corazones.png" border="0" alt="" /><br /></p><p><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 300px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Estudios/corazonesfixed.png" border="0" alt="" /></p><p><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 300px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Estudios/corazonestext.png" border="0" alt="" /></p><p>Lo más simple era poner las imágenes en pantalla y el texto, no sabíamos bien dónde y que debíamos poner puesto que teníamos poca información aun sobre el otro grupo que estaba también planeando que poner. Primero pusimos la información “básica” nombres, puntuación y vida y nos quedó bastante bien puesto. Retocamos varias veces el diseño del HUD, añadiendo cosas, cambiándolas de sitio, eliminando otras… hasta que nos quedó un diseño más o menos estable.<br /></p><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 300px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Estudios/HUDVISIBLE.png" border="0" alt="" /><br />Teníamos un problema, la resolución de la pantalla, si modificábamos la resolución se nos desplazaba el HUD, así que teníamos un nuevo reto, hacer que las imágenes y la información del HUD se pusiera automáticamente en posición adecuada a la resolución, y cambiara de tamaño si fuera necesario para tener una visión clara, aunque nuestro objetivo era hacerlo funcionar en resoluciones bajas.<br /><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 300px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Estudios/CambioHud.png" border="0" alt="" /><br />Desde luego no pensé jamás que esto conllevara tantísimo trabajo.Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-47529033625109010032011-03-02T14:22:00.001+01:002011-03-02T14:24:03.889+01:00Prorroga para los analisis.Visto que voy a estar liado estos dias, voy a prorrogar los 2 analisis que tengo pendientes y me dedicare a poner las primeras impresiones y a publicar algunas noticias. Los analisis vendran, con tiempo, pero vendran ^^<br /><br />Gracias.Nettohttp://www.blogger.com/profile/13041621355173247130noreply@blogger.com0