<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670</id><updated>2011-12-12T14:43:18.653+01:00</updated><category term='Analisis'/><category term='Xbox360'/><category term='Wii U'/><category term='Prueba'/><category term='caribe 3DS'/><category term='2011'/><category term='lanzamiento'/><category term='Kirby'/><category term='Eduard'/><category term='Punset'/><category term='Fable'/><category term='E3'/><category term='pack'/><category term='preparacion'/><category term='Nintendo'/><category term='3'/><category term='impresiones'/><category term='Video'/><category term='Nintendogs'/><category term='Ghost Trick'/><category term='Andorra'/><category term='Tsunami'/><category term='Salon'/><category term='Gears'/><category term='Alvarez'/><category term='datos'/><category term='of'/><category term='Blanco'/><category term='PSN'/><category term='Kinect'/><category term='Project cafe'/><category term='Wii'/><category term='Xbox'/><category term='primeras'/><category term='3DS'/><category term='Gira'/><category term='War'/><category term='violacion'/><category term='japon'/><category term='Diario'/><category term='Entrevista'/><category term='Lego'/><category term='terremoto'/><category term='Pokemon'/><category term='Veras'/><category term='Europa'/><category term='Juegos'/><category term='Roberto'/><category term='Piratas'/><category term='Steam'/><category term='Barcelona'/><title type='text'>Cuanto tardaremos en arrancar?</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>36</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-7701325806256125790</id><published>2011-12-12T14:29:00.001+01:00</published><updated>2011-12-12T14:31:48.360+01:00</updated><title type='text'>Elite Forces: Unit 77 se estrena el jueves en Europa y Estados Unidos de manos de un estudio catalán.</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Esta semana llega a lasportátiles de Nintendo una nueva muestra del talento español: &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria,Bold&amp;quot;;"&gt;EliteForces: Unit 77&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;. Desarrollado por el estudio catalán Abylight yproducido por la también&amp;nbsp; catalana Gammick Entertainment, se trata de unaversión mejorada y descargable del&amp;nbsp; explosivo juego de combate con el mismotítulo distribuido por Koch Media en formato cartucho en 2009. Tras recoger lassugerencias de los usuarios de la versión de cartucho, esta nueva versión paraDSiWare mejora la jugabilidad y añade un modo multijugador completamenteremozado. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;En &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria,Bold&amp;quot;;"&gt;EliteForces: Unit 77&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;, manejas un equipo formado por cuatro personajescon distintas especialidades, lo que ofrece la posibilidad de enfrentarse acada enemigo con una estrategia diferente. El equipo incluye a Bill Matic,pirata informático; Kendra Chase, francotiradora; T.K. Richter, experto enexplosivos y Dag Hammer, boina verde. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Las diferentes habilidades delos personajes crean situaciones interesantes durante las misiones, pero será eljugador el que tenga que averiguar cuándo es mejor usar a sus héroes: todos ala vez, o de manera individual, en función del reto. Esto añade un elemento de "puzle" a laacción del combate.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria,Bold&amp;quot;;"&gt;EliteForces: Unit &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;para DSiWare podría considerarse el "Developer's cut" de suversión física, ya que añade novedades que en su día quedaron fuera de laversión cartucho, así como un modo multijugador de hasta cuatro jugadoressimultáneos. Sobre el proceso creativo, Nacho García, director de Abylight,explica que "para los juegos de acción, la temática de guerra encaja a laperfección. En todos los aspectos, los escenarios bélicos del juego sonimaginativos e impactantes visualmente. El juego tiene un tono despreocupado y,a menudo, humorístico, y es un título que asegura un buen &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria,Italic&amp;quot;;"&gt;subidón&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;de adrenalina". A la hora de diseñarlo, Abylight se ha basado endocenas de estudios sobre análisis técnico, diseño de misiones y jugabilidad. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;Abylight nació en 2004, cuentacon un equipo de siete personas y ha desarrollado 25 títulos hasta la fecha.Entre ellos, el premiado &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria,Bold&amp;quot;;"&gt;AfterZoom&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;, juegoeducativo con el que los niños aprenden sin darse cuenta los elementos de latabla periódica y las combinaciones químicas necesarias para producir, porejemplo, agua. Por su parte, con sede en Barcelona, Gammick Entertainment esresponsable de la distribución en Europa y EE.UU. de grandes éxitos de ventas,como el juego de boxeo con animales, &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria,Bold&amp;quot;;"&gt;Animal Boxing&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;,desarrollado por el estudio valenciano Akaoni.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-layout-grid-align: none; text-autospace: none;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria,Bold&amp;quot;;"&gt;EliteForces: Unit 77 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Cambria&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;se lanza este jueves en Europa y Estados Unidospara DSiWare, el canal de juegos descargables deNintendo DSi y Nintendo 3DS, por 800 puntos Nintendo en la Tienda DSi, y por 8 euros en la Nintendo eShop de Nintendo 3DS. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-7701325806256125790?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/7701325806256125790/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/12/elite-forces-unit-77-se-estrena-el.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/7701325806256125790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/7701325806256125790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/12/elite-forces-unit-77-se-estrena-el.html' title='Elite Forces: Unit 77 se estrena el jueves en Europa y Estados Unidos de manos de un estudio catalán.'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-1191263852413526753</id><published>2011-09-03T21:05:00.001+02:00</published><updated>2011-09-03T21:05:50.714+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Nintendo regala 20 juegos a los primeros compradores de Nintendo 3DS</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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Nintendo quiere agradecer su apoyo aaquellos que compraron la consola antes del día 12 de agosto, con un regalo quehará las delicias de los más nostálgicos: 20 de sus mejores juegos clásicos deNintendo Enterntainment System (NES) y de Game Boy Advance. Desde hoy, graciasal Programa Embajadores de Nintendo 3DS, todos los usuarios que no pudieronesperar a que llegara una ocasión especial para hacerse con la consola en 3Dsin gafas de Nintendo, tendrán a su disposición gratis diez juegazos de NES,entre ellos, Super Mario Bros™, The Legend of Zelda™, Donkey Kong Jr., Metroido Mario &amp;amp; Yoshi .Algunos de estos juegos son de los más descargados de la ConsolaVirtual de Wii y se pasan ahora a la Consola Virtual de Nintendo 3DS. Lasegunda parte del regalo no tardará en llegar: justo a tiempo para amenizar lasnavidades, a final de año los Embajadores de Nintendo 3DS disfrutarán gratis deotros diez títulos de Game Boy Advance. Averiguar si perteneces o no alPrograma Embajadores de Nintendo 3DS es sencillo.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt; Todos aquellos que comprasensu Nintendo 3DS antes del 12 de agosto de 2011 y que entrasen al menos una vezen la Nintendo eShop o actualizasen su consola, habrán sido incluidosautomáticamente en el programa. Si eres uno de ellos, para conseguir tus diez juegosgratuitos basta con que entres desde tu consola en la Nintendo eShop, hagasclic en el botón de Menú, selecciones “Configuración/Otros”, y descargues losdiez juegos desde la pestaña “Títulos descargados”. No olvides descargartambién el “Certificado de Embajador Nintendo”, para recibir toda lainformación de los diez juegos gratis restantes de Game Boy Advance que podrásdescargar a finales de año a través de SpotPass. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;Estos son los títulos de NESdisponibles gratis en la Consola Virtual dentro de la Nintendo eShop para losEmbajadores de Nintendo 3DS:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;1) Super Mario Bros.™&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;Mario y Luigi llevan más de 25años corriendo y saltando por cuevas, castillos y cientos de niveles, haciendoque millones de jugadores sonrían sin cesar. Aplastar goombas, meterse entuberías y una dieta a base de champiñones y flores de fuego, son las claves paradescubrir o redescubrir uno de los juegos más populares de todos los tiempos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;2) The Legend of Zelda™&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;Con este juego comienza el viajedel intrépido Link por la mágica tierra de Hyrule. Sírvete de tu espada, tuescudo y tu ingenio para recuperar los ocho fragmentos de la Trifuerza y salvara la Princesa Zelda de las garras del temible Ganon, en el juego que inició unade las sagas más aclamadas de todos los tiempos, hace ya 25 años. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;3) Zelda II: The Adventure of Link&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;La secuela directa de The Legendof Zelda es también conocida ofrecer una propuesta diferente al resto detítulos de la saga, si bien introdujo conceptos que luego se convertirían enbásicos en los siguientes títulos de la saga. En Zelda II: The Adventure ofLink, el héroe de verde se embarcará en la búsqueda de la Trifuerza del Valorpara despertar a la Princesa Zelda de un letargo producido por la maldición deun hechicero.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;4) NES Open Tournament Golf&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;Sal al campo con Mario y Luigi eneste simulador de golf que vio su luz en el mercado en 1992. En NES OpenTournament podrás escoger entre tres campeonatos internacionales (EstadosUnidos, Gran Bretaña y Japón) y tres modos de juego (Partida Rápida, Torneo, yPráctica).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;5) Donkey Kong Jr.™&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;Finalmente Mario le ha echado elguante a Donkey Kong. Ponte en la piel de Donkey Kong Jr. e invierte lospapeles, superando mil peligros para salvar al gigantesco mono. En este“superhit” de los ochenta verás a Mario en su única actuación como “el malo de lapelícula”.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;6) Balloon Fight™&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;Otro gran éxito arcade de losochenta que acabó saliendo también para NES. En Ballon Fight tendrás quemanejar a un intrépido piloto de globo con un único objetivo: explotar losglobos de los otros antes de que exploten el tuyo. Dispara a los paracaidistasque intentan hacerte morder el polvo, mándalos al agua o a las fauces de algúnpez hambriento.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;7) Ice Climber™&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;Conquista la cima de distintasmontañas -solo o con un amigo- a través de resbaladizos suelos helados y haciendofrente a monstruos de las nieves en este clásico de 1984. Usa tu martillo pararomper los bloques que cierran tu camino y para defenderte de los enemigos dellugar, mientras saltas de un lado a otro para alcanzar la cima. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;8) Mario &amp;amp; Yoshi™&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;Mario &amp;amp; Yoshi es un frenéticojuego de puzles de NES en el que debes hacer coincidir las piezas que vancayendo del mismo símbolo, así como juntar cáscaras de huevo para liberar a losYoshis que albergan en su interior. Mueve a Mario de un lado a otro para atraparaGoomas, Boos, Bloopers y Plantas Piraña. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;9) Wrecking Crew™&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;Mario cuelga su gorra defontanero y se pasa al duro trabajo de las demoliciones. Tu objetivo es demolercada obstáculo en una serie de niveles infestados de enemigos, mientrasencuentras el camino más destructivo entre escaleras y andamios. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;10) Metroid™&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal;"&gt;Los Metroids, las criaturas máspeligrosas de la galaxia, han caído en las garras de unos piratas espaciales.La cazarrecompensas Samus Aran tendrá que abrirse paso a través de lasprofundidades del planeta Zebes para destruir al líder de los piratas, MotherBrain, y devolver la paz a la galaxia. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-1191263852413526753?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/1191263852413526753/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/09/nintendo-regala-20-juegos-los-primeros.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/1191263852413526753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/1191263852413526753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/09/nintendo-regala-20-juegos-los-primeros.html' title='Nintendo regala 20 juegos a los primeros compradores de Nintendo 3DS'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-7275094216420777297</id><published>2011-06-07T21:44:00.000+02:00</published><updated>2011-06-07T21:46:16.615+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii U'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3'/><title type='text'>Nintendo presenta la sucesora de la Wii, Wii U, y su mando con pantalla táctil de 6,2 pulgadas</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt; 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Hasta ahora, los videojuegos para consolas domésticas estaban confinados a la televisión y ofrecían idénticos puntos de vista a cada jugador dentro de un entorno multijugador. Además, ver la tele y jugar a la consola constituían experiencias totalmente separadas. El nuevo mando elimina estas barreras, creando una experiencia de juego y entretenimiento más dinámica y fluida. Además, la pantalla táctil ofrece a las familias una variedad de opciones con las que personalizar su entretenimiento. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Los asistentes a la feria E3 podrán ver en primera persona el tipo de experiencias de juego que Wii U y su nuevo sistema de control hacen posible, como por ejemplo: &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size:11.0pt; line-height:115%"&gt; En juegos para un solo jugador:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left:35.4pt"&gt;o El nuevo mando puede mostrar información en su pantalla que no aparece en el televisor.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left:35.4pt"&gt;o El punto de vista y la información también pueden variar en el nuevo mando en función de la orientación de su giroscopio.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size:11.0pt; line-height:115%"&gt; En juegos multijugador:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left:35.4pt"&gt;o El usuario que sujeta el nuevo mando puede tener una experiencia de juego diferente a la de aquellos que estén mirando al televisor. Esto ofrecerá una amplia variedad de oportunidades de competición y cooperación entre jugadores.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Además de la pantalla de 6,2 pulgadas, el nuevo mando también incorpora un acelerómetro y un giroscopio, vibración o rumble, una cámara enfocada hacia dentro, un micrófono y altavoces. Todas estas funciones se añaden al esquema de botones del mando clásico™ de Wii:dos botones analógicos redondos, la cruz de control, botones A/B/X/Y, botones L/R (izquierda/derecha) y botones ZL/ZR–, lo que permitirá disfrutar de un enorme rango de experiencias de juego, a la vez que resulta atractivo tanto para jugones como para nuevos usuarios o jugadores ocasionales.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Wii U combina el juego basado en los sensores de movimiento con la capacidad de ofrecer gráficos en alta definición (full HD). Cada consola Wii U vendrá acompañada de un nuevo mando y será compatible para usarse con hasta cuatro mandos de Wii o mandos de Wii Plus. El sistema es compatible con todos los juegos del catálogo de Wii y con todos los accesorios de Wii. La consola Wii ha vendido más de 86 millones de unidades a nivel mundial y ha ampliado enormemente el público general de los videojuegos. Wii U va dirigida a expandir aún más este público. Desarrolladores de todo el mundo ya están trabajando en nuevos juegos y experiencias para la consola. “Wii U redefine la estructura del entretenimiento en el hogar al cambiar la esencia de cómo interactúan el televisor, la videoconsola e Internet”, ha declarado el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, y añade: “La experiencia que permiten Wii U y el nuevo mando se traduce en una mayor profundidad en los juegos, a la vez que busca ampliar al máximo las posibilidades para resultar atractiva para todo tipo de jugadores”. Nintendo 3DS™, que permite ver imágenes en tres dimensiones sin necesidad de gafas especiales, se lanzó en Europa el 25 de marzo y sigue evolucionando. Los usuarios de la consola se darán cuenta de que su experiencia con Nintendo 3DS es distinta cada vez que la usan, gracias a los nuevos contenidos y a las actualizaciones ofrecidas por Nintendo y los desarrolladores terceros, así como por la información que intercambias con otros usuarios. Desde hoy hay disponible una nueva actualización de sistema para Nintendo 3DS. Para instalarla, basta que el usuario conecte su consola a una red inalámbrica de banda ancha y siga las instrucciones que aparecen en el apartado de Notificaciones. Esta actualización proporciona acceso inmediato (a través de un icono que se instala en el menú de la consola) a la Nintendo eShop, la tienda digital de Nintendo 3DS que funcionará con un sistema de pago al contado. En la Nintendo eShop, los usuarios podrán encontrar software original para Nintendo 3DS, 3D Classics (juegos clásicos remasterizados en 3D), juegos clásicos de Game Boy™ y Game Boy Color y los más de 350 juegos y aplicaciones ya disponibles en el servicio Nintendo DSiWare. Los usuarios podrán ver también vídeos e imágenes de los juegos, y las puntuaciones que otros jugadores hayan otorgado a los distintos juegos. La actualización de sistema también proporciona a los usuarios de Nintendo 3DS acceso a aplicaciones y contenidos gratuitos, incluyendo un navegador de Internet ‐que puede mostrar imágenes en 3D de aquellas páginas web diseñadas específicamente para mostrar este tipo de imágenes‐, una versión remasterizada, en 3D y descargable del clásico juego de Nintendo Enterntainment System (NES) Excitebike™ (gratis hasta el 7 de julio) y Pokédex™ 3D, una aplicación que permite a los usuarios descubrir, coleccionar y recopilar todos los datos e imágenes en 3D de más de 150 Pokémon de los juegos Pokémon Edición Blanca y Pokémon Edición Negra. Nintendo también ha anunciado la alineación de nuevos juegos para sus consolas, que en gran medida podrá ser probada y disfrutada durante el E3:&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size:11.0pt; line-height:115%;mso-ansi-language:EN-US"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt; mso-bidi-font-size:11.0pt;line-height:115%"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size:11.0pt;line-height:115%;mso-ansi-language: EN-US" lang="EN-US"&gt; Nintendo 3DS: &lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol;mso-ansi-language:EN-US" lang="EN-US"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;·&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US" lang="EN-US"&gt;Super Mario™, Luigi’s Mansion™ 2, Mario Kart™, Kid Icarus™: Uprising, The Legend of Zelda™: Ocarina of Time™ 3D, Star Fox 64™ 3D, Animal Crossing™, Paper Mario™, Picture Lives!, The Rolling Western™.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size:11.0pt; line-height:115%"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt; mso-bidi-font-size:11.0pt;line-height:115%;mso-ansi-language:EN-US" lang="EN-US"&gt; Wii: &lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol;mso-ansi-language:EN-US" lang="EN-US"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;·&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US" lang="EN-US"&gt;The Legend of Zelda™: Skyward Sword, Kirby™ Wii, Wii Play™: Motion, Mystery Case Files™: The Malgrave Incident™, Mario Party™ 9, Rhythm Heaven™ y Fortune Street™. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size:11.0pt; line-height:115%"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size:12.0pt; mso-bidi-font-size:11.0pt;line-height:115%;mso-ansi-language:EN-US" lang="EN-US"&gt; Nintendo DS™: &lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family: Symbol;mso-ansi-language:EN-US" lang="EN-US"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore"&gt;·&lt;span style="font:7.0pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US" lang="EN-US"&gt;Kirby™ Mass Attack, Professor Layton and the Last Specter™, Dragon Quest Monsters: Joker™ 2 y Super Fossil Fighters™. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Nintendo comenzó su conferencia en la feria E3 anunciando un buen número de iniciativas para celebrar el 25 aniversario de The Legend of Zelda. Para empezar, el 17 de junio llega a Europa la versión remasterizada y en 3D del videojuego más aclamado por la crítica internacional, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En Wii, veremos la llegada de The Legend of Zelda: Skyward Sword a finales de año. Además, Nintendo anunció una serie de conciertos orquestales en los que se interpretarán temas de la conocida serie. Otras actividades conmemorativas serán anunciadas más adelante.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Durante la feria E3, Nintendo ofrecerá a sus fans vídeos exclusivos y contenidos sobre Nintendo en el Nintendo Network. Los interesados pueden visitar &lt;a href="http://e3.nintendo.com/"&gt;http://e3.nintendo.com&lt;/a&gt; para ver entrevistas con desarrolladores, obtener todos los datos sobre los juegos que están por llegar, así como información sobre todo lo que acontece en el recinto ferial. El mismo contenido exclusivo puede ser visionad en streaming a través del Canal Nintendo por los propietarios de consolas Wii conectadas a Internet por banda ancha.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-7275094216420777297?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/7275094216420777297/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/06/nintendo-presenta-la-sucesora-de-la-wii.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/7275094216420777297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/7275094216420777297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/06/nintendo-presenta-la-sucesora-de-la-wii.html' title='Nintendo presenta la sucesora de la Wii, Wii U, y su mando con pantalla táctil de 6,2 pulgadas'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-3103974040695403563</id><published>2011-06-06T17:18:00.003+02:00</published><updated>2011-06-06T22:42:02.367+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3'/><title type='text'>Empieza el E3 2011!!!</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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  &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-priority:99;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin-top:0cm;  mso-para-margin-right:0cm;  mso-para-margin-bottom:10.0pt;  mso-para-margin-left:0cm;  line-height:115%;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:11.0pt;  font-family:"Calibri","sans-serif";  mso-ascii-font-family:Calibri; 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Agradeceré todas  las sugerencias que me podáis aportar tanto por Twitter como por Mail.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-family: arial;" class="MsoNormal"&gt;Hoy tienen lugar las conferencias de: &lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Microsoft a las 18.30 que podréis ver desde &lt;a href="http://www.xbox.com/es-ES/e3"&gt;http://www.xbox.com/es-ES/e3&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Electronics Arts a las 21.30 que se podrá ver desde &lt;a href="http://www.ea.com/es/1/e3"&gt;http://www.ea.com/es/1/e3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ubi Soft a las 23.30&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;siguiéndolo desde &lt;a href="http://uplay.es.ubi.com/e3/landing"&gt;http://uplay.es.ubi.com/e3/landing&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Y para la madrugada de mañana y hacia la tarde nos esperan 2 grandes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sony hacia las 2 de la madrugada que se podrá seguir desde Home y desde &lt;a href="http://blog.eu.playstation.com/"&gt;http://blog.eu.playstation.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Y para finalizar Nintendo que podremos seguir desde &lt;a href="http://e3.nintendo.com/"&gt;http://e3.nintendo.com/&lt;/a&gt; hacia las 18.00 &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;            &lt;p style="font-family: arial;" class="MsoNormal"&gt;Este año nos esperan como mínimo las presentaciones de PSVita (NGP) y Project Café como grandes anuncios, y las presentaciones de nuevos proyectos para todos los sistemas.&lt;/p&gt;  &lt;p  style=" font-weight: bold;font-family:arial;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;A las 18.30 EMPIEZA EL E3 2011!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-3103974040695403563?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/3103974040695403563/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/06/empieza-el-e3-2011.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/3103974040695403563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/3103974040695403563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/06/empieza-el-e3-2011.html' title='Empieza el E3 2011!!!'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-2362878316724358492</id><published>2011-05-17T14:27:00.003+02:00</published><updated>2011-05-17T14:30:36.165+02:00</updated><title type='text'>Primera impresion sobre Dead Or Alive 3DS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/2011-05-17115636.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 333px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/2011-05-17115636.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Para mis primeras impresiones sobre este juego voy a citar alguna de mis intervenciones en otros sitios, me quiero extender mas sobre mi valoracion final que vereis en un par de dias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;He estado toqueteando un poco el modo Cronica, y digo bien UN POCO xD, esta noche podre decir mas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;1-  El framerate, lo que mas nos preocupa a muchos, y me incluyo, si es  verdad que se nota cierta suavidad extra, pero para mi personalmente no  influye de una manera "Decisiva" ni tampoco entorpece el desarrollo del  combate. Aunque aqui seguro que cada uno lo dira diferente dependiendo  de su "minimo exigido" para mi es algo no molesto, pero Existe.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;2- Detallito de la pantalla de titulo, el giroscopio mueve la camara que enfoca al escenario ^^&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;3- Voces en Japones !!!! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;4-  Al ser mi primer DoA serio los controles los tengo bastante oxidados,  el modo cronica tiene un poco de tutorial, aunque hay poco por saber xD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;5-  Las secuencias a veces son "sin gesticulacion" de los personajes, a  veces con, y las mejores son las secuencias cinematicas ^^(de momento  solo he visto una y ole!!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Es una alternativa seria a SSF4 para  aquellos indecisos, quizas se podria haber optimizado mejor el framerate  del 3D que tendra que ver por la optimizacion del codigo del juego y el  poco tiempo de desarrollo y comprension que han tenido, aunque es el  que mas he notado ese cambio, creo que es el unico que tiene una bajada  REAL de FPS. Repito, aunque me centro mucho en el tema, he jugado sin  complicaciones alguna en 3D todo el rato cambiando secuencialmente a 2D  en algunos momentos para denotar esa fluidez "extra" pero sin perjuicio  ninguno. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esta noche podre probar el Online, espero, y podre  decir algo mas en referencia a los demas modos de juego. Cualquier  pregunta dejarmela por aqui, y espero poder responder mas esta noche. De  momento paciencia xD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Edit: Perdon me olvide hablar del 3D, creo  que esta bien implementado, a veces los angulos de camara no dejan una  buena sensacion pero la profundidad existe, y es mas "cinametico" que  SSF4, almenos los fondos, se mueven xD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mi nota en estos 15 20  minutos de juego es de un 9/10, aunque hubiera preferido jugarlo mas  tiempo antes de notarlo, cambiare mi nota quizas esta noche o en un par  de dias.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-2362878316724358492?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/2362878316724358492/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/05/primera-impresion-sobre-dead-or-alive.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/2362878316724358492'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/2362878316724358492'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/05/primera-impresion-sobre-dead-or-alive.html' title='Primera impresion sobre Dead Or Alive 3DS'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-5722988243896605773</id><published>2011-04-27T13:54:00.003+02:00</published><updated>2011-06-06T17:36:44.925+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='caribe 3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Piratas'/><title type='text'>Conviértete en un Jack Sparrow en 3D y surca los mares de Piratas del Caribe en tu Nintendo 3DS</title><content type='html'>&lt;p&gt;   &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;“Hoy recordareis este día como el que casi capturáis al Capitán Jack Sparrow”. Pero habrá sido por poco. Después de ver al pirata más traicionero del Caribe en la pantalla de tu Nintendo 3DS, pensarás que en la misma Isla Tortuga. Lo mejor no es eso. A partir de ahora vas a ser la envidia de todos los paparazzis del mundo, porque por primera vez en tu vida vas a tener a Penélope Cruz a un palmo de tus narices y en tres dimensiones. Eso sí, hecha de piezas de LEGO. Una de las franquicias Disney más exitosas de la última década también se ha sumado a la revolución de las tres dimensiones con LEGO Piratas del Caribe: El videojuego, que sale a la venta el 11 de mayo, el mismo día del estreno de Piratas del Caribe: En mareas misteriosas, también en tres dimensiones en la gran pantalla.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;¿Qué tendrá esta tecnología para que una de las sagas más taquilleras de los últimos años, con más de 2.500 millones de dólares recaudados en todo el mundo, también se suba a la ola de las 3D? Adam Sussman, vicepresidente senior de Publishing en Disney Interactive Studios, lo tiene muy claro: “Nintendo 3DS permite a los jugadores ver los juegos de LEGO como nunca antes lo habían hecho y permite incorporar una profundidad sin igual en todo el universo de Piratas del Caribe”. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;“En el desarrollo del juego han participado hasta 150 personas. Aunque hay más de 70 personajes jugables, sólo para Jack Sparrow han estado trabajando dieciséis personas del equipo”, comenta Phillip Ring, productor de Tell Tales Games. “Hemos tenido acceso a todos los guiones de la película, incluso al rodaje del último largometraje, para ver cómo se movían los actores y poder recrearlo así en el juego, eso sí, en forma de piezas de LEGO”.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Para Phillip, la versión en 3D de LEGO Piratas del Caribe: El videojuego para Nintendo 3DS le aporta un aspecto más real al juego. “Es como si estuvieras jugando con piezas de LEGO de verdad. Las ves en 3D en la consola, como se mueven y como se van colocando como si lo estuvieras construyendo en la realidad”.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Pero LEGO Piratas del Caribe: el videojuego no solo incorpora las tres dimensiones, sino que aprovecha muchas de las posibilidades que ofrece Nintendo 3DS. En el modo Duelo de Pirata”, gracias a la tecnología StreetPass de la consola, cada vez que te cruces con otra 3DS podrás conseguir nuevas espadas de pirata y te enfrentarás en batallas que irán surgiéndote por el camino sin que te des cuenta. Además, cada vez que te cruces con alguien podrás ganar Monedas con las que podrás desbloquear nuevos personajes de entre los 70 disponibles y conseguir múltiples premios.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;En LEGO Piratas del Caribe: el videojuego te pondrás en la piel de tus personajes favoritos de Piratas del Caribe como nunca antes lo habías hecho. Caracterizados como muñecos de LEGO, podrás ponerte en la piel (plastificada) del leal Will Turner, de la amazónica Penélope Cruz o del Capitán Jack Sparrow, al que reconocerás no solo por unas rastas más estáticas de lo normal, sino sus extravangantes andares, que los creadores del videojuego han logrado recrear a pesar de las dificultades que causaba animarlos a través de un muñeco de plástico. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Y no solo eso. En Piratas del Caribe: El Videojuego, se reproducen fielmente los escenarios de las cuatro películas de la saga (La Maldición de la Perla Negra, El cofre del hombre muerto, En el fin del mundo y En mareas misteriosas). Sin embargo, el resultado final no es exactamente igual a los paisajes de las películas… Lo que te encontrarás en las pantallas de tu Nintendo 3DS serán barcos, palmeras, muelles, poblados… En definitiva, toda la Isla Tortuga construida por piezas de LEGO, que de vez en cuando se desmontarán y tendrás que volver a construir para poder seguir tus objetivos.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Piratas del Caribe: El videojuego también estará disponible para las otras plataformas de Nintendo. Podrás encontrar a los piratas más famosos de Disney disponible para Wii y Nintendo DS también a partir del 11 de mayo, día del estreno de la cuarta entrega de la saga: Piratas del Caribe: En mareas misteriosas.&lt;/p&gt;FICHA TÉCNICA:&lt;br /&gt;Nombre: LEGO Piratas del Caribe: El videojuego&lt;br /&gt;Plataforma: Nintendo 3DS&lt;br /&gt;Género: Acción&lt;br /&gt;Desarrolla: Tell Tales Games&lt;br /&gt;Distribuye: Nintendo&lt;br /&gt;PEGI: 7+&lt;br /&gt;Lanzamiento: 11/05/2011&lt;br /&gt;N.º jugadores: 1&lt;br /&gt;Juego online: No&lt;br /&gt;Uso de Miis: No&lt;br /&gt;StreetPass: Sí&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-5722988243896605773?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/5722988243896605773/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/04/conviertete-en-un-jack-sparrow-en-3d-y.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/5722988243896605773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/5722988243896605773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/04/conviertete-en-un-jack-sparrow-en-3d-y.html' title='Conviértete en un Jack Sparrow en 3D y surca los mares de Piratas del Caribe en tu Nintendo 3DS'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-9038575710889823474</id><published>2011-04-27T02:25:00.003+02:00</published><updated>2011-04-27T02:33:04.997+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='violacion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='datos'/><title type='text'>IMPORTANTE! SEGURIDAD DE PSN VIOLADA Y LOS DATOS PERSONALES AL DESCUBIERTO</title><content type='html'>&lt;p&gt;Paso a citar lo que me parece el peor error de proteccion de datos visto en mucho tiempo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#ff6666;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;Estimado cliente de PlayStation Network/Qriocity:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hemos descubierto que entre el 17 de Abril y el 19 de Abril de 2011, determinada información de usuarios de PlayStation Network y Qriocity fue puesta en compromiso en conexión con una intrusión ilegal no autorizada en nuestro sistema. Como resultado, las medidas que hemos tomado hasta la fecha son las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1)    Temporalmente cerrado los servicios de PlayStation Network y Qriocity.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2)    Puesto en contacto con una agencia de seguridad externa de prestigio para conducir una investigación exhaustiva de lo ocurrido; y&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3)    Rápidamente tomar las medidas necesarias para fortalecer nuestra infraestructura en red, y reconstruir el sistema ofreciendo una mayor protección de vuestra información personal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente apreciamos y agradecemos vuestra paciencia, y estamos trabajando muy duro y haciendo todo lo necesario para resolver este problema de una forma rápida y eficiente lo antes posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de estar todavía investigando los detalles de este incidente, creemos que personas no autorizadas han podido obtener vuestra información personal: nombre, dirección (ciudad, provincia, código postal), país, dirección  de correo electrónico, fecha de nacimiento, nombre de acceso y contraseña de PlayStation Network/ Qriocity, y PSN ID.  Es también posible que vuestros datos de perfil así como historial de compra, y dirección de cobro(ciudad, provincia, código postal), y preguntas de seguridad de acceso a vuestras cuentas de PlayStation Network/ Qriocity hayan sido obtenidos. Si habéis autorizado una subcuenta asociada a vuestra cuenta principal a otra persona, la misma información de esta persona ha podido ser obtenida. A pesar de no haber evidencia de que los datos de tarjeta de crédito hayan sido obtenidos no podemos negar esta posibilidad. Si has facilitado tus datos de tarjetas de crédito a través de PlayStation Network o Qriocity, debemos contemplar por motivos de seguridad,  la posibilidad de que el número de la tarjeta de crédito (no incluyendo el código de seguridad), y la fecha de expiración de la misma hayan sido también obtenidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por vuestra seguridad, os recomendamos que seáis extremadamente cuidadosos con estafas vía email, correo, o teléfono preguntando cualquier tipo de información personal sensible. Sony nunca se pondría en contacto con vosotros de ninguna manera, incluyendo correo electrónico, preguntando por vuestro número de tarjeta de crédito, número de la seguridad social, identificación de impuestos o cualquier otro tipo de información personal de identidad. Si alguien se pone en contacto preguntando por este tipo de información, os aseguramos que Sony no es la entidad que requiere esta información. Adicionalmente, si usas el mismo nombre y contraseña que los usados para PlayStation Network o Qriocity  para otros servicios o cuentas no relacionados con Sony, recomendamos que también sean modificados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para evitar un posible robo de identidad o perdida financiera, recomendamos revisar regularmente el saldo y movimientos realizados en vuestras cuentas corrientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os agradecemos vuestra paciencia hasta haber completado la investigación de este incidente, y sentimos mucho las posibles molestias ocasionadas. Nuestros equipos están trabajando sin descanso, y nuestros servicios serán restablecidos lo antes posible. Sony se toma la protección de la información muy en serio y continuará trabajando para asegurarse de que medidas adicionales son tomadas para proteger dicha información. Proveer un servicio de entretenimiento seguro y de calidad para nuestros consumidores es nuestra prioridad principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mayor información contáctenos en es.playstation.com/psnoutage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinceramente,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony Network Entertainment and Sony Computer Entertainment Teams&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Sony Network Entertainment  Europe Ltd (anteriormente conocida como  PlayStation Network Europe Ltd) es subsidiaria de Sony Computer Entertainment Ltd administradora de datos para PlayStation Network/Qriocity información personal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preguntas frecuentes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q.1     ¿Cuándo os disteis cuenta que había habido una intrusión en el sistema?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre el 17 de Abril y el 19 de Abril, descubrimos que había habido una intrusión no autorizada ilegal en nuestro sistema de red.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q.2     ¿Cómo supisteis que había habido una intrusión en el sistema?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos constantemente monitorizando la actividad del sistema en el caso de que algún problema de seguridad pueda surgir tanto interna como externamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q.3     ¿Cuál es la razón principal de este problema? ¿Qué partes del sistema han sido vulnerables a esta intrusión?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos actualmente conduciendo una investigación exhaustiva. Este es un problema de seguridad, y no comentaremos más al respecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q.4 ¿Qué acciones estáis tomando al respecto? ¿Existe la posibilidad de otro acceso no autorizado?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto supimos del problema, 1) Apagamos los servicios de PlayStation Network and Qriocity  temporalmente para llevar a cabo una investigación exhaustiva, y verificar el estado y la seguridad de nuestros servicios de red, 2) Nos hemos puesto en contacto con una reconocida firma de seguridad para conducir una  investigación exhaustiva de este incidente, 3) Rápidamente tomar los pasos necesarios para fortalecer la infraestructura de red y  reconstruir nuestro sistema para proveeros con una mayor protección  de vuestra información personal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q.5 ¿Cuantos usuarios han podido ser afectados? ¿Cuantos por región? ¿Cuál es el último status  de cuentas registradas de Playstation Network por país?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestra información indica que todas las cuentas de Playstation/ Qriocity han podido ser afectadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q.6 ¿Significa esto que la información de usuarios ha sido puesta en compromiso? Qué tipo de información personal ha sido accedida?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creemos que personas no autorizadas han podido obtener vuestra información personal: nombre, dirección, país, dirección  de correo electrónico, fecha de nacimiento, nombre de acceso y contraseña de PlayStation Network/Qriocity, y preguntas de seguridad de acceso a PlayStation Network/Qriocity. Es también posible que vuestros datos de perfil así como historial de compra, y dirección de cobro hayan sido obtenidos. Si habéis autorizado una subcuenta a otra persona, la misma información de esta persona ha podido ser obtenida. Si has facilitado tus datos de tarjetas de crédito a través de PlayStation Network o Qriocity, es posible que el número de la tarjeta de crédito (no incluyendo el código de seguridad), y la fecha de expiración de la misma hayan sido también obtenidos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q.7     ¿Habéis informado a los usuarios afectados?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos enviando emails directamente a estos usuarios a la dirección de correo electrónico registrada en sus cuentas de PS Network. También se están publicando noticias vía web como información adicional a cada región.De momento no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q.8 ¿Habéis recibido reportes del uso indebido de información  de PSN ID, o de tarjetas de crédito?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento no.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q.9     Quiero saber si mi cuenta ha sido afectada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para protegerte contra posible robo de identidad o pérdidas  financieras, recomendamos el permanecer vigilantes, y revisar tu balance de cuenta y movimientos.&lt;br /&gt;Adicionalmente, si la información que usas para PlayStation Network o Qriocity es la misma que otros servicios o cuentas, te recomendamos que los cambies. En cuanto los servicios de PlayStation Network y Qriocity vuelvan a estar disponibles, recomendamos también el cambiar tu contraseña.&lt;br /&gt;Para vuestra seguridad, os avisamos de tener especial cuidado con estafas vía correo electrónico, correo postal, u otro tipo de estafas cuyo objetivo sea obtener  vuestra información personal. Sony no os contactará de ninguna forma, incluido el correo electrónico, preguntado por número de tarjeta de crédito, numero de la seguridad social, o cualquier otro tipo de información personal. Si eres preguntado esto, da por seguro que Sony no es la entidad detrás de esto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q.10     ¿Qué debo hacer para prevenir el uso no autorizado de mi tarjeta de crédito o información personal?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para vuestra seguridad, os avisamos de tener especial cuidado con estafas vía correo electrónico, correo postal, u otro tipo de estafas cuyo objetivo sea obtener  vuestra información personal. Sony no os contactará de ninguna forma, incluido el correo electrónico, preguntado por número de tarjeta de crédito, numero de la seguridad social, o cualquier otro tipo de información personal. Si eres preguntado esto, da por seguro que Sony no es la entidad detrás de esto. Adicionalmente, si la información que usas para PlayStation Network o Qriocity es la misma que otros servicios o cuentas, te recomendamos que los cambies. En cuanto los servicios de PlayStation Network y Qriocity vuelvan a estar disponibles, recomendamos también el cambiar tu contraseña.&lt;br /&gt;Para protegerte contra posible robo de identidad o pérdidas  financieras, recomendamos el permanecer vigilantes, y revisar tu balance de cuenta y movimientos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q.11     ¿Cuándo han dejado de estar los servicios PSN/Qriocity disponibles, y en qué región?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los servicios de PSN/Qriocity no han estado disponibles desde el 20 de Abril  (hora US) en todas las regiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q.12     ¿Por qué se está tardando tanto en solucionar el problema y reabrir el servicio?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consideramos esta situación extremadamente seria, y para llevar a cabo una investigación exhaustiva del problema, y verificar el buen funcionamiento y seguridad de nuestros servicios en red, hemos apagado temporalmente los servicios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q.13     ¿Cómo de seria es esta situación? ¿Han roto los hackers la seguridad de PSN/Qriocity? ¿Estáis tomando las medidas necesarias para que esto no vuelva a ocurrir?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es un problema de seguridad, y no comentaremos más al respecto, pero estamos actualmente conduciendo una investigación exhaustiva que incluye medidas para que no se repita en el futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q.14     ¿Cuándo abrirá el servicio?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos estamos tomando esta operación muy en serio, y mantendremos el servicio apagado el tiempo necesario para llevar a cabo una investigación exhaustiva del problema, y verificar el buen funcionamiento y seguridad de nuestros servicios en red y todos los problemas de seguridad hayan sido solucionados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q.15      Parece que el servicio SOE tampoco estaba disponible ¿Es a razón del mismo problema?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El servicio SOE está disponible, pero fue interrumpido porque fue atacado externamente. Estamos  investigando el asunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q.16     Quiero mi dinero de vuelta (suscripción y contenido) desde que PSN/Qriocity no ha estado disponible.&lt;br /&gt;Cuando el servicio sea completamente restaurado y sepamos su alcance, tomaremos el curso de acción correcto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q.17 Hay juegos que no se pueden jugar ni offline&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dependiendo del título, pero principalmente juegos de PSN, algunos requieren acceso a PSN para sincronizar trofeos, revisión de seguridad, etc.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Recomiendo fuertemente cambiar todas las contraseñas sobretodo si alguna tenia similitud con la cuenta PSN, y hablar con vuestra agencia de proteccion de datos para actuar y que no quede sin castigo esta accion.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-9038575710889823474?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/9038575710889823474/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/04/importante-seguridad-de-psn-violada-y.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/9038575710889823474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/9038575710889823474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/04/importante-seguridad-de-psn-violada-y.html' title='IMPORTANTE! SEGURIDAD DE PSN VIOLADA Y LOS DATOS PERSONALES AL DESCUBIERTO'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-2695599586031446058</id><published>2011-04-25T17:34:00.001+02:00</published><updated>2011-04-25T17:40:24.939+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project cafe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>La sucesora de Wii llegará en 2012</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES"&gt;Nintendo Co., Ltd. lanzará en 2012 un sistema que sucederá a su consola doméstica Wii, con la que la compañía ha alcanzado unas ventas consolidadas de 86,01 millones de unidades en todo el mundo durante el periodo comprendido entre su lanzamiento en 2006 y el 31 de marzo de 2011. Wii, la consola que hace cinco navidades revolucionó el mercado de los videojuegos al introducir por primera vez el control del juego a través del movimiento de nuestro propio cuerpo, cuenta en España con un parque instalado que supera los 2,7 millones de consolas, lo que la coloca como la elegida entre el 49,2% de los que han comprado una consola doméstica de nueva generación en nuestro país, según cifras de la consultora independiente GfK. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES"&gt;Sólo en diciembre de 2010, Wii aglutinó un 48,6% de las ventas del sector.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:7.0pt;font-family:Calibri; mso-bidi-font-family:Calibri;mso-ansi-language:ES"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES"&gt;Y es que si las últimas navidades estuvieron marcadas por la ofensiva de los nuevos actores del mercado de movimiento, Wii demostró ser, por quinta Navidad consecutiva, la preferida en el mercado de las consolas domésticas. Según GfK, el año pasado, un 55,1% de los 2,34 millones de consolas que se vendieron en España llevaban la firma de Nintendo y, de los 14,3 millones de juegos que se vendieron en España, un 44,7% eran para Wii o Nintendo DS&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:7.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family: Calibri;mso-ansi-language:ES"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-size:7.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES"&gt;No satisfecha con centrarse simplemente en los géneros populares para dirigirse al público en cada momento, Nintendo siempre se ha mantenido un paso por delante, buscando maneras de atraer a nuevas audiencias y expandir el mercado en su conjunto. En esta línea, juegos como el “pegamento familiar” Wii Party se impusieron las pasadas navidades por encima de cualquier otro juego del género o plataforma, con más de 234.000 unidades vendidas en sólo tres meses desde su lanzamiento&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:7.0pt; font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-ansi-language:ES"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES"&gt;. Si ampliamos el espectro temporal, vemos que esta apuesta de Nintendo por acercar los videojuegos a todo tipo de públicos ha dado sus frutos. Siete de los diez juegos más vendidos para consolas domésticas desde su lanzamiento son juegos de Wii y todos son juegos pensados para ser disfrutados por cualquier persona, con independencia de su edad o experiencia previa con los juegos: Wii Play, Mario Kart Wii, Wii Fit Plus, New Super Mario Bros. Wii, Wii Sports Resort… &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="mso-layout-grid-align:none;text-autospace:none"&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES"&gt;Hace poco más de un mes llegaba la última vuelta de tuerca de la compañía, la democratización de la tecnología 3D con una consola que “entra por los ojos” porque permite ver &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 11.0pt;font-family:Calibri-Bold;mso-bidi-font-family:Calibri-Bold;mso-ansi-language: ES"&gt;imágenes en 3D sin gafas &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-ansi-language:ES"&gt;y que aspira a convertirse en un aparato más de la vida diaria de todo el mundo. Sólo dos días después de ponerse a la venta en Europa Nintendo 3DS ya había logrado su objetivo de poner la tecnología 3D al alcance de todos: 303.000&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:7.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES"&gt; &lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri; mso-ansi-language:ES"&gt;unidades vendidas en toda Europa, lo que la convierte en la portátil que más unidades ha vendido durante su primer fin de semana de vida. Tras este lanzamiento, Nintendo presentará en la próxima feria E3 de Los Ángeles, del 7 al 9 de junio de 2011, un modelo &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt;font-family:Calibri-Italic;mso-bidi-font-family:Calibri-Italic; mso-ansi-language:ES"&gt;jugable &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size:11.0pt; font-family:Calibri;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-ansi-language:ES"&gt;de la sucesora de Wii y revelará sus especificaciones. Las ventas del nuevo sistema de Nintendo no se han incluido en las previsiones financieras anunciadas hoy por la compañía para el ejercicio fiscal que finalizará en marzo de 2012.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-2695599586031446058?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/2695599586031446058/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/04/la-sucesora-de-wii-llegara-en-2012.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/2695599586031446058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/2695599586031446058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/04/la-sucesora-de-wii-llegara-en-2012.html' title='La sucesora de Wii llegará en 2012'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-2263564589294921850</id><published>2011-04-21T18:00:00.000+02:00</published><updated>2011-04-21T18:00:00.353+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fable'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><title type='text'>FABLE III PARA WINDOWS también ESTARÁ DISPONIBLE EN STEAM</title><content type='html'>Las elecciones personales siempre han jugado un papel relevante en el universo de “Fable”, y los jugadores de PC tendrán más posibilidades de elegir que nunca, sabiendo además que no se han equivocado con ninguna de las opciones. Microsoft Game Studios y Lionhead anuncian que “Fable III” para Windows estará disponible al mismo tiempo a través de Steam, la plataforma de distribución de Valve, del Games for Windows Marketplace y de los puntos de venta habituales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Fable III” se podrá reservar en Steam y el Games for Windows Marketplace a partir del 21 de abril, y hacerlo tendrá su premio. Los usuarios que reserven el juego a través del Games for Windows Marketplace recibirán de forma gratuita “Fable: Lost Chapters”, el título con el que comenzó de la saga. Por otro lado, aquellos que se decanten por Steam tendrán el pack “Rebel’s Weapon &amp;amp; Tattoo”, una colección de cuatro armas y cinco kits de tatuajes para personalizar al máximo a su héroe rebelde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El título de Lionhead también estará disponible en las tiendas de toda Europa a partir del 20 de mayo. Los jugadores no sólo podrán acceder a los mismos contenidos y complementos que los usuarios de Xbox 360, como “La guarida del Traidor”, sino que también disfrutarán del nuevo y desafiante modo “Hardcore” y de la posibilidad de ver el juego en 3D, entre otras novedades.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-2263564589294921850?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/2263564589294921850/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/04/fable-iii-para-windows-tambien-estara.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/2263564589294921850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/2263564589294921850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/04/fable-iii-para-windows-tambien-estara.html' title='FABLE III PARA WINDOWS también ESTARÁ DISPONIBLE EN STEAM'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-6765753943614842092</id><published>2011-04-01T01:13:00.002+02:00</published><updated>2011-04-01T01:22:59.134+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendogs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Nintendogs y Nintendo3DS</title><content type='html'>&lt;a href="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Nintendo%203DS/HNI_0059.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Nintendo%203DS/HNI_0059.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué tenía Nintendogs para Nintendo DS cuando se puso a la venta hace seis años para vender más de 23 millones de unidades en todo el mundo? Algo aparentemente sencillo pero muy complicado de desarrollar: reproducir el comportamiento de un cachorro real en la pantalla de una consola. Millones de usuarios en todo el mundo disfrutaban cuidando de su perro virtual, educándolo, enseñándole a sentarse, sacándolo de paseo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cuál fue el secreto del éxito? Nintendogs era uno de los juegos que mejor explotaban las posibilidades de la entonces nueva Nintendo DS. La consola de dos pantallas permitía, entre otras cosas, acariciar al perro tocándolo directamente en la pantalla, lanzarle una pelota o cogerle la patita. Gracias al micrófono que incluía la consola, el cachorro reconocía nuestra voz, se acercaba cuando nos escuchaba y podíamos darle directamente órdenes como a un perro de verdad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/21745562" width="400" height="240" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/21745562"&gt;Nintendogs + cats - Trailer lanzamiento&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/prensanintendo"&gt;prensanintendo&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de ahora, con Nintendo 3DS nace una nueva generación de mascotas virtuales, nintendogs + cats. Gracias a la pantalla en 3D sin gafas, verás a tus mascotas más reales que nunca, e incluso parecerá que sacan el hocico por la pantalla cuando se acerquen. Y por primera vez, vendrán acompañados de gatos, para que los amantes de los felinos también puedan cuidar de su mascota preferida.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Nintendo%203DS/HNI_0055.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;Pero vayamos por partes. Cuando por fin te hagas con nintendogs + cats, lo primero que tendrás que hacer es ir a la perrera para escoger al perro que más te guste de entre las nueve razas caninas repartidas en las tres versiones disponibles del juego. Así, nintendogs + cats: Golden Retriever ofrece una selección de razas entre las que se incluyen el majestuoso gran danés o el juguetón beagle; nintendogs + cats: Bulldog Francés introduce razas como el chihuahua o el dálmata; y nintendogs + cats: Caniche Toy cuenta con perros de la raza Jack Russell terrier o Shih tzu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Una vez te hayas hecho con el perro que más te pegue, estás perdido, porque a partir de entonces va a ser imposible que no le cojas cariño. Cuando le acaricies, verás que se retuerce de la misma manera que tu perro de verdad y a medida que juegues con él, te darás cuenta de que ambos estaréis estrechando lazos sin que apenas os deis cuenta. Eso no es lo más sorprendente. Cada vez que abras la consola recibirás un caluroso recibimiento, porque gracias a la cámara interior de Nintendo 3DS, tu perro reconocerá tu cara y cada vez que te vea saldrá corriendo para saludarte. Si mueves la cabeza hacia los lados, así lo hará tu perrito, y además “se asomará” en la consola para darte un lametón si te acercas demasiado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Nintendo%203DS/HNI_0062.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Si todavía no te ves interactuando con un perro que “se sale” de la pantalla, prepárate a verlo jugueteando por el salón de tu casa. Con las tarjetas de realidad aumentada que vienen en la caja de tu Nintendo 3DS, podrás ver a tu mascota virtual en un entorno real. Solo tendrás que colocar la tarjeta RA frente a tu Nintendo 3DS y las cámaras exteriores la leerán. Tu perro o gato aparecerá así, sin más, allá donde hayas colocado la tarjeta, en la mesa de lo cocina, en la alfombra del salón o en la palma de tu mano. Prueba con la tarjeta que tiene el dibujo de Mario, y lo verás con una gorra roja en la cabeza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto es solo el principio. Nintendogs + cats reúne lo mejor de Nintendo 3DS y lo mejor del Nintendogs original. No solo aprovecha todas las posibilidades de la nueva consola, sino que gracias al realismo con el que están hechos los cachorros, volverás a sentirte como todo un adiestrador de perros cuando empieces a estrechar lazos con tu mascota. Cuando le digas “¡sit!”, se sentará. Dile “¡plas!” y se tumbará. Pero no te creas que lo hará a la primera. Como los animales de verdad, deberás hacer saber a tu perro o gato que tú eres el líder de la manada y que es a ti a quien debe obedecer. Deberás repetir el mismo ejercicio hasta que tu mascota asocie que solo puede sentir el gusto de que le rasques la tripa cuando te haga caso. Y al igual que en la vida real, una vez que te hayas ganado la confianza del animal, podrás enseñarle trucos más complejos y sorprendentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Eso sí, aunque sea una mascota virtual, no te librarás de sacarla de paseo. Con el podómetro que incluye la Nintendo 3DS, cada vez que andes con tu consola a cuestas harás que tu cachorro también haga ejercicio. Además, nintendogs + cats es un juego social: cuando saques de paseo a tu perro, la consola intercambiará información con las personas que te cruces por la calle que también tengan el juego, ver sus cachorros, e incluso intercambiar algún regalo con ellos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Nintendo%203DS/HNI_0078.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Cuando finalmente te encariñes con tu nueva mascota, podrás hacerle una foto en 3D apretando las teclas L ó R de la consola. La foto se guardará en la tarjeta SD incorporada en Nintendo 3DS, de manera que podrás subirla a Facebook, Twitter, etc. y presumir de perro o gato con tus amigos.&lt;br /&gt;Si lo tuyo no solo son los perros y te gustan también otro tipo de mascotas, no te preocupes. En nintendogs + cats también tienes la posibilidad de educar por primera vez a gatos. Pero los felinos siempre han sido más reacios a compartir tiempo con su dueño… Así que tendrás que trabajar duro si quieres que tu relación con tu minino prospere (una pista: a los gatos les gusta escalar, así que lo mejor será comprar algún mueble alto al que puedan subirse). No desesperes, si le tratas bien, se convertirá en un fiel amigo y cada vez que vuelva de sus paseos te traerá regalos. Si es feliz en tu casa, incluso dejará a un lado las eternas riñas que le han mantenido enfrentado toda la vida con los perros.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 240px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Nintendo%203DS/HNI_0067.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;No esperes más. Prepárate para tus nuevos amigos peludos, porque nintendogs + cats ya está en las tiendas en sus tres versiones disponibles: Golden Retriever, Bulldog Francés y Caniche Toy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Edúcalos como mejor sabes y demuestra a tus amigos que, como diría un buen encantador de perro, tú eres el líder de la manada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;*Nota: Las imagenes tomadas son en 2D dentro del juego se muestran imagenes en 3D, que no pueden ser mostradas en un monitor normal de PC. Estas imagenes, menos el video, estan cogidas directamente de la sesion actual de juego de mi partida.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-6765753943614842092?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/6765753943614842092/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/04/nintendogs-y-nintendo3ds.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/6765753943614842092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/6765753943614842092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/04/nintendogs-y-nintendo3ds.html' title='Nintendogs y Nintendo3DS'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-4835896664228796288</id><published>2011-03-12T22:50:00.005+01:00</published><updated>2011-12-12T14:43:18.664+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Veras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prueba'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gira'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Primeras impresiones propias de Nintendo 3DS.</title><content type='html'>Llegamos a Barcelona a las 9:20 mucho antes de lo previsto y nos encontramos con un desolador día de lluvia. Salimos del bus en sants, quien no haya venido nunca por Barcelona puede encontrarse con algún apuro para llegar al destino. En mi caso a las 10:00 me encuentro en una cafetería un par de calles más arriba.&lt;br /&gt;Pensando que era un camión lo que me encontraría buscaba algo donde pudiese pasar. Encuentro la calle y no veo nada supuse que lo traerían mas tarde a lo que investigue la calle y me topé con la puerta debidamente decorada. Estamos a cerca de una hora de probar finalmente Nintendo 3DS&lt;br /&gt;Salgo muy contento de la prueba cerca de 3-4 horas he podido probar el sistema.  La organización y los empleados han sido estupendos amables y EDUCADOS, han resuelto muchas dudas y han dejado bastante libertad de accion. Hemos empezado con una explicación breve del sistema funciones básicas y poco más.&lt;br /&gt;Después de esto pasamos a probar la cámara que muy amablemente han posado para nosotros ya empezamos a notar el 3D desde el menú y sin ninguna complicación, con la foto se determinaba exactamente la profundidad de todo el plano.&lt;br /&gt;Después de la foto empezamos con los filtros algunos detalles sobresalían en comparación de la foto tomada. Acto seguido nos pusimos con el  “fusionar”  caras, que risas que nos hemos pegado todo muy curioso.&lt;br /&gt;Acabamos con las fotos y nos pusimos con el atrapacaras, sinceramente... BRUTAL. Las risas eran algo normal en la sala el ver como de tu foto salen enemigos a abatir y encima te ponen caras de todo tipo y el enemigo final eres tú con casco, no tiene precio.&lt;br /&gt;Nos dirigimos a probar después el miimaker bastante fiel la verdad... ya avisaron que barba y gafas y complementos no los tenía en cuenta, así que había que dar ubica retoque  manualmente a listo miis todo con efecto 3d.&lt;br /&gt;Acabaron la charla con explicación de las gamecoins, el visor de actividad y el streetpass animando a la gente que lo utilizara si se compra la máquina.&lt;br /&gt;Bajamos a la planta inferior y nos topamos con cerca de 20 máquinas con zelda, resident evil, kid icarus, nintendogs, sf4, PES, y los videos de MGS, paper Mario, y Mario kart.&lt;br /&gt;Empezamos por PES. A pesar de lo que muchos comentaban no me ha parecido mala la cámara una vez te haces con ella, los controles respondían bien y eran bastante intuitivos para quien juega a los de sobremesa. No se me dan bien los juegos de futbol pero en este he sabido regatear con soltura a los rivales y hacer un par de goles bien definidos gracias a la profundidad de la que dispone esa cámara. Ningún efecto no deseado y ninguna pérdida del efecto 3d.&lt;br /&gt;Sf4.  Demo en español con solo el modo arcade disponible y solo un par de combates. Jugado en ambas cámaras, dinámica y estándar. Las dos están bien para jugar y tienen efectos 3d. Ningún efecto no deseado y ninguna pérdida de efecto 3d.&lt;br /&gt;Nintendogs. Realmente la sorpresa de todos me esperaba algo realmente flojo y me ha dejado un sabor de boca muy dulce bien diseñado y si, es verdad que cuando empieza a lamer cerca de la pantalla parece que la baba sobresale algo. El comportamiento de los animales muy logrado. Ningún efecto no deseado y ninguna pérdida de efecto 3d.&lt;br /&gt;Kid icarus. Defraudado en parte. Buen efecto 3d pero en las fases terrestres la cámara es demasiado lenta, tenía a un zurdo al lado y le era imposible jugar bien, nos comentaron que en la versión final habría alguna posible solución. Ningún efecto no deseado y ninguna pérdida de efecto 3d.&lt;br /&gt;Resident evil. Me esperaba algo muy flojo y en parte ha sido así. Un detalle que no pues obviar es que cuando veías a los enemigos de lejos parecía que bailaban el Moon Walker&lt;br /&gt;Unos trompicones que se notaban más con el 3d desactivado. Juego que quizás valga para la compra de 2 mano. Eso si ningún efecto no deseado y ninguna pérdida de efecto 3d.&lt;br /&gt;Y para concluir...&lt;br /&gt;Zelda. Que decir, fluido durante toda la partida, efectos que parecían sobresalir un poco de la pantalla. Pero en este si experimente algún efecto de perdida de 3d solamente al apuntar con el tirachinas, la cámara de primera persona perfecta. A parte del tirachinas ningún efecto no deseado y ninguna pérdida de 3d.&lt;br /&gt;Videos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mario kart.&lt;/b&gt;  Ninguna molestia. A falta de ver más es un Mario kart de siempre.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Metal gear.&lt;/b&gt;  En la parte final si no estás acostumbrado puede molestar si lo ponía al 25% lo veía prefecto.&lt;br /&gt;Paper Mario. Distinguías perfectamente los planos de las 3d buen título y potencialmente atractivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusiones.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Con el nivel regulado no perdía el 3d ni poniéndome al lado de la otra Persona solo que lo veía como si estuviera en un valor muy bajo en el potenciómetro.&lt;br /&gt;2. El analógico muy cómodo y con una buenísima respuesta.&lt;br /&gt;3. El peso de la máquina es el ideal.&lt;br /&gt;4. Casi ningún problema con el 3d salvo casos detallados&lt;br /&gt;5. Tenéis que probarlo hay demasiados mitos que pueden no ser nuestro caso.&lt;br /&gt;6. Tengo que decir sobre el color que los dos me gustan y en mi caso Tengo una buena visión panorámica así que no perdía el 3d ni en movimiento.&lt;br /&gt;7. Estoy disponible para aclarar cualquier pregunta que sepa responder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quiero FELICITAR a los componentes del equipo que esta situado en Barcelona, Buen trato, Buenas explicaciones, Buen rollo, Todo perfecto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-4835896664228796288?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/4835896664228796288/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/primeras-impresiones-propias-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/4835896664228796288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/4835896664228796288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/primeras-impresiones-propias-de.html' title='Primeras impresiones propias de Nintendo 3DS.'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-5008540540539219390</id><published>2011-03-11T16:15:00.002+01:00</published><updated>2011-03-12T01:01:47.749+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='terremoto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='japon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tsunami'/><title type='text'>Terremoto 8.8 grados en japon.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-cAl4_vK-Qzo/TXq3k3vlrlI/AAAAAAAAAH8/r_hlEaFTtlw/s1600/i_helpjapan3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 450px; height: 600px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-cAl4_vK-Qzo/TXq3k3vlrlI/AAAAAAAAAH8/r_hlEaFTtlw/s200/i_helpjapan3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582976532145876562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Creo una entrada rapida para dar desde aqui todos los animos, fuerza y suerte a los afectados por el terremoto/tsunami en japon, y a todos a quien toque en un futuro. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Espero que no pase de esto y no empeore, y que todo termine con la mayor brevedad y menor daño posible.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;ANIMO!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-5008540540539219390?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/5008540540539219390/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/terremoto-88-grados-en-japon.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/5008540540539219390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/5008540540539219390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/terremoto-88-grados-en-japon.html' title='Terremoto 8.8 grados en japon.'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-cAl4_vK-Qzo/TXq3k3vlrlI/AAAAAAAAAH8/r_hlEaFTtlw/s72-c/i_helpjapan3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-8198802511035626157</id><published>2011-03-11T14:25:00.002+01:00</published><updated>2011-03-11T14:28:36.788+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Punset'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eduard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entrevista'/><title type='text'>Entrevista a Eduard Punset Casals</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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Eduard Punset Casals (Barcelona, 1936), lleva media vida acercando el conocimiento científico a las personas de a pie. Le da igual cómo: medios de comunicación, literatura o docencia. Lo importante es que la gente sepa, que entienda. De ahí que lleve más de quince años presentado y dirigiendo “Redes”, el programa de divulgación científica de TVE. Pero es que también es profesor consejero de Marketing Internacional en ESADE; profesor de Innovación y Tecnología en el Institut Químic de Sarriá (Universitat Ramon Llull) y autor de best-sellers como “El éxito de la felicidad”, “El viaje al amor” o “El alma está en el cerebro”, todos ellos de la editorial Destino. Por no hablar de su carrera política… Y sin &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;embargo, a pesar de que ya casi nada debería sorprenderle, cuando sujetó por primera vez una Nintendo 3DS en sus manos y contempló sin usar gafas &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;speciales los gráficos en tres dimensiones de la pantalla superior, lo primero que le salió fue: “¡Es fantástico!”. Justo después de su primera experiencia Nintendo 3DS, Punset reflexiona sobre las dimensiones de la realidad, la realidad aumentada y ese nuevo lenguaje que son los videojuegos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;Señor Punset, usted tiene en este instante una consola Nintendo 3DS en sus manos. Es la primera vez que ve las tres dimensiones sin necesidad de gafas. ¿Qué son en realidad las tres dimensiones?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;En primer lugar debo decir que no sé por qué se habla de la tercera dimensión, cuando en realidad es la quinta dimensión. Existen distintas dimensiones en la realidad. La primera, ir hacia delante o hacia atrás, es la dimensión que nos enseñaron los gusanos, que existieron antes que los hombres. En un primer momento se movían hacia delante y hacia detrás, y después hacia un lado y hacia el otro, esta sería la segunda dimensión espacial. Estas dos dimensiones son las que aprenden los bebés al poco de nacer, pero además, a diferencia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;del gusano, el bebé aprende pronto que puede caerse de la cuna, o sea que existe una tercera dimensión: arribaabajo. Cuando el bebé tiene tres años y va camino de los cuatro aparece un nuevo descubrimiento, la cuarta dimensión, a &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;a que llamamos la dimensión temporal. Yo lo veo con mis nietas. Por primera vez en su vida distinguen el pasado del presente, saben que hubo un ayer, que hoy está pasando algo y empiezan a predecir el futuro, y te dicen “mañana vienen los Reyes”, por ejemplo. Les queda una quinta dimensión, la dimensión aumentada, a la que muchos llaman impropiamente 3D. Ésta es una mezcla y un enriquecimiento de todas ellas. Lo que veo en “las 3D” de Nintendo 3DS es la realidad “descodificada”. A pesar de no darnos cuenta, para identificar la realidad, primero tenemos que descodificarla, prescindir de lo accesorio y centrarnos en lo esencial. Descodificamos para poder visionar el movimiento en su esencia y después codificamos de nuevo&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;la realidad, la ponemos en su contexto. La visión que  tenemos con las tres dimensiones es la realidad más completa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;Nintendo 3DS está concebida como una herramienta social y una nueva forma de experimentar el ocio electrónico. ¿Qué cree que aportará Nintendo 3DS a nuestra vida diaria? &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;Se trata de un universo nuevo, es un lenguaje nuevo. Es como si de pronto me regalaran el alemán, el inglés o el chino. Es otra manera de profundizar en el conocimiento de las cosas. Es un enriquecimiento. Es innovador. El conocimiento de otra lengua te da relaciones entre culturas. El videojuego es como un nuevo lenguaje, como aprender inglés. Sin entrar en el mundo extraño&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;de los videojuegos no te vas a enterar de lo que es el futuro porque están sintonizados con el futuro. Así que esta nueva consola te ayuda a interrelacionar un factor determinado o un conocimiento con otro distinto del 3D. Te ayuda a entender mejor el mundo que nos rodea.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;Según ha declarado usted, durante su etapa como presidente de Enher pasaba la vida con tecnólogos y fue así como descubrió que la irrupción de la ciencia y la tecnología en la cultura popular -tanto como en sus vidas- era lo que venía. ¿Hay algo de científico en la realidad aumentada que debamos saber? ¿Por qué nos atrae tanto la realidad aumentada?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;¿Cómo explicarlo? La realidad aumentada es una nueva dimensión de la realidad que de pronto descubrimos. Yo creo que lo que más nos atrae es confirmar que lo que decían los físicos cuánticos hace un siglo era verdad: que una partícula puede estar en dos sitios distintos a la vez, o puede ir en direcciones opuestas a un mismo tiempo, o que dos átomos pueden estar&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;en distintos hemisferios del globo terráqueo y comunicarse entre ellos. Lo que en el fondo nos está diciendo la realidad aumentada es que hay muchas maneras de ver la realidad. La realidad aumentada corrobora el principio básico de incertidumbre de la física cuántica, en el sentido de que la realidad no&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;es lo que pensábamos, que hay varias realidades. Podemos ver de forma distinta la misma realidad y podemos profundizar así en el conocimiento de un universo nuevo. La realidad aumentada nos ha dado un nuevo lenguaje con el que interaccionar y penetrar en los secretos de la realidad. No es, como ha creído mucha gente la realidad aumentada una especie de engorro, de algo que nos hace perder el tiempo. ¡Al contrario! Es algo que nos permite predecir el futuro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-8198802511035626157?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/8198802511035626157/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/entrevista-eduard-punset-casals.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/8198802511035626157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/8198802511035626157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/entrevista-eduard-punset-casals.html' title='Entrevista a Eduard Punset Casals'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-5604246321428757927</id><published>2011-03-11T14:18:00.002+01:00</published><updated>2011-03-11T14:29:35.792+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Roberto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alvarez'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entrevista'/><title type='text'>Entrevista a Roberto Álvarez de Lara de OVER THE TOP GAMES</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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Hace unos pocos días probó Nintendo 3DS: “Nintendo pone a disposición de los desarrolladores un montón de herramientas. Va a depender de nosotros hacer juegos que saquen el máximo partido de las capacidades de la consola”.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height: 115%;font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;¿Cómo te quedaste al ver por primera vez Nintendo 3DS?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;Cuando oí por primera vez sobre la Nintendo 3DS me quedé muy sorprendido. Con el soporte para gráficos 3D los juegos adquieren una nueva dimensión. ¡Y sin necesidad de usar las molestas gafas! Jugar con ella es una experiencia totalmente nueva y gratificante, porque hasta ahora no habíamos podido disfrutar de los juegos de esta forma.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;Shigeru Miyamoto, creador de Mario y Zelda y Candidato al Príncipe de Asturias en 2010, asegura que ver profundidad en la pantalla cambia nuestra forma de jugar. ¿Sabrías explicarnos por qué?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;Un ejemplo claro que me viene a la cabeza son los juegos de plataformas con cámara en tercera persona: Super Mario Sunshine, Zelda, etc. Lo que ocurre es que en estos juegos a veces es difícil calcular los saltos y las acciones que se realizan hacia el fondo de la pantalla: por ejemplo, cuando el jugador quiere que su personaje salte hacia el fondo. En estos casos es difícil calcular la profundidad, por lo que no sabes cuánto debes saltar. Con la Nintendo 3DS esto ya no es un problema, los juegos se vuelven más intuitivos y la experiencia más entretenida.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;¿Jugar en 3D va a ser más divertido que jugar en 2D?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;Aquí Nintendo pone a disposición de los desarrolladores un montón de herramientas. Va a depender de nosotros hacer juegos que saquen el máximo partido de las capacidades de la consola. Si lo hacemos bien, crearemos juegos más divertidos. Además de esto la 3DS es mucho más potente que su predecesora. En la Nintendo DS los programadores tenían que trabajar mucho más para sacar un buen rendimiento: ahora esto es mucho más fácil con Nintendo 3DS. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;Iwata asegura que la verdadera característica de Nintendo 3DS reside en que, con las imágenes 3D por delante, la consola incluye un gran número de elementos que mejoran las posibilidades de juego (Street Pass, RA, Spot Pass, fotos y vídeos en 3D, regulador de 3D..).¿Cómo podrían enriquecer estas funciones vuestros juegos?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;Yo veo a esta consola como algo más que un dispositivo para jugar videojuegos. Por un lado tenemos la posibilidad de grabar fotos y vídeos en 3D, una propuesta totalmente nueva y atractiva, y por otro el soporte para Wi-Fi, la nueva tienda online, el Street Pass, son todas cosas a tener en cuenta en esta era en la que “estar conectado” es fundamental.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;¿Te atreverías a crear un juego en 3D?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;¡Sin lugar a dudas! La verdad es que, todavía no estamos en ese momento ni tenemos ningún proyecto concreto para la consola, pero para nosotros es fácil imaginarnos los escenarios de nuestro juego, NyxQuest, lo hemos discutido en el equipo y todos estamos de acuerdo en que NyxQuest se vería impresionante&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;en la consola. Y esta vez podríamos inventar nuevas ideas de jugabilidad que aprovechen los acelerómetros, el stylus y quizás. ¡las cámaras!&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;font-size:12pt;"  &gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-5604246321428757927?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/5604246321428757927/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/entrevista-roberto-alvarez-de-lara-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/5604246321428757927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/5604246321428757927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/entrevista-roberto-alvarez-de-lara-de.html' title='Entrevista a Roberto Álvarez de Lara de OVER THE TOP GAMES'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-1656616490078776358</id><published>2011-03-11T13:52:00.003+01:00</published><updated>2011-03-11T14:37:04.636+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>A fondo con Nintendo 3DS</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Cámara de Nintendo 3DS: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Haz fotos de tus amigos y familiares en 3D.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;El primer cumpleaños de tu hijo, las vacaciones en la playa o aquellas fotos que nunca deseaste que te hicieran en la boda de tu primo, ahora las podrás tener en tres dimensiones. Gracias a las dos cámaras exteriores de la consola, desde ahora podrás&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;conservar cualquier recuerdo y verlo en 3D sin gafas. Podremos aplicar gran cantidad de efectos que también se verán en 3D. Darle relieve a una página de una revista o a un póster colgado en la pared, decorar la mesa del salón con flores virtuales o soplarle al micro para una nube de confeti inunde la pantalla. Filtros vintage, fusionar dos caras, que se haga la foto cuando digamos “pa-ta-ta” o incluso dejar que la propia consola te sorprenda. Todo esto y más podrás hacer con las fotos en 3D de Nintendo 3DS. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Juegos de Realidad Aumentada: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Mamá, hay un dragón en la mesa de la cocina.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Imagínate con la consola en la mano, con las cámaras de la consola encendidas y viendo tu salón en la pantalla de tu Nintendo 3DS en 3D. De repente, una carta con forma de interrogante que has puesto encima de la mesa se convierte en un dragón al que tienes que disparar dando vueltas alrededor de la sala. Esto es la realidad aumentada en 3D.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Cada consola Nintendo 3DS incluye en la caja seis cartas de realidad aumentada con los motivos de Mario, Zelda, Metroid, Kirby y Pikmin. Colocando cada tarjeta sobre una superficie plana y en una zona bien iluminada, la consola interpretará esa imagen realizando todo tipo de proyecciones virtuales, desde dianas, enemigos que nos atacarán o personajes de la factoría Nintendo, como Mario o Link. Incluso algunos juegos utilizan funciones extras de realidad aumentada, como en Nintendogs + Gatos donde los cachorros saldrán de la propia consola para corretear por la cama de tu dormitorio.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Atrapacaras: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;El enemigo final es tu suegra. Al igual que los juegos de realidad aumentada, Atrapacaras utiliza las cámaras de Nintendo 3DS. Basta con hacer una foto a una persona que tengas sentada a tu lado. Si es el trepa de la oficina, tu cuñado pesado, tu mejor enemigo o incluso tu suegra, mejor. Esta persona se convertirá automáticamente en el enemigo del juego que aparece revoloteando literalmente por nuestra habitación. Si ves a alguien por la calle con una Nintendo 3DS en la mano, moviéndola en el aire y con cara de satisfacción, no te asustes. Está jugando a Atrapacaras. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Editor de Mii: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Crea tu propio Mii a partir de una foto y crea un código para compartir con quien quieras. 180 millones de Mii en consolas Wii de todo el mundo están listos para desembarcar en Nintendo 3DS. Ahora también podrás hacer tu “yo virtual” y llevarlo en el bolsillo. Y por primera vez, podremos crearlo a partir de una foto que hagamos a alguien y en unos segundos, tendremos su Mii en la consola. Gracias a la cámara de Nintendo 3DS, tan solo con introducir rasgos básicos, como el sexo, corte de pelo, tono de piel o el color de los ojos, podemos dejar que la consola nos fotografíe y saque el parecido razonable a partir de nuestra propia imagen real. También podremos hacerle una foto a nuestro Mii, sólo la cabeza o de cuerpo entero, y se almacenará en la tarjeta SD insertada en la consola. Basta con conectar la tarjeta al ordenador&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;y podrás usar nuestro Mii para ponerlo como foto de perfil en nuestra red social preferida. Además, podremos compartir nuestro Mii con cualquier persona&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;del mundo gracias a los códigos QR. ¿Cómo funciona? Muy sencillo, desde el Editor de Mii, podemos generar un código exclusivo que se guarda como archivo de imagen en la consola. Esta imagen podemos subirla a internet o enviársela a quien queramos y apuntando a este código con nuestra consola, el Mii aparecerá inmediatamente junto al resto de nuestros Miis. Por ejemplo, un amigo nos manda por e-mail el código QR de un Mii que ha hecho que se parece a Miyamoto. Basta con apuntar a es código, incluso directamente en la pantalla del ordenar, y en un par de segundos, un “Mii-yamoto virtual” aparecerá en 3D en nuestra consola. Así de sencillo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Plaza Mii de StreetPass: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;El punto de encuentro de los Mii en tu consola.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Todos los Miis con los que te cruces por la calle aparecerán aquí, en la Plaza Mii de StreetPass. Podrás ver el nombre del Mii, cuántas veces te has cruzado con él, su procedencia o el último programa que ha usado. Si hemos añadido a nuestro Mii información adicional como si preferimos perros o gatos, afición, nuestro sueño en la vida o cuándo es nuestro cumpleaños, también podremos consultar esta información de las personas con las que nos cruzamos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Este programa incluye dos pequeños juegos. En busca del cromo: La primera vez que entremos en StreetPass nos regalarán al azar un cromo, una parte de las 15 que componen un puzzle que tenemos que completar. ¿Cómo podemos conseguir más cromos? Intercambiándolos con las personas con las que nos crucemos. Hay muchos puzzles que rellenar: Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda, Pikmin, Metroid, Kirby… Una vez completos, desbloquearemos una imagen en 3D de nuestros héroes favoritos. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Rescate Mii: Unos fantasmas nos han secuestrado y raptado en lo alto de una torre. Sólo hay una forma de salvarnos: utilizando los Miis de todas las personas con las que nos crucemos. Convertidos en valientes héroes, irán avanzando mazmorra a mazmorra acabando con los fantasmas hasta liberarnos de nuestra prisión. Además, según el color que tenga nuestro Mii, obtendremos una magia adicional para usar con según que tipo de fantasmas. Y cada nueva ocasión en la que nos crucemos con la misma persona, su Mii subirá de nivel haciéndose más y más fuerte. Como recompensa, iremos consiguiendo distintos sombreros que podremos usar en StreetPass y lucir nuestra gorra de Mario o Luigi, un gorro de Pikmin o hasta unas orejas de perro. En ambos juegos podremos utilizar las Monedas de juego que vayamos consiguiendo según andemos con la consola. Por cada dos monedas, podemos comprar un nuevo cromo o contratar a un héroe que salga en nuestra ayuda, pero nunca será tan efectivo como cruzarnos con otras consolas. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Nintendo 3DS Sound: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Edita y juega con canciones o con tu propia voz. Prepárate para pasarlo en grande jugando con el sonido trasteando con la pantalla táctil de la consola. Escucha música y graba todo tipo de sonidos en esta aplicación, graba piezas sonoras y modifica el tempo, graves y agudos con la pantalla táctil. También podrás ponerle filtros: grave, como si cantase un periquito, ventilador, trompeta… Nintendo 3DS también es un reproductor portátil de MP3, ya que permite escuchar música desde la tarjeta SD (por sus altavoces o con auriculares). Al igual que si hubiésemos grabado una pieza de audio, también pudimos manipular nuestra música y aplicarle filtros.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Modo descarga: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Juega con tus amigos aunque no tengan el mismo juego que tú Al igual que ocurría en Nintendo 3DS, varias personas podrán jugar a la vez con un único juego. Gracias al modo descarga, podremos enviar una versión de prueba a un amigo que tengamos cerca y jugar entre los dos. Por ejemplo, en Super Street Fighter IV podremos hacer un combate Ryu contra Ryu aunque uno de los dos no tenga el juego.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Como novedad en el sistema, la persona que no tiene el juego podrá reenviar esta versión de prueba y estar dos personas jugando a Super Street Fighter IV en modo descarga sin que ninguna de ellas tenga el juego dentro de la consola.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Lista de amigos: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Busca jugadores alrededor del mundo Wii y Nintendo DS fueron las primeras consolas de Nintendo con las que te podías conectar a internet y jugar online, pero sin embargo la forma para poder jugar con tus amigos no era del todo sencilla. Cada juego tenía asociado un código amigo que había que volver a intercambiar con los demás para poder jugar contra ellos. En Nintendo 3DS el sistema se simplifica hasta un único código amigo de la consola que sirve con todos los juegos. Basta con intercambiarlo con alguien una vez y nos servirá para todos los juegos y para toda la comunicación que haga directamente la consola. También podremos ver si un nuevo amigo se acaba de conectar online y ver a lo que está jugando. Si acaba de encender la consola y está jugando a Super Street Fighter IV, podremos rápidamente meternos en el juego y retarle a un combate online. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Registro de actividad: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Andar con tu Nintendo 3DS tiene premio. Otra de las características que esconde en su interior Nintendo 3DS es un podómetro que medirá los pasos que vas dando. Y Nintendo, en su afán de conseguir que la gente se mueva, premia a aquellos usuarios que vayan por la calle con la consola en modo espera. Por cada 100 pasos que des, recibirás una Moneda de juego, hasta un total de 10 monedas al día. Estas monedas podrás usarla en programas que incluye la consola, para conseguir cromos o reclutar héroes en los juegos de Plaza Mii, e incluso utilizarla dentro de algunos juegos para comprar nuevos objetos a tu cachorro en Nintendogs o comprar nuevas figuras en Super Street Fighter IV. Además, en registro de actividad podrás ver el uso que le has dado a la consola, ver el tiempo que has jugado a todos tus juegos o cuando fue la última vez que utilizaste algún programa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; color: black;"&gt;CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Medidas: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;134x74x21 mm&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Peso: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;234 g&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Pantalla superior: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;3,53” 800x240&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Pantalla inferior: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;3,02” 320x240&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Duración bateria: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;3-5 horas&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;(WiFi activado, 3D activado, Brillo al máximo) Duración batería en modo espera: 96-120 horas En la parte superior izquierda de la consola hay un indicador luminoso que se enciende en cuatro colores distintos para ofrecernos información útil sin necesidad de abrir la consola&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"&gt;Verde: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"&gt;StreetPass&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;" lang="EN-US"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"&gt;Azul: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"&gt;SpotPass&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;" lang="EN-US"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"&gt;Naranja: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"&gt;Amigo online&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;" lang="EN-US"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Rojo: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Batería baja &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;A la derecha de la pantalla superior encontramos el regulador de profundidad para acomodar nuestra visión a la imagen en 3D. Incluso podemos bajarlo del todo si queremos ver la imagen en dos dimensiones.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Para más información, visita la web oficial&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;www.nintendo3ds.es&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-1656616490078776358?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/1656616490078776358/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/fondo-con-nintendo-3ds.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/1656616490078776358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/1656616490078776358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/fondo-con-nintendo-3ds.html' title='A fondo con Nintendo 3DS'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-4870214172899310371</id><published>2011-03-10T21:37:00.000+01:00</published><updated>2011-03-10T21:53:50.222+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><title type='text'>5 y nuevo dia con Nintendo 3DS de un usuario español en japon.</title><content type='html'>&lt;p&gt;En esta ocasion KiraPepelu nos enseña la AR con las tarjetas de los personajes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Disfrutad&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/q9f5OzPBp0c" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-4870214172899310371?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/4870214172899310371/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/5-y-nuevo-dia-con-nintendo-3ds-de-un.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/4870214172899310371'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/4870214172899310371'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/5-y-nuevo-dia-con-nintendo-3ds-de-un.html' title='5 y nuevo dia con Nintendo 3DS de un usuario español en japon.'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/q9f5OzPBp0c/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-7887031385367234471</id><published>2011-03-10T19:36:00.004+01:00</published><updated>2011-03-10T20:06:54.935+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kirby'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Analisis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Kirby Epic Yarn Analizado.</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt;Aquí os dejo con el primero de nuestros análisis que iremos mejorando con el tiempo.&lt;/span&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt;En esta ocasión analizamos Kirby Epic Yarn, un juego que a sabido dar el salto y a podido pasar adelante, aunque con algunos puntos negativos a destacar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_04.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 446px; height: 372px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;&lt;span style=";font-size:180%;" &gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt;Un nivel de detalles y efectos de gran calidad, transportando la saga a un mundo lleno de hilos, costuras y telas sin perder la identidad de los personajes. Todo se mueve con soltura sin que notemos tirones de ningún tipo. No sabíamos como se trasladaría toda la fantasía de Kirby, pero el resultado ha sido perfecto. Perfecto en Calidad y base artística.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_13.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 642px; height: 381px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_13.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Ttulo2Car"  style="font-size:180%;"&gt;&lt;span lang="CA"&gt;Sonido&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt;Vuelven algunas piezas musicales de antiguos juegos de la saga con un instrumental nuevo que se añaden a la fantástica banda sonora de este titulo, muchos instrumentos de percusión y viento que se ambientan en los niveles donde pasa nuestro personaje. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt;Se destaca la gran calidad de todos los temas del juego, y la variedad de estos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Ttulo2Car"  style="font-size:180%;"&gt;&lt;span lang="CA"&gt;Jugabilidad&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt;Un control muy bien adaptado a Wii, sin forzar ningún aspecto, tomare algunas frases que utilice en las primeras impresiones ya que he definido mas o menos el tipo de control y sus funciones y lo ampliare con lo que fui viendo a medida que avanzaba.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_03.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 446px; height: 372px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt;Tenemos dos tipos de ataque, si solo pulsamos el botón 1 lanzaremos una especie de látigo de hilo acabado en una estrella que se enganchara al enemigo y lo deshilara. Si mantenemos el botón 1 en vez de deshilarlo lo “desmontaremos” y lo convertiremos en una bola de hilo que nos servirá para lanzar y atacar de este modo a otros enemigos. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt;En el salto también tenemos alguna acciones disponibles, el salto normal con el botón 2 y si lo volvemos a pulsar en medio del salto nos convertiremos en una especie de paracaídas, si en lugar de eso pulsamos hacia abajo, nos convertiremos en una pesa.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_25.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 564px; height: 322px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_25.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt;Podemos pasar a un 2 plano del nivel metiéndonos dentro de las costuras del escenario por unas puertas, nuestras nuevas plataformas serán las costuras que se ven desde el exterior, bastante interesante el aspecto que le da cuando te mueves y aparece el bulto del personaje que está dentro. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt;Tenemos un “dash” que nos convierte en un coche cuando pulsamos dos veces seguidas hacia adelante.&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt;Varias son las transformaciones disponibles y cada una de ellas tiene un control diferente, desde apuntando a la pantalla como inclinando el mando, eso si, ningún control esta forzado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_15.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 542px; height: 381px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_15.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;h2&gt;&lt;span style=";font-size:180%;" &gt;Duración&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt;Uno de los puntos que muchos le debatirán a este juego es su “dificultad” la cual puede influir a la duración final del juego, para terminar con el hemos pasado cerca de 11 horas al 100%. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt;Otro de los puntos es el que no puedas morir, por mas que lo intentes no saldrá la pantalla de Game Over, si caes por un precipicio te salvan, si te ataca un boss o algún enemigo (no todos lo hacen o no de la misma manera) pierdes todas las joyas o dinero que hayas adquirido pero no morirás jamás. Este aspecto muy criticado por muchos le resta “emoción” a los combates con los jefes o anula el efecto del “reto” en los juegos. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt;Los objetos “especiales” de fase no son ni fáciles de encontrar ni difíciles, solo hay que fijarse en su localización y determinar el camino a seguir, otros están algo mas escondidos y cuesta de encontrarlos pero estos son minoría.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_09.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 578px; height: 329px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_09.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt;Juego realmente fácil p&lt;/span&gt;&lt;span  lang="CA" style="font-family:Monaco;"&gt;ara &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt;todo tipo de jugadores.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt;En definitiva, estamos ante un grandioso regreso de nuestro personaje rosa favorito con nuevos compañeros, transformaciones, melodías, enemigos, niveles, y sobretodo un apartado artístico que muchos pueden envidiar, lastima&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;de su dificultad casi nula, del “enfoque” infantil que mas de uno le anota y que le hace perder interés en los jugadores de cierta edad.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt;Estamos ante un cuento de Kirby, relatado en español y “explicado” con nuestro juego.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_01.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 467px; height: 389px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt;Nota final 9/10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Monaco;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-7887031385367234471?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/7887031385367234471/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/kirby-epic-yarn-analizado.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/7887031385367234471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/7887031385367234471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/kirby-epic-yarn-analizado.html' title='Kirby Epic Yarn Analizado.'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-2089281217283785802</id><published>2011-03-10T13:40:00.002+01:00</published><updated>2011-03-10T13:45:54.244+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Barcelona'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Veras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Prueba'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gira'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>12 de Marzo, Prueba y Veras Barcelona.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-cNWZcniGy9U/TXjH1L_J61I/AAAAAAAAAHk/e6yLg2juf_I/s1600/prueba-y-veras.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 354px; height: 107px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-cNWZcniGy9U/TXjH1L_J61I/AAAAAAAAAHk/e6yLg2juf_I/s200/prueba-y-veras.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582431454690405202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El dia se acerca, el dia en que acabaremos de decidir la compra de la Nintendo 3DS, espero poder dar un pequeño analisis rapido de mis impresiones en todos los juegos disponibles, y a ver si me dejar tomar alguna foto dentro de las normas establecidas por la organizacion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stay Tunned!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-2089281217283785802?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/2089281217283785802/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/12-de-marzo-prueba-y-veras-barcelona.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/2089281217283785802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/2089281217283785802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/12-de-marzo-prueba-y-veras-barcelona.html' title='12 de Marzo, Prueba y Veras Barcelona.'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-cNWZcniGy9U/TXjH1L_J61I/AAAAAAAAAHk/e6yLg2juf_I/s72-c/prueba-y-veras.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-8213795875581230145</id><published>2011-03-10T00:32:00.002+01:00</published><updated>2011-03-10T00:34:39.037+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>4 Dia con Nintendo 3DS de un usuario español en japon.</title><content type='html'>&lt;p&gt;Aqui os dejo un video de un nuevo dia de KiraPepelu un español que tiene una Nintendo 3DS japonesa y nos deleita cada dia con alguna cosilla diferente para hacer la espera mas agradable, o no XD.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/knEM7b_JBHk" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-8213795875581230145?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/8213795875581230145/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/4-dia-con-nintendo-3ds-de-un-usuario.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/8213795875581230145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/8213795875581230145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/4-dia-con-nintendo-3ds-de-un-usuario.html' title='4 Dia con Nintendo 3DS de un usuario español en japon.'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/knEM7b_JBHk/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-2484020505025350518</id><published>2011-03-09T14:15:00.003+01:00</published><updated>2011-03-09T14:19:48.247+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diario'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Videos de un usuario de Nintendo 3DS español</title><content type='html'>La espera hasta el dia 25 para muchos es bastante larga y por este motivo, para hacerla mas "facil" os dejo con 3 videos 1 por dia pasado desde la compra, de un usuario español de Nintendo 3DS japonesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ire actualizando si el va publicando nuevos videos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/IJq4iKKGdBE" allowfullscreen="" width="640" frameborder="0" height="390"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/jzGgarR-fEk" allowfullscreen="" width="640" frameborder="0" height="390"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/iDo03axxd6E" allowfullscreen="" width="640" frameborder="0" height="390"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-2484020505025350518?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/2484020505025350518/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/videos-de-un-usuario-de-nintendo-3ds.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/2484020505025350518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/2484020505025350518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/videos-de-un-usuario-de-nintendo-3ds.html' title='Videos de un usuario de Nintendo 3DS español'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/IJq4iKKGdBE/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-6335785780218798164</id><published>2011-03-03T00:37:00.005+01:00</published><updated>2011-03-03T01:10:30.366+01:00</updated><title type='text'>Diario de desarrollo de un plataformas 2.5D (parte II)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Estudios/2011-02-18222539.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 500px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Estudios/2011-02-18222539.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;En la segunda parte del diario que estoy escribiendo relatare como desde las ideas que cogimos y desarrollamos acabamos con el diseño más o menos pulido.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;Llegamos a la idea de diseñar un plataformas en 2 dimensiones y media, y que tuviera un escenario con varias capas de profundidad por si llegábamos al resultado de probar un sistema multijugador o bien enemigos en planos diferentes que fueran “inofensivos”, pero que llenaran. Como no teníamos artista decidimos coger material del que disponíamos o encontrarlo por google, una parte del grupo se encargaba de buscar y confeccionar el cargador de modelos para el personaje mientras un colega y yo buscábamos algunas imágenes para el diseño del HUD.&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 400px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Estudios/2011-02-18224642.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sabíamos que sería un personaje “humano” así que buscamos alguna imagen de algún soldado, o infantería. El nivel de salud era con corazones por lo que necesitaba encontrar también corazones vacíos y llenos, no teníamos tiempo de dibujarlos, así que empezó mi búsqueda por google, y encontré lo que buscaba bastante rápido. Una vez obtenidos los “materiales” nos pusimos manos a la obra con el diseño del HUD que tenía que ser visible pero no muy grande puesto que la resolución no era una maravilla.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 300px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Estudios/corazones.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 300px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Estudios/corazonesfixed.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 300px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Estudios/corazonestext.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lo más simple era poner las imágenes en pantalla y el texto, no sabíamos bien dónde y que debíamos poner puesto que teníamos poca información aun sobre el otro grupo que estaba también planeando que poner. Primero pusimos la información “básica” nombres, puntuación y vida y nos quedó bastante bien puesto. Retocamos varias veces el diseño del HUD, añadiendo cosas, cambiándolas de sitio, eliminando otras… hasta que nos quedó un diseño más o menos estable.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 300px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Estudios/HUDVISIBLE.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;Teníamos un problema, la resolución de la pantalla, si modificábamos la resolución se nos desplazaba el HUD, así que teníamos un nuevo reto, hacer que las imágenes y la información del HUD se pusiera automáticamente en posición adecuada a la resolución, y cambiara de tamaño si fuera necesario para tener una visión clara, aunque nuestro objetivo era hacerlo funcionar en resoluciones bajas.&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 300px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Estudios/CambioHud.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;Desde luego no pensé jamás que esto conllevara tantísimo trabajo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-6335785780218798164?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/6335785780218798164/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/diario-de-desarrollo-de-un-plataformas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/6335785780218798164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/6335785780218798164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/diario-de-desarrollo-de-un-plataformas.html' title='Diario de desarrollo de un plataformas 2.5D (parte II)'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-4752903362510901003</id><published>2011-03-02T14:22:00.001+01:00</published><updated>2011-03-02T14:24:03.889+01:00</updated><title type='text'>Prorroga para los analisis.</title><content type='html'>Visto que voy a estar liado estos dias, voy a prorrogar los 2 analisis que tengo pendientes y me dedicare a poner las primeras impresiones y a publicar algunas noticias. Los analisis vendran, con tiempo, pero vendran ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-4752903362510901003?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/4752903362510901003/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/prorroga-para-los-analisis.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/4752903362510901003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/4752903362510901003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/prorroga-para-los-analisis.html' title='Prorroga para los analisis.'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-7259844713037116487</id><published>2011-03-02T13:52:00.003+01:00</published><updated>2011-03-02T14:17:34.129+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Europa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Nintendo 3DS, la proxima consola de Nintendo aterrizara en europa el 25 de Marzo.</title><content type='html'>La primera vez que cambió tu forma de entender los videojuegos fue en 2004 con la pantalla táctil de Nintendo DS. Lo mismo te ocurrió dos años más tarde cuando descubriste que podías hacer ejercicio con tu Wii gracias a los juegos controlados a través de movimientos de mando. Pues prepárate porque en 2011 Nintendo vuelve a poner patas arriba tu concepto de videojuego añadiendo por primera vez en la Historia una nueva dimensión en la pantalla de tu consola. El 25 de marzo por fin podrás hacerte con la primera consola portátil en 3D y sin gafas, la nueva Nintendo 3DS, que estará disponible en los colores Negro cosmos o Azul Aqua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Nintendo 3DS no solo revoluciona tu forma de jugar sino que además pone a tu disposición todas las herramientas para saques el máximo partido a las nuevas pantallas. Nintendo 3DS incluye, por un lado, la pantalla inferior y táctil, que hace uso del lápiz telescópico incluido con la consola. Por otro, la pantalla superior, que presenta las imágenes y gráficos 3D que podrás ver sin necesidad de gafas especiales. La consola también cuenta con un regulador 3D que te permitirá elegir el nivel de profundidad 3D más adecuado. El efecto 3D puede ser aumentado hasta el nivel más alto, reducido para mostrarlo de manera más moderada, o incluso apagarse del todo, dependiendo de tus preferencias.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 410px; height: 515px;" src="http://www.monode3cabezas.com/imagenes/pantallas/nintendogs-cats-3.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Nintendo 3DS incluye, además de la cruceta y los botones de control presentes en anteriores consolas de la gama Nintendo DS, un botón deslizante que proporciona la gran precisión necesaria para jugar en mundos 3D, al ofrecer un control analógico de 360º. Ese botón ofrece el mismo nivel de respuesta que los jugadores tanto celebraron cuando Nintendo introdujo una palanca de control analógica para mover a Mario en Super Mario 64 en la consola Nintendo 64.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Los sensores de aceleración y de giro presentes en la consola reaccionan a los movimientos e inclinaciones de la consola. Así, cuando muevas tu consola hacia los lados o de arriba a abajo, los juegos de Nintendo 3DS compatibles con el control por movimientos responderán a estas acciones. Ninguna otra consola incluye tantas posibilidades para los desarrolladores de juegos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 401px;" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/nintendogs-cats/nintendogs-cats-consola.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Pero Nintendo 3DS es mucho más que ver y jugar en 3D, ya que además posibilita una experiencia social única. A partir de ahora cada vez que abras tu consola te encontrarás numerosas sorpresas. Con la función StreetPass, cuando está activada, intercambiarás información sobre juegos con otros propietarios de consolas Nintendo 3DS, cuando estos se encuentren cerca. Sin darte cuenta, cada vez que saques a paseo tu Nintendo 3DS descubrirás que habrás intercambiado pequeños paquetes de datos sobre personajes Mii, mapas de juegos, tablas de clasificación y datos de los personajes de algunos de los juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y no solo eso. Con la función SpotPass podrás conectarte en un punto de acceso público a internet compatible o a través de una conexión inalámbrica de banda ancha en casa, aunque la&lt;br /&gt;consola esté en modo de espera. Una vez conectada, tu Nintendo 3DS recibirá nuevos contenidos y actualizaciones de forma regular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo of Europe ha firmado acuerdos con distintas organizaciones que proporcionarán dichos contenidos. Por ejemplo Eurosport, grupo líder en entretenimiento deportivo, ofertará videos deportivos 3D a Nintendo 3DS, mientras Aardman Animations ofrecerá una serie de originales cortos sobre la Oveja Shaun a dicha consola. Además, Nintendo está en conversaciones con otros proveedores de contenido nacionales en cada país. En el Reino Unido, por ejemplo, Nintendo se ha asociado con la operadora de radiotelevisión British Sky Broadcasting para proporcionar contenido resumido de Sky 3D para la consola Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Para garantizar el acceso global a puntos de acceso a internet públicos compatibles, Nintendo of Europe está en contacto con varios socios potenciales en toda Europa, incluidos Telefónica España, tmn, METEOR, Guglielmo, Linkem, KPN, Deutsche Telekom y BTFON.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 409px;" src="http://www.sosgamers.com/wp-content/gallery/steel-diver/steel-diver-consola.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Pero las aplicaciones de Nintendo 3DS no acaban aquí. La consola incluye de serie distintos juegos, aplicaciones y funciones, como la Cámara de Nintendo 3DS. La consola dispone de tres cámaras. Una de ellas interior y dos exteriores. Las dos cámaras exteriores pueden hacer fotografías en 3D. En el divertido juego Atrapacaras, incluido en la consola, dispararás a distintas versiones de tu cara. Cuando tengas a la consola en modo de espera, ésta puede actuar también como podómetro y ganarás monedas de juego según los pasos que hayas dado. Estas monedas pueden canjearse por contenidos en aplicaciones y juegos compatibles. En el registro de actividad, podrás comprobar el número de pasos dados y los datos relativos a tus horas de juego. Además, gracias al Nintendo 3DS Sound, podrás divertirte manipulando sonidos o escuchando tus archivos MP3 o AAC preferidos. Un navegador de internet mejorado estará disponible a través de una actualización de tu consola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La aplicación llamada "Editor de Mii" te proporciona nuevas herramientas para crear personajes Mii con facilidad: podrás importar tus Mii desde Wii por medio de una tarjeta de memoria SD, o utilizar la cámara y hacerte una foto, a partir de la cual se creará tu personaje Mii en unos pocos pasos. Será posible también guardar los personajes Mii en la tarjeta SD como imagen para que puedas darles después un uso personal, como si de una foto digital se tratara. Incluso podrás utilizar tu Mii como foto de perfil en las redes sociales.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 550px; height: 450px;" src="http://estaticos.sftcdn.net/ongames/scrn/5000/5468/steel-diver-ds-46098.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;La Nintendo eShop, disponible a través de una actualización del sistema, ofrece acceso a juegos descargables, como los juegos y aplicaciones Nintendo DSiWare y a otros específicamente creados para Nintendo 3DS. Además, como el servicio de la consola virtual en Wii, los juegos de consola virtual en Nintendo 3DS serán clásicos de las consolas Game Boy y Game Boy Color. Podrás ver videos, descargar demos de juegos seleccionados y ver las valoraciones de otros jugadores para los títulos disponibles. La Nintendo eShop utiliza un sistema basado en dinero. Para ponerla en marcha deberás introducir información sobre su tarjeta de crédito en la tienda o comprar una tarjeta para la tienda electrónica de Nintendo 3DS en los puntos de venta habituales (minoristas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo 3DS incluye además seis tarjetas de realidad aumentada, llamadas tarjetas RA. Cuando las dos cámaras exteriores apuntan a estas tarjetas, leen sus contenidos y superponen imágenes y animaciones a la escena. Verás escenas tan surrealistas como un dragón subido en la mesa de tu cocina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tienes hijos, el control parental te permitirá limitar el acceso a internet o a otras funciones inalámbricas. Por medio de un código PIN, podrás desactivar la función 3D o restringir los títulos a los que tus hijos podrán jugar, según la clasificación por edad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si eres un entusiasta del juego online, estarás encantado de saber que los códigos de amigo para Nintendo 3DS son específicos para cada consola y no para cada juego. Una vez que tus amigos hayan intercambiado sus códigos, podrás comprobar cuáles de tus amigos están disponibles en las listas de amigos y quiénes de ellos están jugando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La consola Nintendo 3DS es compatible con las tarjetas de juego de Nintendo DS y sus imágenes 2D originales. El sistema incluye también una ranura para una tarjeta de memoria SD. Para incentivar su uso entre los usuarios, la consola trae una tarjeta de memoria SD de 2 GB. Gracias a un servicio que estará disponible tras el lanzamiento de la consola, los propietarios de consolas Nintendo DSi y Nintendo DSi XL podrán transferir los juegos que se hayan descargado de la Tienda Nintendo DSi a su nueva consola Nintendo 3DS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si todavía no estás convencido de todas las posibilidades que te ofrece Nintendo 3DS, tus dudas se despejarán cuando sepas los juegos que se van a salir a la venta en los próximos meses. Durante el periodo de lanzamiento (entre el 25 de marzo y la feria E3 Expo que tendrá lugar a comienzos de junio), estarán disponibles más de 30 juegos para los propietarios de Nintendo 3DS. Entre estos, se cuentan juegos propios de Nintendo como Pilotwings Resort, que te permitirá realizar proezas aéreas sobre la Isla Wuhu; nintendogs + cats, una nueva versión del clásico para Nintendo DS con un toque felino añadido; o Steel Diver, una aventura submarina de desplazamiento lateral que hará que los usuarios tengan la sensación de estar mirando un acuario. Otros juegos Nintendo 3DS que ya están en fase de desarrollo son: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D, Kid Icarus: Uprising y las nuevas entregas de las series Mario Kart, Animal Crossing y Paper Mario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por si todo esto fuera poco, la consola Nintendo 3DS también ha animado a otros muchos desarrolladores de juegos a crear productos para ella, por lo que más de 30 juegos llegarán a la consola en la primera mitad del año. Algunos de los títulos para Nintendo 3DS son: Super Street Fighter® IV 3D Edition y Resident Evil®: The Mercenaries 3D de Capcom; The Sims™ 3 y Madden NFL Football de Electronic Arts; PES 2011 3D – Pro Evolution Soccer de Konami; LEGO® Star Wars™ III The Clone Wars™ de LucasArts™; Ridge Racer™ 3D de Namco Bandai; Super Monkey Ball™ 3D, Crush™ 3D, Thor™ : God of Thunder, de SEGA; Puzzle Bobble Universe™ de Square Enix, Co., Ltd; SAMURAI WARRIORS: Chronicles y DEAD OR ALIVE® Dimensions de Tecmo Koei.Europe Ltd.; Tom Clancy’s™ Ghost Recon® Shadow Wars, Tom Clancy’s Splinter Cell ® 3D, Rayman® 3D, Asphalt™ 3D, Combat of Giants™ Dinosaurs 3D, James Noir’s Hollywood Crimes™, Driver® Renegade y Rabbids® 3D de Ubisoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieres más información sobre la consola Nintendo 3DS, visita a menudo nuestra página web oficial en www.nintendo3ds.es&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-7259844713037116487?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/7259844713037116487/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/nintendo-3ds-la-proxima-consola-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/7259844713037116487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/7259844713037116487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/nintendo-3ds-la-proxima-consola-de.html' title='Nintendo 3DS, la proxima consola de Nintendo aterrizara en europa el 25 de Marzo.'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-8216078031532437000</id><published>2011-03-02T13:39:00.003+01:00</published><updated>2011-03-02T13:50:21.610+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Salon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Andorra'/><title type='text'>Impresiones sobre el 2 Salon del videojuego.</title><content type='html'>Como ya comente hace unos dias, nos fuimos al 2 salon del videojugos e internet de Andorra como voluntarios.&lt;p&gt;El evento era pequeño comparado con los existentes en paises vecinos, pero dentro de lo que cabe habian los juegos mas jugados y algunas novedades recientes para PS3 y Xbox360. Tambien habia una pequeña seccion de DS y Wii, simplemente para realizar los torneos pertinentes de dichas plataformas. Ni rastro de ninguna Nintendo 3DS aunque era muy previsible este punto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se dicen en fuentes nacionales que han pasado alrededor de 770 personas por el evento, y muchos inscritos en torneos online y presenciales. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Os dejo con un par de capturas y videos hecho con mi telefono, lo siento por la calidad :P&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 400px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/2011-02-26115042.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 400px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/2011-02-26122058.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 400px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/2011-02-26131825.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 400px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/2011-02-26115054.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/qsXjtK85TFE" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/IbGm_crLjpY" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/FEiIdcQAqAw" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/Bgw1PBiQimA" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/qYT6kLjxmy8" frameborder="0" allowfullscreen=""&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-8216078031532437000?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/8216078031532437000/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/impresiones-sobre-el-2-salon-del.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/8216078031532437000'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/8216078031532437000'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/impresiones-sobre-el-2-salon-del.html' title='Impresiones sobre el 2 Salon del videojuego.'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/qsXjtK85TFE/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-2135181742841320366</id><published>2011-03-02T13:23:00.004+01:00</published><updated>2011-03-02T13:37:28.680+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pokemon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blanco'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Ya tenemos Pokemon Blanco y se suma a la lista.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/2011-03-02125224.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 400px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/2011-03-02125224.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tenemos nuevo juego en nuestras manos y se sumara a la lista de trabajos pendientes para publicar.&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 400px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/2011-03-02125244.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 400px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/2011-03-02125335.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/2011-03-02125348.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Realizaremos una primera impresion en breve.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-2135181742841320366?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/2135181742841320366/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/ya-tenemos-pokemon-blanco-y-se-suma-la.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/2135181742841320366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/2135181742841320366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/03/ya-tenemos-pokemon-blanco-y-se-suma-la.html' title='Ya tenemos Pokemon Blanco y se suma a la lista.'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-2139144269495677947</id><published>2011-02-26T10:39:00.003+01:00</published><updated>2011-02-26T14:49:08.483+01:00</updated><title type='text'>Hoy nos vamos al Salon!!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://s3.amazonaws.com/twitpic/photos/large/248426806.jpg?AWSAccessKeyId=0ZRYP5X5F6FSMBCCSE82&amp;amp;Expires=1298714403&amp;amp;Signature=uhme9vPkLDcgSAbeAfdWPghEOb8%3D"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pues si, hoy toca ir de voluntario al 2 salon de videojuegos que se celebra en Andorra. &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Espero poder traeros un fotoreportage almenos para que podais ver lo que se hace y la gente que hay.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-2139144269495677947?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/2139144269495677947/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/hoy-nos-vamos-al-salon.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/2139144269495677947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/2139144269495677947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/hoy-nos-vamos-al-salon.html' title='Hoy nos vamos al Salon!!'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-8101155024079478317</id><published>2011-02-26T00:34:00.001+01:00</published><updated>2011-02-26T00:53:40.647+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kirby'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='impresiones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='primeras'/><title type='text'>Primeras impresiones de Kirby en el reino de los hilos</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;Tras dedicarle un par de horas intensivas al juego puedo dar una primera impresión de este título.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;El titulo ya sorprende con un doblaje al español que recuerda a las voces en off de los cuentos infantiles, la verdad es que el doblaje me parece correctísimo, tanto el tono de voz como el acento, hablamos de castellano :P. No todo el juego esta doblado sino que son algunos trozos que tienen un aspecto visual más cercano de los personajes, momentos puntuales más importantes del “cuento”.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;El apartado sonoro del juego es fantástico, los temas tienen un tempo muy relajante, la mayoría de temas diría que son nuevos, aunque algunos están reeditados con el instrumental de este título. Ningún tema musical destaca más que otros, y la mayoría de los que llevo escuchados pasa del sobresaliente.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Visualmente el juego parece demasiado simple, pero cuando entras en el escenario ves un nivel de detalle bastante alto en lo visto en Wii. Efectos visuales resultones, algunos que llegan a sorprender en un primer momento no empeoran con el paso del juego. Las animaciones de los personajes es fluida y variada.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;El control de este juego es sosteniendo el Wiimote de lado, bastante sencillo en este aspecto, botón de salto, de ataque y el movimiento. Tenemos dos tipos de ataque, si solo pulsamos el botón 1 lanzaremos una especie de látigo de hilo acabado en una estrella que se enganchara al enemigo y lo deshilara. Si mantenemos el botón 1 en vez de deshilarlo lo “desmontaremos” y lo convertiremos en una bola de hilo que nos servirá para lanzar y atacar de este modo a otros enemigos. En el salto también tenemos alguna acciones disponibles, el salto normal con el botón 2 y si lo volvemos a pulsar en medio del salto nos convertiremos en una especie de paracaídas, si en lugar de eso pulsamos hacia abajo, nos convertiremos en una pesa. Podemos pasar a un 2 plano del nivel metiéndonos dentro de las costuras del escenario por unas puertas, nuestras nuevas plataformas serán las costuras que se ven desde el exterior, bastante interesante el aspecto que le da cuando te mueves y aparece el bulto del personaje que está dentro. Tenemos un “dash” que nos convierte en un coche cuando pulsamos dos veces seguidas hacia adelante. En definitiva el control es simple e intuitivo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;De momento el único aspecto que le daría mala nota es a su dificultad, pese a ser un juego que clasificaría como más bien relajante, la dificultad es demasiado reducida, hasta el punto de no poder morir, sino que se plasmaría más bien en no poder obtener la puntuación adecuada para obtener la medalla de oro. De momento el primer boss no me ha supuesto ningún problema, aunque si ha sido divertido el encuentro.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Cuando termine el juego empezare a redactar el análisis del juego. Mientras tanto, a esperar pacientemente. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-8101155024079478317?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/8101155024079478317/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/primeras-impresiones-de-kirby-en-el.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/8101155024079478317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/8101155024079478317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/primeras-impresiones-de-kirby-en-el.html' title='Primeras impresiones de Kirby en el reino de los hilos'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-6578989690282532139</id><published>2011-02-25T22:27:00.001+01:00</published><updated>2011-02-25T22:29:03.578+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Analisis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='preparacion'/><title type='text'>Preparando mi primer analisis del blog y le toca a....</title><content type='html'>El elegido para ser mi pimer analisis del blog es Kirby en el reino de los hilos.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Estoy empezando a jugarlo asi que me llevara un par de dias quizas elaborar el analisis.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hasta otra.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-6578989690282532139?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/6578989690282532139/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/preparando-mi-primer-analisis-del-blog.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/6578989690282532139'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/6578989690282532139'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/preparando-mi-primer-analisis-del-blog.html' title='Preparando mi primer analisis del blog y le toca a....'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-4508347172098162498</id><published>2011-02-24T14:46:00.003+01:00</published><updated>2011-02-24T14:59:18.823+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pokemon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Pokemon Blanco y Negro. Llega a Europa con 150 nuevos Pokémon, nuevos héroes y una nueva región por explorar</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/415/images/PKM_20.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 271px; height: 289px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/415/images/PKM_20.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Pokémon Edición Negra y Edición Blanca, que superó los &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;                                                   2.5 millones de copias en el primer fin de semana, &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;                                                   llega a España el próximo 4 de marzo&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Si creías que ya no te podían seguir sorprendiendo, estabas  equivocado. Tras el éxito de Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon  Edición Plata SoulSilver, títulos que en 2010 alcanzaron las 228.279  unidades vendidas en España , la saga Pokémon regresa para defender su  liderazgo en juegos de rol con Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición  Blanca, disponibles a partir del 4 de marzo. Dos nuevos títulos que nos  traen 150 nuevos Pokémon, una nueva región, novedades en las formas de  lucha y, en definitiva, una gran aventura que atraerá a incondicionales y  a nuevos jugadores por igual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/415/images/PKM_19.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 192px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/415/images/PKM_19.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;                                     Algo tendrán Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca para haber  conseguido dos hechos históricos en Japón. Uno, ser el videojuego más  vendido en su primer fin de semana de lanzamiento, 2.55 millones en tan  solo 48 horas. Y dos, superar la barrera de los 5 millones de juegos  vendidos (algo reservado sólo para unos pocos) y hacerlo en tan sólo  diez semanas, convirtiéndose también en el título que más rápidamente ha  alcanzado esta cantidad.&lt;/p&gt;                                   &lt;p&gt;¿Qué novedades aportan? Para  empezar, la aventura tiene lugar en la nueva región de Teselia,  localizada lejos de las conocidas regiones de Kanto y Johto, y por vez  primera en la serie, cada uno de los dos juegos propone una zona propia  por explorar, la Ciudad Negra en Pokémon Edición Negra y el Bosque  Blanco en Pokémon Edición Blanca. Además, estos juegos sientan un  precedente al ser los primeros juegos de la serie en los que las  estaciones hacen que cambie el mundo del juego. Así, algunos Pokémon  aparecerán más a menudo en algunas estaciones o cambiarán su color o  forma. Esto se traduce en que  los jugadores solo podrán acceder a  determinadas áreas del juego en distintas épocas del año.&lt;/p&gt;                                   &lt;p&gt;Pero lo que más atraerá a los  amantes del coleccionismo y del intercambio es el debut de 150 nuevos  Pokémon, algunos de ellos únicos para cada versión. Dos de ellos son los  Pokémon legendarios Reshiram y Zekrom. Reshiram puede hacer que sus  alrededores se vean envueltos en llamas y se rumorea que el calor que el  fuego produce puede hacer que la atmósfera varíe, mientras que Zekrom  produce electricidad con su propio cuerpo, puede volar y desaparecer  entre nubes de tormenta. Reshiram solo puede ser encontrado en Pokémon  Edición Negra mientras que solo podrás capturar a Zekrom en Pokémon  Edición Blanca.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/415/images/PKM_09.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 272px; height: 208px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/415/images/PKM_09.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;                                   &lt;p&gt;Para poner la guinda al pastel,  Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca incorpora nuevas formas  de lucha, como los Combates Triples y los Combates Rotatorios, así como  distintas formas de comunicarse con otros jugadores. Novedad importante:  estos títulos introducen el chat de vídeo (sólo disponible para  usuarios de Nintendo DSi), que se suma a la función de chat de voz ya  disponible en anteriores entregas de la saga para Nintendo DS. En el  Club Wi-Fi, los jugadores pueden usar la Conexión Wi-Fi de Nintendo para  jugar con amigos con quienes previamente hayan intercambiado su código  de amigo. Una vez dentro del club, podrán intercambiar Pokémon, combatir  y comunicarse entre ellos a través del chat de voz o del chat de vídeo,  usando la función “Videomisor”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;También debuta en Pokémon Edición  Negra y Pokémon Edición Blanca la comunicación por infrarrojos del  C-Gear. Haciendo uso de la comunicación por infrarrojos integrada en la  tarjeta del juego, podrás conectarte rápidamente con tus amigos para  luchar e intercambiar Pokémon con más rapidez que nunca.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/415/images/PKM_12.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 272px; height: 408px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/415/images/PKM_12.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;El utensilio  C-Gear también hace uso de la Conexión Wi-Fi de Nintendo para conectarse  al Pokémon Global Link. Utilizando la conexión local inalámbrica podrás  acceder a la Zona Nexo, lo que te permitirá interactuar con las  partidas de otros jugadores.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;                                   &lt;p&gt;¿Y de qué va la nueva aventura? Al  comienzo, los jugadores elegirán entre nuevos y conocidos Entrenadores  Pokémon, chicos y chicas, y entre los tres nuevos Pokémon iniciales:  Snivy de tipo Planta, Tepig de tipo Fuego y Oshawott de tipo Agua. El  jugador tiene dos misiones principales. La primera consiste en completar  la Pokédex de Teselia encontrando y capturando a todos los Pokémon de  la región. Para ello, los jugadores tendrán que intercambiar Pokémon de  ambas ediciones. La segunda misión consiste en convertirse en el Campeón  de la Liga Pokémon luchando con los Pokémon salvajes y con otros  Entrenadores de la región. Los jugadores entrenarán a sus Pokémon con la  intención de hacerse un hueco en el Alto Mando y ser el Campeón de  Teselia. Gracias a las nuevas opciones de conectividad, podrás  perfeccionar tus habilidades de lucha  con el modo de Emparejamiento  Aleatorio, a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. &lt;/p&gt;                                   &lt;p&gt;Para completar el lanzamiento,  Nintendo lanzará además dos ediciones especiales de la consola Nintendo  DSi blanca y negra con las imágenes impresas de Reshiram y Zekrom. Elige  entre el lote Pokémon Edición Negra que contiene el juego y una consola  Nintendo DSi Edición Reshiram + Zekrom (negra) o el lote Pokémon  Edición Blanca, que incluye el juego y una Nintendo DSi Edición Reshiram  + Zekrom (blanca).&lt;br /&gt;           &lt;a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/415/images/PKM_13.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 244px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/415/images/PKM_13.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;                      Ya te lo hemos contado, ahora  prepárate para averiguar por ti mismo por qué Pokémon Edición Negra y  Pokémon Edición Blanca es el juego para Nintendo DS que más rápido se ha  vendido en Japón durante su primera semana a la venta. Repleto de  nuevas características, nuevos Pokémon y un nuevo mundo por explorar,  Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca salen a la venta el  próximo 4 de marzo para la gama de consolas Nintendo DS.&lt;/p&gt;                                   Visita &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.pokemonblackwhite.com/es-es/" target="_blank"&gt;www.pokemonblackwhite.com/es-&lt;wbr&gt;es/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; para descubrir más detalles de Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-4508347172098162498?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/4508347172098162498/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/pokemon-blanco-y-negro-llega-europa-con.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/4508347172098162498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/4508347172098162498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/pokemon-blanco-y-negro-llega-europa-con.html' title='Pokemon Blanco y Negro. Llega a Europa con 150 nuevos Pokémon, nuevos héroes y una nueva región por explorar'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-4901846967309631712</id><published>2011-02-23T18:42:00.003+01:00</published><updated>2011-02-23T18:46:23.435+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='War'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gears'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lanzamiento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='of'/><title type='text'>Lanzamiento Semi-Mundial de Gears Of War 3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://mail.google.com/mail/?ui=2&amp;amp;ik=22d7729d97&amp;amp;view=att&amp;amp;th=12e5395bdd581349&amp;amp;attid=0.2&amp;amp;disp=emb&amp;amp;zw"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 500px; height: 215px;" src="https://mail.google.com/mail/?ui=2&amp;amp;ik=22d7729d97&amp;amp;view=att&amp;amp;th=12e5395bdd581349&amp;amp;attid=0.2&amp;amp;disp=emb&amp;amp;zw" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Ya puedes marcar el 20 de septiembre de 2011 en tu calendario, porque será el día en el que Gears of War 3, el juego más esperado del año, salga a la venta en todo el mundo, menos en &lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Japón, que saldrá el 22 de septiembre de 2011&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Como ya sabes, Gears of War 3 supondrá la conclusión de una de las sagas más memorables en la historia de los videojuegos. La acción se sitúa 18 meses después de Gears of War 2 y de la pérdida de la ciudad de Jacinto, el último bastión humano. Marcus, Baird, Dom y compañía continúan su lucha para salvar la civilización humana, enfrentándose a los Locust y a nuevas amenazas del planeta en el Modo Campaña&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span lang="ES"&gt; Pero del juego más esperado del 2011 podéis esperar muchas más cosas:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-family:Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Una apasionante y cinematográfica historia que será capaz de capturar a los jugadores de este intenso título de acción.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-family:Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Una experiencia multijugador de cinco contra cinco, y la posibilidad de que cuatro jugadores disfruten de la campaña en el modo cooperativo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-family:Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Nuevas modalidades multijugador, como el “Beast Mode”, que aporta una nueva vuelta de tuerca al juego permitiéndote controlar diferentes tipos de criaturas Locust.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-family:Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Nuevos mapas, entre ellos Trenches (donde sufrirás una impresionante tormenta de arena que reducirá tu visibilidad), Overpass, Mercy, Checkout y Trashball&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-family:Symbol;"&gt;&lt;span&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Armas nunca vistas, como el Bayonet Charge, el Retro Lancer, la Sawed-off Shotgun, el OneShot (un poderoso rifle de francotirador que atraviesa los escudos y la cobertura para eliminar al enemigo de un solo disparo), el Incendiary Grenade, el Digger Launcher y algunas modificaciones sobre los populares Hammerburst y Lancer. ¡Y recuerda que cada arma tendrá su propio movimiento de ejecución!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-4901846967309631712?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/4901846967309631712/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/lanzamiento-semi-mundial-de-gears-of.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/4901846967309631712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/4901846967309631712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/lanzamiento-semi-mundial-de-gears-of.html' title='Lanzamiento Semi-Mundial de Gears Of War 3'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-6390395747566244398</id><published>2011-02-23T13:59:00.003+01:00</published><updated>2011-02-23T14:03:43.037+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pack'/><title type='text'>Anunciado el pack de xbox 360 con homefront</title><content type='html'>&lt;span lang="ES"&gt;Con motivo del lanzamiento del esperado juego de acción futurista Homefront, Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt;®&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt; y THQ&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt;®&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt; han anunciado que el día 18 de marzo lanzarán el Pack Xbox 360 Homefront, que incluirá la consola Xbox 360, el título “Homefront” y una suscripción de un mes a Xbox LIVE&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt;®&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt; Gold. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;THQ ha combinado l&lt;/span&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-8RJjGVYeI7A/TWUFXeCx2rI/AAAAAAAAAG4/lrXKMrEDXgM/s1600/image006.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 200px; height: 112px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-8RJjGVYeI7A/TWUFXeCx2rI/AAAAAAAAAG4/lrXKMrEDXgM/s200/image006.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576869614328076978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span lang="ES"&gt;a creatividad de Kaos Studios y el genio narrativo de John Milius, guionista de películas como “Apocalypse Now” y “Amanecer Rojo”, para transportar a los jugadores a una trepidante historia de ficción ambientada en un futuro cercano. Es el año 2017, y la República de Corea ha lanzado un Ataque de Pulso Electromagnético sobre Estados Unidos, dejando el país devastado. Dependerá de ti cómo conseguirá la resistencia estadounidense evitar, enfrentarse y sobrevivir a los invasores.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Avq6r9Xwu9Y/TWUFXNDrc1I/AAAAAAAAAGw/brth_BVCmaM/s1600/image004.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 167px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Avq6r9Xwu9Y/TWUFXNDrc1I/AAAAAAAAAGw/brth_BVCmaM/s200/image004.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5576869609768448850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;A través del mes&lt;/span&gt;&lt;span lang="ES"&gt; gratis de Xbox LIVE Gold los jugadores podrán disfrutar de su modo online y explorar diferentes campos de batalla urbanos, incluyendo el mapa “Suburbs”, exclusivo de Xbox LIVE e ideal para el combate en distancias cortas. Además, gracias al modo Battle Commander podrán poner a prueba sus habilidades en misiones cuya dificultad se corresponderá a su nivel de destreza.&lt;/span&gt;  &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify; line-height: 150%;"&gt;&lt;span lang="ES"&gt;El pack de Xbox 360 con Homefront estará disponible en toda Europa el 18 de marzo durante un tiempo limitado, e incluirá la consola Xbox 360 con un disco duro de 250 GB, un mando inalámbrico de Xbox 360, el juego Homefront y una suscripción de un mes a Xbox LIVE Gold.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-6390395747566244398?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/6390395747566244398/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/anunciado-el-pack-de-xbox-360-con.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/6390395747566244398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/6390395747566244398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/anunciado-el-pack-de-xbox-360-con.html' title='Anunciado el pack de xbox 360 con homefront'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-8RJjGVYeI7A/TWUFXeCx2rI/AAAAAAAAAG4/lrXKMrEDXgM/s72-c/image006.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-3270664025611253806</id><published>2011-02-23T13:03:00.002+01:00</published><updated>2011-02-23T13:33:51.270+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kirby'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>El destino del personaje más rosa de Nintendo pende de un hilo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_01.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 205px; height: 152px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_03.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 176px; height: 130px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;                                                          &lt;div align="justify"&gt;                             &lt;p style="font-style: italic;"&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic;"&gt;&lt;span&gt;Kirby vuelve casi una década después en una nueva aventura con Kirby’s Epic Yarn, a partir del 25 de febrero sólo en Wii&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;El  universo de personajes Nintendo es sin duda el más heterogéneo de todos  los videojuegos. Un fontanero bigotudo, un mono siempre elegante con su  corbata roja, un héroe mudo llamado a convertirse en leyenda o una  cazarrecompensas en busca de su pasado.  Kirby forma parte de esta  familia desde su primera aventura para NES en 1992, y regresa después de  casi una década para vivir una aventura en un mundo de tejidos y lanas  increíblemente enredado en Kirby’s Epic Yarn, disponible a partir del 25  de febrero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_13.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 262px; height: 193px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_13.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Se trata del primer juego de plataformas  de Kirby desde los tiempos de la Nintendo 64, el primer juego de la  serie para una consola doméstica desde Kirby Air Ride para la Nintendo  GameCube en 1993 y el primer Kirby creado exclusivamente para la Wii.   Además, presenta un nuevo enfoque creativo basado en un hilo animado en  un mundo de telas y tejidos que, lógicamente, se refleja directamente en  la forma de juego al permitir al siempre cambiante Kirby asumir una  gran variedad de nuevas formas, como un delfín, un OVNI, un tren de  vapor o un gigantesco robot. Gracias también a su nueva constitución de  lana, Kirby cuenta con una nueva forma de respuesta que reemplaza al  ataque inhalador. La bolita rosa utiliza un látigo de lana para golpear y  desarmar a sus enemigos, enredándolos y desenredándolos en pelotas de  hilos que lanzará contra cualquier obstáculo que encuentre en su camino.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_15.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 188px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_15.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;                             &lt;p&gt;Pero ¿cuál es la historia? En esta  aventura, el malvado hechicero Zur-Zir arroja a Kirby a un mundo de  tejidos, denominado Textilia, y le transforma por el camino en un cabo  de lana. Zur-Zir ha creado el caos despedazando Textilia en trozos.  Kirby, acompañado por el valiente Príncipe Hilván, tendrá que localizar  las hebras de hilo mágico para remendar y unir las distintas partes que  conforman Textilia. Pero ten cuidado con el malvado Rey Dedede, su  séquito de molestos Waddle Dees y con el misterioso eterno rival de  Kirby, Meta Knight.&lt;/p&gt;                             &lt;p&gt;A estas alturas, ya debes de imaginarte  que en este mundo de retales Kirby tendrá que aprender a moverse. ¿Cómo  lo hará? Pues balanceándose por las cremalleras, agarrándose a los  botones, frunciendo telas o colándose entre telas superpuestas, por  ejemplo. A medida que avance, irá descubriendo áreas secretas y objetos  escondidos. Busca dos objetos del mismo tema y una pieza musical en cada  nivel, porque podrás utilizarlos para decorar los nuevos apartamentos  cercanos al castillo del Príncipe Hilván, lo que permitirá a Kirby hacer  amigos y desbloquear nuevos retos.&lt;br /&gt;       &lt;br /&gt;                   Entre las batallas, las increíbles  transformaciones y la búsqueda del hilo mágico, Kirby conseguirá hacer  un hueco al diseño de interiores. Ya sea tu intención ayudar a tu madre a  salvar Textilia en el modo multijugador cooperativo para dos jugadores,  o jugar  en la piel de Kirby, mientras tu mejor amigo controla al  Príncipe Hilván, Kirby’s Epic Yarn promete enredar a todos cuando salga a  la venta el 25 de febrero de 2011. &lt;/p&gt;                             &lt;p&gt;Descubre mucho más sobre la aventura textil de Kirby’s Epic Yarn en &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.kirbysepicyarn.es/" target="_blank"&gt;www.kirbysepicyarn.es&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_05.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 213px; height: 261px;" src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/414/images/Kirby_05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;                             &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Características:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;       &lt;br /&gt;                   • Gracias a la versátil composición del  hilo, Kirby puede asumir distintas formas tanto en el curso de sus  acciones comunes como cuando se transforma en poderosos vehículos.  Cuando Kirby acelera, corre bajo la forma de un coche. En el agua, Kirby  adopta la forma de un submarino. En determinadas ocasiones, hasta puede  transformarse en un imponente tanque robot, en un OVNI o en otro  extraño vehículo.&lt;br /&gt;       &lt;br /&gt;                   • Tirar de los hilos sueltos puede revelar  áreas escondidas. Cuando Kirby se mete literalmente entre bastidores,  el tejido virtual se desmadeja para mostrar su situación.&lt;br /&gt;       &lt;br /&gt;                   • Dos jugadores pueden jugar juntos el juego al completo.&lt;br /&gt;       &lt;br /&gt;                   • Hay gemas y objetos coleccionables  repartidos a lo largo y ancho de los distintos niveles.                         &lt;/p&gt;                         &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-3270664025611253806?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/3270664025611253806/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/el-destino-del-personaje-mas-rosa-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/3270664025611253806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/3270664025611253806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/el-destino-del-personaje-mas-rosa-de.html' title='El destino del personaje más rosa de Nintendo pende de un hilo'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-5159932394146807378</id><published>2011-02-18T01:03:00.008+01:00</published><updated>2011-02-18T02:41:49.480+01:00</updated><title type='text'>Diario de desarrollo de un plataformas 2.5D (parte I)</title><content type='html'>&lt;p class="MsoNormal"&gt;Empiezo con lo que será una entrada a partes, una de las muchas que quiero hacer.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Algo muy gratificante para alguien que estudia o quiere dedicarse a la programación de juegos es la realización de un proyecto con un grupo formado de programadores. No se si dar Gracias a la UOC por la experiencia que he podido obtener en este aspecto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Realizamos este proyecto en un grupo de 4 personas, todos programadores, usando recursos de los que disponíamos en ese momento, al no ser un juego que fuera a ser comercial ni jugable en su fase final no creo que hubiera ningún problema.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;Todo empieza de la misma manera casi siempre, la lluvia de ideas, que tipo de juego queríamos probar de hacer. Pensamos de todo, pero nos decantamos por un plataformas de 2 dimensiones y media. Queríamos hacer algo sencillo con el poco tiempo que teníamos, disponíamos de recursos limitados, y algunos los tuvimos que sacar de donde pudimos, es la pega de ser 4 programadores y ningún artista. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Una vez escogimos el tema y hicimos los primeros bocetos, nos pusimos con el código que nos dieron para empezar, un skybox y una cámara controlable. Lo único que podíamos reaprovechar era el skybox, lo demás era prescindible, así que nos pusimos manos a la obra.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img src="http://img.photobucket.com/albums/v213/Netto/Estudios/IMAG0038.jpg" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 400px;" border="0" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;No pensé nunca que realizar un proyecto en grupo fuera tan cansado, hasta el nivel de querer salir corriendo más de una vez. Sobre todo si el grupo no está junto en un sitio, sino que es un grupo distante, nadie del mismo sitio, todos de pueblos ciudades o países diferentes, lo cual era más tedioso de llevar. Juntemos entonces que cada persona tiene un trabajo aparte de esto, y que el horario no suele coincidir, como se hacen entonces las reuniones de control? Difícil. Pero entras en la rutina y encuentras maneras de poder “controlar” que se hace y se retoca por cada persona, aquí entra el “buen hacer” y la organización que tiene que tener un programador, saber comentar y organizar el código para que quede lo más limpio posible y poder distinguir rápidamente lo que se ha modificado y de parte de quien.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Una vez contempladas todas las posibilidades, y hecho un control previo de todas las actividades por hacer empieza lo serio, teclear mucho código durante bastante tiempo, probar que todo funcione y subir tu resultado para que los demás puedan continuar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Seguiremos otro día con más.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-5159932394146807378?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/5159932394146807378/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/diario-de-desarrollo-de-un-plataformas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/5159932394146807378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/5159932394146807378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/diario-de-desarrollo-de-un-plataformas.html' title='Diario de desarrollo de un plataformas 2.5D (parte I)'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-1251454108462969477</id><published>2011-02-17T12:36:00.004+01:00</published><updated>2011-02-18T02:46:25.832+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kinect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox'/><title type='text'>Dance Central y Xbox360 Patrocinadores de Kylie Minogue “Aphrodite: Les Folies”</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-2IfgNhSSt7U/TV0JP-4FqOI/AAAAAAAAAGY/HCjbSzpWU0w/s1600/Kylie%2BMinogue%2B6.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-2IfgNhSSt7U/TV0JP-4FqOI/AAAAAAAAAGY/HCjbSzpWU0w/s200/Kylie%2BMinogue%2B6.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5574622083935480034" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;line-height:150%"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;line-height:150%"&gt;&lt;b&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font: minor-latin;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin; mso-ansi-language:ES"&gt;17 de febrero de 2011&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family: Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font: minor-latin;mso-ansi-language:ES"&gt; – Xbox 360&lt;sup&gt;®&lt;/sup&gt; se complace en anunciar que “Dance Central” será el patrocinador oficial del tour europeo de 2011 de Kylie Minogue “Aphrodite: Les Folies”. El videojuego de baile sin mandos que detecta tus movimientos, desarrollado por Harmonix Music Systems, incluye su canción número 1 internacional “Can’t Get You Out of My Head”.&lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt; &lt;/i&gt;El patrocinio incluirá más de 35 espectáculos en 15 países, llegando a los miles de fans de Kylie.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;b&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;line-height:150%"&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin;mso-ansi-language:ES"&gt;“&lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;El baile es una de mis grandes pasiones y estoy muy emocionada de que mis fans vean las rutinas y las coreografías que se han creado para “Aphrodite: Les Folies&lt;/i&gt;”, cuenta Kylie de la participación de “Dance Central” en su gira.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;line-height:150%"&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin;mso-ansi-language:ES"&gt;“&lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;Estoy encantada de que ‘Dance Central’ patrocine mi tour europeo, es una sinergia perfecta. Mis fans también tendrán la oportunidad de poner a prueba sus propios pasos de baile con ‘Can’t Get You Out Of My Head’ ya que es una de las canciones incluidas en Dance Central. ¡Mucha suerte!”,&lt;/i&gt; comenta Kylie.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;line-height:150%"&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin;mso-ansi-language:ES"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-VaK-i18ZmGs/TV0JQOthwHI/AAAAAAAAAGo/lwevNznzRXk/s200/Kylie%2BMinogue%2B2.jpg" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 134px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5574622088186151026" /&gt;El patrocinio, negociado por Xbox EMEA y EMI Music, estará apoyado con una campaña de Marketing multicanal que reta a los fans bajo la pregunta &lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;“¿Bailas mejor que Kylie?”&lt;/b&gt; y que estará presente en todas las plataformas de comunicación de Xbox 360, tanto en redes sociales como páginas web y Xbox LIVE, además de los canales propios de la artista. Xbox 360 continúa así acercándose a nuevos usuarios tras el lanzamiento de Kinect para Xbox 360.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;line-height:150%"&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin;mso-ansi-language:ES"&gt;Durante la gira europea, que dará comienzo en Herning (Dinamarca) el 19 de febrero y culminará en Londres el 12 de abril de 2011, los asistentes se sumergirán en una autentica experiencia con “Dance Central” en cada concierto. Xbox 360 instalará estaciones de Kinect con “Dance Central” en cada concierto, invitando a los fans a disfrutar del juego y descubrir si &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;bailan mejor que Kylie&lt;/i&gt; con su tema incluido en el título.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;line-height:150%"&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin;mso-ansi-language:ES"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-H-Sa-PBg_ts/TV0JQF7YIOI/AAAAAAAAAGg/_ceReMfpwWY/s200/Kylie%2BMinogue%2B5.jpg" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5574622085828321506" /&gt;Xbox 360 también contará con acceso exclusivo al &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;backstage&lt;/i&gt; de los ensayos de “Aphrodite: Les Folies” y compartirá una serie de vídeos que incluirán entrevistas con Kylie en diferentes aspectos del show. El contenido será distribuido a través de www.xbox 360.es y de &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://www.facebook.com/xboxes"&gt;&lt;span lang="ES" style="mso-ascii-font-family: Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font: minor-latin;mso-ansi-language:ES"&gt;http://www.facebook.com/xboxes&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin;mso-ansi-language:ES"&gt;, junto con otros materiales exclusivos que llegarán a los fans de Kylie y de Xbox 360 para promocionar el Tour. Los fans también serán invitados a compartir vídeos suyos con sus mejores actuaciones del baile de “Can’t Get You Out Of My Head” para ganar fantásticos premios.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;line-height:150%"&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin;mso-ansi-language:ES"&gt;Chris Lewis, Vicepresidente de Xbox EMEA apunta “&lt;i style="mso-bidi-font-style:normal"&gt;Kylie es una de las artistas más famosas y admiradas del mundo, una combinación perfecta para una marca del entretenimiento como Xbox. Estamos encantados de formar parte del Tour de 2011 ‘Aphrodite: Les Folies’ y de presentar la diversión sin mandos de Kinect y ‘Dance Central’ a los fans de una manera nueva, atractiva y entretenida&lt;/i&gt;”.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;line-height:150%"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://www.dancecentral.com/press/"&gt;&lt;u&gt;&lt;span lang="ES" style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font: minor-latin;color:blue;mso-ansi-language:ES;mso-bidi-font-style:italic"&gt;Dance&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span lang="ES" style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:Calibri;mso-bidi-theme-font: minor-latin;color:blue;mso-ansi-language:ES"&gt; &lt;span style="mso-bidi-font-style: italic"&gt;Central&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family: Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin;mso-ansi-language:ES"&gt;™&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin;mso-ansi-language:ES"&gt; es el primer videojuego de baile sin mandos que detecta todos tus movimientos en exclusiva para Xbox 360. Este éxito de ventas de Kinect, desarrollado por Harmonix, incluye divertidas coreografías profesionales y más de 90 auténticas rutinas tanto para principiantes como expertos de todas las edades, con 32 éxitos de artistas pop, funk, hip-hop, latinos y R&amp;amp;B.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify;line-height:150%"&gt;&lt;span style="mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family: Calibri;mso-bidi-theme-font:minor-latin;mso-ansi-language:ES"&gt;Kinect es una manera única y emocionante de entretenimiento para toda la familia. Tan sólo con un gesto con la mano o el sonido de la voz, los usuarios pueden disfrutar de videojuegos, música en streaming, películas en HD y mantener vídeo llamadas. No necesitas ningún otro accesorio. Más de 8 millones de sensores se han vendido desde su lanzamiento en noviembre de 2010.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/b&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-1251454108462969477?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/1251454108462969477/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/dance-central-y-xbox360-patrocinadores.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/1251454108462969477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/1251454108462969477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/dance-central-y-xbox360-patrocinadores.html' title='Dance Central y Xbox360 Patrocinadores de Kylie Minogue “Aphrodite: Les Folies”'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-2IfgNhSSt7U/TV0JP-4FqOI/AAAAAAAAAGY/HCjbSzpWU0w/s72-c/Kylie%2BMinogue%2B6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-5367918786553405481</id><published>2011-02-16T17:03:00.003+01:00</published><updated>2011-02-16T17:07:57.507+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ghost Trick'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><title type='text'>Ghost Trick, una novela policiaca que hay que probar.</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; "&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td rowspan="3" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; "&gt;&lt;table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; "&gt;&lt;img src="http://prensa.nintendo.es/mail/comunes/NDS/space.gif" width="15" height="15" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="center" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; "&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#FFFFFF"&gt;&lt;td height="1" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; "&gt;&lt;img src="http://prensa.nintendo.es/mail/comunes/NDS/space.gif" width="10" height="1" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; "&gt;&lt;table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="9" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; "&gt;&lt;img src="http://prensa.nintendo.es/mail/comunes/NDS/rojo.gif" width="9" height="25" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; "&gt;&lt;img src="http://prensa.nintendo.es/mail/comunes/NDS/space.gif" width="10" height="10" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="middle" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; "&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Fernando Marías, Carlos Salem, Vanessa Montfort y David Torres protagonizan “El experimento azul”, un cruce literario en la red con origen en el videojuego más “negro” de Nintendo.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; "&gt;&lt;img src="http://prensa.nintendo.es/mail/comunes/NDS/space.gif" width="10" height="10" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="9" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; "&gt;&lt;img src="http://prensa.nintendo.es/mail/comunes/NDS/rojo.gif" width="9" height="25" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr bgcolor="#FFFFFF"&gt;&lt;td height="1" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; "&gt;&lt;img src="http://prensa.nintendo.es/mail/comunes/NDS/space.gif" width="10" height="1" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; "&gt;&lt;img src="http://prensa.nintendo.es/mail/comunes/NDS/space.gif" width="15" height="15" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="middle" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; "&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;“Desde que empecé a jugar a Ghost Trick, mi vida se convirtió en una novela”&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/413/images/Ghost_13.gif" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 173px; height: 186px;" border="0" alt="" /&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;strong&gt;Carlos Salem, escritor&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; "&gt;&lt;img src="http://prensa.nintendo.es/mail/comunes/NDS/space.gif" width="15" height="15" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;img src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/413/images/Ghost_17.gif" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 173px; height: 130px;" border="0" alt="" /&gt;&lt;img src="http://prensa.nintendo.es/mail/2011/413/images/Ghost_14.gif" style="text-align: justify;float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 173px; height: 80px; " border="0" alt="" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width="63" valign="top" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; "&gt;&lt;img src="http://prensa.nintendo.es/mail/comunes/NDS/tit_c2.gif" width="63" height="88" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="63" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: arial, sans-serif; "&gt;&lt;img src="http://prensa.nintendo.es/mail/comunes/NDS/space.gif" width="10" height="5" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“Esta noche no he pegado ojo. Hoy es el día D y hora H del Experimento Azul. Cuando he visto llegar al mensajero me encontraba sentada en el tejado de mi edificio esperando a que amaneciera. Un paquete azul líquido. Dentro, algo que no pesa. ¿Y Torres y Salem?, pregunto. Ya han sido visitados, me dice ese emisario al que no encuentro la cara. ¿Podré tener contacto con ellos? No, sólo a través de Internet y a la vista del público. ¿Y cómo vamos a resolver juntos? En vano. El tipo ya no está. Creo que Fernando Marías confía demasiado en la complicidad que nos da el estar en el lado oscuro de la literatura. ¿Qué hay en ese paquete?”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;¿Un bulto que no pesa? ¿Dos colegas que también lo han recibido y con los que la narradora tiene prohibido comunicarse? ¿Fernando Marías…? No es el inicio de una novela negra. Se trata de una entrada del blog de Vanessa Monfort (&lt;a href="http://vanessamontfort.com/" target="_blank" style="color: rgb(0, 101, 204); "&gt;vanessamontfort.com/&lt;/a&gt;), en el que la escritora narra cómo recibió el pasado 14 de enero una Nintendo DSi XL con un cartucho que iba a trastocar su vida en las siguientes cuatro semanas: Ghost Trick: Detective Fantasma.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Monfort acababa de convertirse, junto a sus colegas de profesión Carlos Salem y David Torres, en conejillo de indias del último experimento de Fernando Marías: El Experimento Azul. Su misión: jugar a Ghost Trick para responder una pregunta que los ha mantenido en vilo un mes entero: “¿Puede un videojuego convertirse en una novela negra?”. El primer debate virtual sobre la capacidad narrativa de los videojuegos había dado el pistoletazo de salida.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los tres escritores comentaban sus reflexiones mientras superaban los niveles del juego y descubrían quién les había matado. David Torres lo explica en su blog (&lt;a href="http://hotelkafka.com/blogs/david_torres" target="_blank" style="color: rgb(0, 101, 204); "&gt;/hotelkafka.com/blogs/david_&lt;wbr&gt;torres&lt;/a&gt;): “Ghost Trick, como su nombre indica, arranca con una premisa narrativa muy arriesgada: el detective (es decir, tú) ha sido asesinado y debe descubrir no sólo quién lo ha matado sino dónde ha ido a parar su memoria. Es como William Holden en Sunset Boulevard, pero sin recuerdos, con gafas negras y pelo rubio de pincho. En cada escenario puede manipular objetos a través de sus poderes fantasmales e incluso puede hacer retroceder el tiempo para evitar más asesinatos. Hay una chica pelirroja (nada que ver con Vanessa) que no para de meterse en emboscadas mortales, un detective bailarín, unos sicarios malencarados y unos cuantos polis. Hay una narración oculta que se va descubriendo trozo a trozo, una novela a medio camino entre Chandler y Philip K. Dick, y el juego consiste en descubrirla. ¿La iremos descubriendo juntos? ¿La descubriré antes que Carlos y Vanessa? Lo dudo mucho”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fernando Marías ya les advirtió: “Uno de vosotros quedará atrapado en el juego”. Y a medida que iban pasando los días sus profecías se cumplieron. Resulta estremecedor el relato de Carlos Salem en su blog (&lt;a href="http://www.elhuevoizquierdodeltalento.blogspot.com/" target="_blank" style="color: rgb(0, 101, 204); "&gt;www.&lt;wbr&gt;elhuevoizquierdodeltalento.&lt;wbr&gt;blogspot.com&lt;/a&gt;) a los 15 días de comenzar el experimento: “Te cuento lo que me ocurrió en el hospital, al que llegué tras el ataque de risa permanente sufrido cuando leí un post de David Torres anunciando que había llegado al final del juego. Él, que necesita instrucciones para abrir la nevera. […] Como no dejaba de reír, llegó una ambulancia que me trasladó con urgencia al hospital, temerosos los abnegados para-médicos de que hubiera perdido la razón.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En esa duermevela mis carcajadas sonaban como ajenas, y creí haber atravesado la frontera de la realidad, ya que el espiar al médico con los ojos entornados, juraría que llevaba el pelo igual que el detective fantasma que protagoniza el juego. Y en cuanto a la enfermera que me aplicaba oxígeno, podría asegurar que era la misma pelirroja con coleta que durante cientos de horas habíamos intentado -el detective y yo- salvar de su recurrente tendencia a dejarse matar. Hasta el anestesista delgado y nervioso, que botaba de un lado al otro del quirófano, se me antojaba hermano gemelo del inspector del juego, un tipo raro con complejo de Travolta que oculta algo y estuve a punto de descubrirlo cuando sufrí la crisis.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Se nos va -dijo el médico y temblé de miedo”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero no todo es locura en los posts de estos tres literatos. Vanessa Monfort, en sus breves pero intensos momentos de lucidez, es capaz de reflexionar sobre la cuestión que la metió en este lío. “Al volver por la noche al hotel después de una considerable ingesta de sidra, María Zaragoza intenta disuadirme de mi obsesión por poseer el botón del ascensor, de un azul fulgente. Demasiadas horas sin jugar a Ghost Trick. Durante ese viaje en ascensor reflexiono sobre la diferencia entre jugar y leer. Lo cierto es que un videojuego, con el tiempo, podría ser una novela de cualquier género. En el fondo, explora la técnica del folletín. Cada capítulo o pantalla resuelve una acción y te crea una expectativa sobre la siguiente. Y, además, cuenta con una poderosa baza: existe una mímesis con el protagonista puesto que manejamos sus hilos. En el fondo, es como ser lector y escritor al mismo tiempo”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hoy, afortunada o desgraciadamente termina la aventura para estos escritores, que poco a poco han ido lanzando sus veredictos, como Carlos Salem, probablemente el peor parado de este experimento: “¿Qué es el Experimento Azul? Pues un malvado plan consistente en coaccionar a tres novelistas relacionados con el género negro, darles una consola Nintendo DSi XL y un ejemplar del citado juego, para comprobar si se puede hacer novela negra en ese formato.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y vaya si se puede. Desde que empecé a jugar, mi vida se convirtió en una novela, no sólo negra, sino multicolor, invadiendo géneros y reinventándolos, como ocurre en Ghost Trick”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sobre los autores:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fernando Marías Amondo:&lt;/strong&gt; Moderador de “El Experimento azul”, desde sus primeros guiones para televisión y su primera novela, La Luz Prodigiosa, Fernando Marías ha cosechado éxito dentro y fuera de España con más de una decena de novelas y varios premios nacionales. Páginas ocultas de la historia (escrita junto Juan Bas), Invasor (Premio Dulce Chacón de Narrativa en 2005), Cielo abajo (Premio Nacional de Literatura Infantil y Juvenil 2006), Zara y el librero de Bagdad (ganadora en el 2008 del Premio Gran Angular) o Todo el amor y casi toda la muerte (Premio Primavera en última edición).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vanessa Montfort:&lt;/strong&gt; Novelista, dramaturga y periodista, ganadora del último premio ateneo de Sevilla 2010 con Mitología de Nueva York, la autora catalana abrazó el éxito desde su juventud con su ópera prima El ingrediente secreto ganando el XI Premio Ateneo Joven de Sevilla. Entre sus obras, destacan Jekyll y Hyde (antología editada por Fernando Marías), Flashback, La mejor posibilidad de ser Alex Quantz o La cortesía de los ciegos. En su carrera como periodista, trabajó en Telemadrid, el diario ABC, las revistas especializadas Culturamas o Doce Notas y en el gabinete de comunicación del Teatro Real de Madrid. En su página web, &lt;a href="http://vanessamontfort.com/" target="_blank" style="color: rgb(0, 101, 204); "&gt;http://vanessamontfort.com&lt;/a&gt;/, informa de sus nuevos proyectos y publica columnas a través de su blog interno.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Carlos Salem:&lt;/strong&gt; Nacido en Buenos Aires pero residente en España desde 1988, ha centrado su obra en la novela negra y la poesía. En su faceta noir destacan Camino de ida (su primera novela en 2007 que le consiguió el Memorial Silverio Cañada en la Semana Negra de Gijón 2008), Matar y guardar la ropa (Premio Novelpol 2008), Pero sigo siendo el rey, Cracovia sin ti (ganadora del Premio Internacional Ciudad de Seseña de Novela Romántica), Yo también puedo escribir una jodida historia de amor, Yo lloré con Terminator 2, Relatos de Cerveza-ficción. Entre sus poemarios más reseñados, destacan Si Dios me pide un bloody mary (2008), Orgía de andar por casa (2009) o Memorias circulares del hombre peonza (2010). El Blog de Carlos Salem esta considerado uno de los más influyentes dentro de la literatura en la red: &lt;a href="http://www.elhuevoizquierdodeltalento.blogspot.com/" target="_blank" style="color: rgb(0, 101, 204); "&gt;www.&lt;wbr&gt;elhuevoizquierdodeltalento.&lt;wbr&gt;blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;David Torres: &lt;/strong&gt;Columnista, guionista y escritor madrileño, David Torres cuenta con 9 novelas y varios relatos publicados. Entre sus novelas recientes destacan El mar en ruinas, El gran silencio y Nanga parbat, y de los libros de cuentos Cuidado con el perro y Donde no irán los navegantes. Finalista del Premio Nadal en 2003, no fue hasta el 2007 donde ganó el Premio Tigre Juan de novela por Niños de Tiza, novela que en 2009 se llevó Premio Hammett a la mejor novela policíaca en la Semana Negra de Gijón. En octubre de 2010 le fue otorgado el IV Premio Logroño de Novela con la obra Punto de fisión. Algunos de sus relatos y novedades dentro de su obra se publican paulatinamente en su blog, &lt;a href="http://hotelkafka.com/blogs/david_torre" target="_blank" style="color: rgb(0, 101, 204); "&gt;http://hotelkafka.com/blogs/&lt;wbr&gt;david_torre&lt;/a&gt;s.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-5367918786553405481?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/5367918786553405481/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/ghost-trick-una-novela-policiaca-que.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/5367918786553405481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/5367918786553405481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/ghost-trick-una-novela-policiaca-que.html' title='Ghost Trick, una novela policiaca que hay que probar.'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6721991204406792670.post-6432472644777303405</id><published>2011-02-16T17:00:00.002+01:00</published><updated>2011-02-16T17:02:56.515+01:00</updated><title type='text'>Reboot de ultima instancia.</title><content type='html'>Pido disculpas a todos quien me seguian anteriormente pero he tenido varios problemas personales y no he podido recuperar mucha informacion, por lo que he decidido de reiniciar todo el blog.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A dia de hoy voy a intentar retomar el formato anterior, un mixto de temas, aunque voy a emplear mucho mas espacio para noticias y analisis de juegos sin ninguna preferencia particular, solo lo que posea como novedad en ese momento.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6721991204406792670-6432472644777303405?l=nettoand.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nettoand.blogspot.com/feeds/6432472644777303405/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/reboot-de-ultima-instancia.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/6432472644777303405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6721991204406792670/posts/default/6432472644777303405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nettoand.blogspot.com/2011/02/reboot-de-ultima-instancia.html' title='Reboot de ultima instancia.'/><author><name>Netto</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
